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212.7 hrs on record (1.6 hrs at review time)
折腾一天了,游戏进去就黑屏,全程听音乐和口嗨,坐标970/1070/2070,三个电脑没一个能进去的,游戏时间1.6小时,不敢试了,再试退不了款了
Posted 10 December, 2020.
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410.1 hrs on record
有惊喜,但也确实不太好玩
优点:
1.较为还原的PF规则,职业和兼职系统很舒服
2.开发商比较良心,还在更新
缺点:
1.BUG比较多,能够顺利通关,打出多个结局真的蛮幸运的。。。
2.几乎没有可玩性的王国系统,和剧情章节割裂感严重,大半时间我都不知道我在玩什么,且毫无成就感
3,完成任务或者作战的方式较为单一
4.队友剧情不太行,互动也不够,体感和带5个路人脸的感觉差不多
5.剧情太过冗长,后面几章拖沓的让人想睡觉,这也是我第一次遇到通关之后居然有一种解脱感的游戏。。。

以上,如果是想要体验游戏剧情和CRPG新人,不建议入手,如果是玩职业build成长,可以选择入手
Posted 3 November, 2020.
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284.5 hrs on record (131.5 hrs at review time)
Early Access Review
作为一个入坑作是DAO的中生代CRPG爱好者(博德12和异域镇魂曲有点太古老了)觉得BG3只能打一个勉强及格的分数
先说优点:

1.优良的画面

2.讨喜的队友设计

接下来说说不足,包括正式版应该能解决的问题和游戏制作方向的问题:

1.BUG非常多,游戏目前遇到的骰子卡死BUG,人物鬼畜BUG,动画BUG(包括对话动画BUG和终结动画BUG,有些时候主角有语音,但99%的情况是没有,所以正式版自设主角能说话么?)和战斗动作失效BUG(放了技能战斗日志都没有显示,但是动作消耗了)的数量大概是我玩过EA的游戏里最多的,游戏体验非常差(但我还是开了7个档,口嫌体正直)

2.不能捏脸,只能用预设脸型更改各种细节,我还是喜欢能自己捏脸的RPG,虽然会因此多花掉3个小时左右。。。

3.主背景音乐和战斗背景音乐的水平仍有待提高,不同地区场景的BGM没什么特色,当然这可能和EA有关

4.队友虽然人设讨喜,但角色仍然显得扁平,对话有点做作且互动较少,日常队友之间互相对话有点无聊。这点无论是DAO还是POE这方面都比BG3好很多,其中DAO的主角团是我个人玩过CRPG里面做的最好的,小A,L妹和M姐都很棒,哪怕是斯坦、温奶奶、Z盗贼甚至是罗根也都不错(没记错的话狗狗也能入队来着),虽然距离上次玩过去了10年了吧,但我甚至现在还能回想起他们的名字和一些个人任务。带出去听POE埃德尔和DAO温奶奶的骚话也是一大乐趣。

5.动画设计和镜头有待提高。求求了,暴击动画和处决动画安排上好么,镜头拉近来个特写让我感觉我在玩英雄无敌5,还经常卡一下。

6.战斗中花活次数有点多且单调,例如桶+推人地形杀(话说邪术师魔能爆击飞打下三层楼居然没有掉落伤害?)很多战斗都是和AI摔跤,你推我一下我推你一下,感觉像是过家家。建议加入新的整活战术,蘸取,推人,占高地,扔桶,脱战玩法有点单调,毕竟拉瑞安的老特色也是需要创新的。

7.最大也是最重要的问题,就是拉式CRPG的带入感,虽然是还算宏大的开场和比较紧迫的剧情压力,但是我的心中依然很难带入。不提DAO那样封神的开场剧情走向,这个带入感也是远不如POE的。

目前大概就是这样,先放放等大更新或者正式版了,对于新玩家和比较重视体验的玩家,还是不推荐现在入手,BG作为一个还算大的IP,希望能做出点跟原罪2不一样的东西,加油吧。
(PS,DAO:龙腾世纪起源,POE:永恒之柱)
Posted 3 November, 2020. Last edited 3 November, 2020.
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413.1 hrs on record (172.9 hrs at review time)
Early Access Review
真的很好玩,如果之后有联机对抗或者更多模式就更好了
Posted 26 November, 2016.
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7.6 hrs on record
真的是至少能玩几年的好游戏,已经预购文明6,诶呀天又亮了
Posted 1 September, 2016.
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