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手感略差(尤其是近战),优化欠佳,4090(笔记本)开全高差点被跑满了。
但剧情完全弥补了一切缺点,是个有笑有泪的优秀故事。
另:简单看了下同作者发的STAYHOMER,很担心作者的精神状态(
Skrevet: 11. januar.
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以为是冷饭热炒,结果炒着炒着炒成了满汉全席。
个人是在SC2国服寄了以后逐渐转移游玩重心到帝国2。
暴雪你好好看看自己留的烂摊子。

寻路丝滑性还是比SC2差得有点远,但毕竟SC2寻路独一档,也没法要求太多了。
带新人入坑困难,毕竟RTS已经逐渐没落。
其他游戏玩家期望是不断更新,RTS玩家只希望游戏还能继续活下去。
Skrevet: 20. januar 2024.
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毕竟是EA,剧情基本只写了个开头。
声优的配音可以说是标准Chinanese(中式日文)——经常是长短音都按短音读,没促音的地方加促音(比如じどう读成じど,そう读成そ,句尾的て读成って)。听了几分钟实在出戏,被迫关闭语音继续。感觉是自己的一大损失。
系统很正常,战斗也很正常。遗物+掷骰子走格子+骰子战斗的方式还是很简单明了的。这同时也带来了缺点:变数多靠骰娘,玩家自身的变数可操纵性有限。
不过即使是这么短的剧情也塞了不少彩蛋进去,这一点还是有心的。

总评:
图像 4.5/5——立绘不错,点阵图(?)感觉存在微调空间。
音乐 4/5——有值得一听的价值。
语音 2/5——声优的声音本身很可爱,可惜日文读音有硬伤。
对话系统 3/5——履历会截断最新的一句话,没有调节文本显示速度的功能……某种意义上算是未完全完成?
战斗系统 3/5——我们需要更多的遗物。不过从这个意义上来讲,就或许要考虑遗物堆叠造成的战力膨胀——这游戏可不像roguelike,死了就把遗物全扔了。线性剧情的游戏之所以多采用单纯的属性成长,也有这个原因存在:改变玩法导致的战力膨胀,会使游戏平衡性非常难以调整。另外,目前敌人种类不太够。
剧情 1/5——真的只做了九分之一。人设方面或多或少会有再设定的成分在,这个也要看能否接受了。

总结:
就目前的EA来说,其实并不建议路人入手——无论是其游戏性、剧情还是表现力都远未能达到一款正常游戏的水准。纯主线大概半个多小时就通关了,运气好可能还会更快些。
大概写到第三四章以后入手可能会比较合适?(届时我也会修改这篇评测)
而靠爱想买的人,看到这篇评测之前大概就已经决定要买了吧。那么早买早享受,晚买会升价的。
Skrevet: 30. juli 2020.
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En udvikler svarede d. 31. juli 2020 kl. 1:36 (vis svar)
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由于限免而玩了此游戏。
很遗憾的,大概是由于限免,各个服务器爆满,每晚匹配数小时无果,放弃了在线游戏。不过还是可以观战——而观战感受是,KF2的团队配合……很特别。

以下是【初玩感受】
这是一个新手刚进游戏懵懂无知只观战数场后得出的结论,请不要当真理!

单机游戏带不了友军AI——这不是团队游戏么,单机怎么会成了孤胆枪手的……
匹配在线游戏死活匹配不到,各个服务器爆满。
想自己架个服务器,结果服务端不支持linux。其实能用wine模拟,但是这办法也太丑陋了。
不支持本地服务器。端口被占用,开了服就玩不了游戏,玩游戏就开不了服。

这游戏的流程是守僵尸->买装备->守僵尸……重复数波后打Boss通关。
你说这游戏没配合,那是绝对不可能的。但你要问这配合具体体现在哪,我又说不太出来。
队友缺钱买枪的时候扔给他钱?队友残血了给他扎一针?呃,这应该叫“善意的行为”而不叫配合……配合应该是个双方面的事儿。准确来说,职业之间的互补并没有特别明显的体现。开始游戏前,我以为这游戏是个有肉有输出有奶的游戏来着,结果……嗯,确实都有,但实际跑到游戏里以后却成了各凭本事。医疗打法可能有点区别,但医疗也是要突突突的。毕竟大家都要钱买枪补甲。
KF2的僵尸不爆头很难死,爆头居然也不是一枪死。如何省子弹打输出也是门学问。
Boss就不用说了,集火,拉仇恨,风筝。你以为一群人就不会翻车了么,naive。

枪支手感上佳。
音乐贼棒。

这是个越观战越觉得自己菜的游戏,而这种游戏一般玩着玩着都能沉迷其中。
瑕不掩瑜的佳作。
Skrevet: 27. marts 2017. Sidst redigeret: 27. marts 2017.
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我成功地花了18块钱让自己的身体崩盘了。
10000/10 will 搞坏身体 again
Skrevet: 26. december 2016.
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708.4 timer registreret i alt (567.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
再来一回合!已为此游戏提名“再五分钟就好”奖。还有比文明5更适合这奖项的游戏?嗯?
可能会有人问:你说这句话是不是有点钦定的感觉?没错啊就是钦定了,有哪个游戏能跟文明5叫板的你倒是跳出来看看?
你说文明6?现在的6代大概能跟G&K时代比一比吧——其实关键在于mod。跟风入了文明6的不妨来试试文明5,或许中毒比文明6还深呢?玩了20小时实在玩不下去了,等一年后出点大型DLC再说。
文明5是一款沉浸感和代入感极强的游戏,很容易让你忘掉时间。每一局,你都能看到世界各个文明从无到有从弱到强的过程。其实说起来文明5的系统真的很复杂么?我倒觉得复杂的是决策手段而不是系统本身。虽说基本上大体战略就那么几条——奇观误国,基建兴邦;说不过就打,打不过就旅游开飞船;最好挑拨离间世界大战,自己在旁边吃瓜子看戏——但实际实行起来时,新手和老鸟的差距可以说是天上地下。如何活用分配到的资源,怎么控笑脸,很多细节写起来都能洋洋洒洒写一堆。
新手第一次过神的时候(哪怕你用的是匈奴),从艰难的拉锯战中获胜并推掉敌方首都的时候,被全世界围攻却逆推全世界的时候——真特么爽。
推荐!祝你也玩上一千个“再来一回合”!
Skrevet: 24. november 2016.
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14.3 timer registreret i alt (10.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
11.04更新:最新N卡驱动更新后已可进入游戏。玩一阵子以后会重写评测。

由于评论区出现了大规模的混淆情况,Win10用户在阅读本篇评测前,烦请按下Win+R并在运行框中输入cmd,记下自己的版本号(第一行最后5位数字)作为参考。
如果是14393(正式版),那么这篇评测并不针对于您所使用的系统,但评论区也出现了一些更新后崩盘的例子。
如果大于14393,这篇评测可能对您的系统有用——当然也可能没用:目前的信息量还无法确认个例。
2016.10.25,更新了1G的补丁,然并卵,还是进不去。看了看贴吧,不少14393的用户在更新后也进不去了。……你们到底更新了些啥啊?
PC Gamer的一篇文章告诉我们将文明6加入Windows Defender的白名单可以解决问题,然而我早把WD关掉了还是没卵用。14393用户可以试试看。


文明系列脑残粉,也曾经自己做过5代的膜蛤mod,不过没发到创意工坊。就宣传视频来看文明6的很多进步都是值得称道的。预购豪华版,对本作充满期待。

但是无奈给出“不推荐”的理由:
Win8和Win10预览版用户请谨慎购买。
更多信息:GTX750最新驱动,12G内存,Win10最新预览版14951(顺带一提前一个预览版同样不能运行)
显示载入中,约10~20秒后自动退出。游戏目录下有.dmp的dump文件,可以确定是无声的报错退出。
目前的1.1小时游戏时间是在尝试了各种解决办法无果后,在每次运行只能持续10~20秒的前提下硬生生堆起来的。
VS分析dump文件,结果是访问了不可访问的内存。这个错误面就太广了,从显卡到系统都有可能导致这个。所以最终没办法确定原因。
看了下贴吧,同样症状并不是我的个例,也不是预览版特例。还有人连游戏界面都没出,直接就崩了。
包括重做驱动、重装运行库、补丁、甚至重做系统在内的所有手段均已尝试完毕,仍未解决,毫无办法。

预购期已经过了,暂时没涨价。对以玩游戏为目标的预览版用户建议保持观望,等待后续版本更新解决bug。如果为了省钱同样建议保持观望。因为bug迟早会解决,而圣诞节就要到了估计会有一波特价?

如果不是真爱粉,只是跟风入手且无法运行,可以考虑暂时退款。
希望官方尽快解决此问题。至于其他问题的话,貌似本作的官中汉化槽点蛮多的?

给出充分原因的前提下欢迎来骂
也欢迎点击“不支持”
但请尊重Steam的评论区环境
不要无脑对此篇评论点“不支持”

至于评论区“你不让人点,我偏点”的同志,可以再次仔细阅读上述蓝字并对号入座。用全家性命保证这段蓝字没改过。
既然这评论火了,那么就和谐理智讨论。张口闭口死妈的,您还是哪儿凉快哪儿待着去吧,我会删掉骂娘评论的。

不管游戏公司是否有义务让游戏适配预览版(顺带一提我同意“没有“这个答案),作为一名玩家,我还是希望问题得到解决的。感谢各位理智玩家热情的讨论,有不同意见或解决方案仍欢迎随时发表。但是我相信,解决了“某些Win8玩不了”的问题,很可能这边Win10预览版的问题也就顺带着解决了。

等到后续得到解决方案,在试玩游戏后我会将此评论全部推翻重写。
Skrevet: 20. oktober 2016. Sidst redigeret: 4. november 2016.
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33.8 timer registreret i alt (30.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
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20小时1周目通关,看到了很多DQB的影子。
一款前途光明的游戏!有友联机可入!

大体流程是多世界来回,进行各个空岛的探索,然后以各个风格不同的空岛上得到的材料去建设主世界,升级工作台与其他制造装置,最终打倒各个boss。
如果能沉下心去打,建造出的建筑应该会比MC要更漂亮……但不会比MC的大型建筑大:因为每个空岛都不大。建城市啥的应该暂时是不用想了。目前的3个boss各有特点,另外难度不高。

所以说真是成也空岛,败也空岛。

多世界之间的传送,主机方尚可,客户端方实在慢得过分,期待优化。另外就是在多世界的前提下,地图种类就显得略少,当然在Early Access状态下还有很大的发展空间。
联机不稳定,经常断开。客户端断开还能理解,可这游戏看上去是没有官方服务器的,服务器应该是在主机运行的——主机为啥也要断的啊?
另外就是强行全体传送这一点实在是……低等级的被拉去高等级地图简直是情何以堪。想分头收集素材也不可能。
游戏平衡性值得商榷。近战突出一个没人权。职业分别不算太大,因为武器可以随便用。后期20钛矿石做1钛棒丧心病狂(顺带一提曾经是40:1)。本来世界就小,哪来那么多资源的?让人强行多周目差评。

总结:
+方块种类
+画质
+联机低延迟
+官中
+方块、装备与角色等级能跨多个自己与他人的世界有效
±游戏总体架构(赞否两论)
-联机稳定性
-客户端载入速度
-游戏完成度
-游戏平衡性

游戏发展前景:
更多世界种类。
流体。
更多的机械装置甚至红石(顺带一提床不能睡给差评)
更大的世界?
小世界重置(地图太小,经常把矿挖完……如果能像PSV版MC一样能重置地狱就好了)
Skrevet: 29. juni 2016.
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2.4 timer registreret i alt
这是一款2001年的游戏,由于血腥暴力色情犯罪要素太多而无法发售。

——Troma!
这个公司虽然小,但在B级片上的造诣却是登峰造极。标签里应该写个cult的。
准确来说……“这个疯子虽然疯了,但会有成群的疯子帮他捧场”。
这正是一款如此充满疯狂气息的游戏。血腥暴力色情占全了,混入了不少影片镜头。

熟悉Troma的应该都明白,Troma出品的东西基本就意味着超低成本的制作和神经病剧情——但你就是讨厌不起来。因为你能看到它里面精彩的黑色幽默。谁说超级英雄就非得五官端正?凭啥侦探要么帅哥要么颓废大叔要么天才正太?

就一款单纯的游戏来说,从剧情到蹩脚的操作,再到画质,再到Win10下成群的bug,我都要给不及格。
因此
【仅推荐给Troma公司的影迷,不推荐给正常人】
否则
【就算你是免费得到这款游戏的,也不要因为好奇心去下载游玩——至少它并不会掉卡】
或者……喜爱猎奇要素的朋友去接触下troma,不会后悔的。
Skrevet: 4. maj 2016. Sidst redigeret: 4. maj 2016.
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平心而论,游戏很有自己的特色,并非各类流行MOBA的简单修改。
英雄可细分职业。
有如副本的地下城。
基地是可攻击的巨兽。
相互独立又互相联系的4种资源。
可供征召的超级士兵。

其他差评中说到的匹配人少问题,已经由于大赠送和基础免费而暂时解决了问题——虽然不知道能持续多久。

唯一的问题就是,不好意思,在下恐怕没那么土豪……

每局可以得到60铜币左右,完成一些任务也可以得到几十。解锁一个英雄大概需要8000上下。
也就是说100局解锁一个英雄……?啊,没那么简单的。这游戏的英雄还能升级。你自己每升一级都能得到一个Rank Star,用这个Rank Star去给英雄的5项属性的一项升级1星。每项属性都有五星。
当然你也可以买买买——那么问题就来了,多少钱呢?
开英雄大概30~40RMB,升级就是个无底洞了。
问题还没完呢。这游戏的道具也!是!要!解!锁!的!
你没听错,所有最后的大件都是需要买买买才能在对局中使用的。
而就目前打过的几把来看,最终能做出大件的几率是100%,这就意味着你必须有个起步神器才能活下来。
想真真正正地站在最前端起跑线的话……

咳,准备个一千RMB再说。

MOBA游戏做英雄商法我其实是可以接受的,但这个价格好像有点太离谱了。
个人觉得超出了pay to win,到达pay to play的范畴,很遗憾的,不在可接受范围之内。

不过倒是要特别提醒一句:由于还在抢先体验阶段,因此总英雄数量大概不到20个。当然,每个英雄都能当4个职业来打

……那就算80个啦?

滚犊子(╯‵□′)╯︵┻━┻
Skrevet: 22. marts 2016. Sidst redigeret: 22. marts 2016.
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