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Останні рецензії користувача 鸢戈

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1 людина вважає цю рецензію корисною
13.3 год. загалом (12.1 год на момент рецензування)
建模有细腻好看的,也有实在一坨的,总体注重可玩性,个人觉得是值得一玩的好游戏~!(综合多方向经营模拟)
个人心中排行:形形色色的女员工与客人(特别一些好看的) > 经营玩法 > 随机事件与自由DIY

含狩猎、超市、旅馆、客房服务、冰钓、员工/特工、悬赏通缉、订单等N类缝合~!
(越是玩的久,越是着迷好看建模的员工与特工,特别是好几个特工,耐看又喜欢,服饰小燕尾~!还有别的御姐气质的~!爱了爱了~!)

在初玩时有点小上头,潜力和可玩内容挺多,就是前期人太忙碌了,累死,虽然知道招募了员工会好很多,但是很充实,期待后续更新于扩展~!自己也会下来抽时间沉浸式体验很久~!

又玩了下下,由于做着游戏实况,抽空录制速度较慢,所以个人往后会不断跑来追更评论~!
听说制作者很听劝,愿意看玩家反馈,我这就试试~!

发现了不少新的优缺点,很nice:

优点
1.(2025年2月22、23号新增)制作者放出了未来的更新线路,看到了更大的DIY自由沙盒模型,并且也答复了玩家一些问题调整~!在新补丁下,虽然自己没有提及但被改善的一些辅助功能化的东西很不错,量化了柴火剩余度,有了进度条,甚至最舒适的,alt键就可以接电话和举报罪犯,不用频繁的往返与前台,加快了钓鱼速度,鱼竿升级工具等,提不错的小变动~!
(真实与游戏性是难以互相包容的,想游戏性好确实要牺牲掉一些真实感来弱化繁琐与重复性~!)
依旧期待增加员工/特工库,不少模型确实比低质黄油好很多啊~!

2.(2025年2月19日新增)制作者态度和更新速度在目前展现很好~!听取玩家建议~!而且看到连续4天的修复和辅助功能及“隐藏属性”更新,值得赞扬~!最没想到的是18号追评的问题之一,19号就给了更新,有了个时间调节设置~!这个功能不错,但要结合其他员工类或养成互动性玩法才能算上“画龙点睛”之笔,不过很好了~!毕竟增加室内活动与员工互动性类别树的框架工作量大,不是短期目标能实现的~!真期待未来的员工玩法更丰富

时间放缓让喜欢慢点节奏的人舒适,另外新体验到的内容也看了员工真的会升级技能等~!
(新提点建议:期待可以增加除了现阶段有的固定员工外,可以增加更多员工模型和随机型员工库,也就是类似旅客那种随机抽取的外貌员工库也可以招募,而不是被完全固化。但保留固化的特色员工是可以的,期待更大的随机性~!就类似期待增加更多的随机与突发事件一样,丰富了经营过程闲暇时的乐趣~!)

3.个别女性建模是真的可以,服饰也特别戳本人的点,带着小兴奋~!关键也拥有最基本的员工职能,日常少许行为,看着那黑长直冷艳女生,时不时俏皮 的还给我跳舞,清洁员用致命长腿勾魂般打扫,我真的服了~!快乐加倍~!(越玩的久,越喜欢遇上的好看的特工,后续发现的小燕尾凉快特工,白毛,深V绿毛等,个个想搂着她们睡觉和互动,作者大大加油啊~!)

4.囊括的经营面很广,个人还没玩深,但是已经很快乐了~!特别希望有显著的员工培养方面玩法,甚至养成可恋爱等~!虽然目前看到有工作完成的经验EXP跳动,但不确定会不会涨等级~!

5.有着一定的随机客源元素以及自行DIY建造经营块的快乐~!算的上半自由化了~!也发现了固定季节的特殊化变动,争取有更丰富的元素加入~!(目前暂完了秋冬季,准备入春,期待也未知冰钓和冰屋是否在春季消失,这更具特色了~!)

缺点:
1.个别情况人物动作僵直,也有一些可能是被故意丑态的NPC,或者建模真的差的,为此突显大千世界无奇不有吧?少了一些房内活动:例如投影轮廓大致有房客在室内的活动,或者员工宿舍的额外互动职能~!

2.少了很多除开经营的公共区域以及NPC自己之间的互动,譬如休息区NPC自由交互等~!

建议:
1.多增加一些玩家可以与员工/特工的互动性功能玩法~!最好能有个员工休息区,在不上班的时间段,有更多的互动性~!员工宿舍又更可观的室内空间,甚至可以让玩家进入,并自行DIY打造家具,装饰等,附上一些独立员工需求或者有增益的道具等等~!(这个绝对可以让玩家有更大的身心投入,喜欢~!)

2.放慢游戏的时间,游戏时间太快了,虽然游戏主体是经营玩法,但是玩家更要想放出有趣的自由时间,以及与员工互动等,在放慢游戏时间同时,把时间分段,比如早上/晚间营业,下午自由休息与互动娱乐时间。不奔着死磕干活这块~!干的如牛马,游戏中累死的上班帕鲁~!不为了经营而经营的赶制游戏时间与结算,放缓一点是很很舒适的~!
Додано 16 лютого. Востаннє відредаговано 24 лютого.
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2.1 год. загалом
还行吧,马马虎虎消磨时间的小游戏~!
没想到游戏居然做了结局,最后的结局果然印证了开头自己的所想,这就不是个好房产中介,哪有什么买房送宝的好事~!
虽然游戏玩完了,但是没什么新意点,也就2个小时左右的流程~!
剧透:最后-100多米后的地宫3鼹鼠就是守关大boss~!尽头就是结局箱子~!自行探索吧,摸金人们~!
Додано 15 лютого.
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12.4 год. загалом (8.2 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
及格可玩,但目前抢先发售版内容过少,再加上对比有“深海迷航”和“呼吸边缘”的两部早已上市游戏。显得特色不足,可玩性一般~!能看到制作组发出的未来更新线和内容~!
(温馨提示:说缺布料的小伙伴,后期可以靠植物叶片或纤维转化布料,不会很缺的~!)

不同于其他同类作品的新颖点是,游戏内的基地可以搞“无重力通道”,但是可惜做的很糟,不能直联房间,要隔断~!

不过目前还是希望大家再等等~!即便打折也不适合买~!能找到基地彩蛋,致敬《深海迷航》的鱼:大眼仔。

另:无意间发现个重大BUG,载具无限远离,已录制实况在B站,可期待第七期实况子皓天体P7~!
Додано 7 лютого. Востаннє відредаговано 8 лютого.
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28.1 год. загалом (22.3 год на момент рецензування)
原来破解版下载来玩的,steam上补个票,慢慢回忆的青春和着迷的塔防~!

另:感谢评论区小伙伴提供的汉化补丁~!
Додано 4 лютого. Востаннє відредаговано 5 лютого.
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1 людина вважає цю рецензію корисною
11.6 год. загалом (11.5 год на момент рецензування)
相比前作,个人对此作品的喜好度:92/100 分~!(扣3分给意义不明或拉胯的镜头,扣5分给剧情的高开低走~!)
增色、加分项最多的是暗线的~镜头语言!光游戏里N多引人共情、愤慨的镜头我就要给高分~!

总的来说,这里我是想给小伙伴们推荐的~!希望大家不要奔着卖肉或擦边而来~!优缺点都挺多的~!若出更好的作品,必追~!

这里我主要分两个版块:其一的直观剧情、构架体验,其二的镜头语言和观众镜头感来说吧~!
(由于个人1月14日前后同时遇到“末世孤航”等一些同期新游戏开坑,耽搁了80/90小时,首发入坑未开启游玩,所以直到30号才单周目首通《命运游戏2:百年之约》,希望晚来玩的我不错失精彩~!)

首通5小时不到是方芷莲线,二周目小葵,三周目松兰,其他人物很不感冒~!

优点:
1.明显比前作1代,投入成本大的多(场景、服装道具等),同时角色也换了一批不一样审美的,大赞。而剧情的架空时间线结合热点“穿越”,又铺垫了一个非常不错的可能~!

2.(仅个人)看到了不擦边,不卖肉也完全可能出好作品的影子~!不奔着擦边而来,很喜欢里面的故事与人物~!在镜头语言的阐述下,我非常的开心,震撼,共情,以及难得的沉浸。(可能是首周目不感冒程玥笙,所以更能贴切感受作品~!)

(含剧透)例举镜头语言的地点(多处,但不全指明):
a.布偶戏/布影戏 的前方,朦胧的未来线,作为穿越者给小葵讲故事的那一种幕后感~!不是直言的那种苦口婆心,不知道多少人能体会?
b.如同游戏主题封面/界面,首次噩耗,刺杀失败后,回到过去时间线,主角再见方芷莲时,刻意给的观众镜头感受,人海中那一抹倩影,如同白驹过隙飞逝,引发多少惆怅、感慨于悲情~!
c.十年之约回到方府的那雨中伞下给到的镜头,物是人非,主角如同旁观者的那种观感,好似有说不完的悲哀~!
d.方芷莲出狱时,那背景里给的光,承托附近狱中的黑暗,有种豁然新生,以及投身入光明怀抱的释然感~!(有点学到了古代遇佳人那作品中的不少镜头语言,离别苦以及白光背景的未来遐想)
e.混入中村馆获取通牒罪证离开时,转场镜头非常出彩,直接来到法庭专场,引入无限遐想~!
...等等... ...不在列举。

3.沉浸感远胜第一代前作,剧情开局开的很好,同时起点也高,略微解释了前作埋下的彩蛋~!而在我还没反应过来的时候,疑案已经悄然发生在身边了~!直接设身局内的开局,非常秀,我录制实况的第一时间,直接都没反应过来~!

4.顾忌一些观众体验,有些镜头在往发生地点“轻移”,不少场景都在反馈一种特别的镜头语言,作为铺垫。而我又是戴耳机玩的,可以体验到3D环绕音效,特别法院判决的第7章~!更是沉浸感拉满~!

5.人物演绎挺不错,绝大多数很成功,包括不少路演~!着重感觉陈真、小葵(叶叔白之女,叶葵)前后反差、生活所迫类的展现很不错,方芷莲也不错,但是个别点能明显感觉酝酿表情、神态过早,提早释放了出来,尴尬~!
(备注:不确定是不是作者在致敬两部我记不住名字的经典电影桥段:杀手踏墙大长腿,架枪狙杀目标,一部国外,还有一部国内翻拍,貌似还是穿着新娘服装的杀手~!)

6.悲情、煽情、共情的地方很多,生活与现实的所迫~!对照前后反讽,配合着恰到好处的演绎,包含那句初周目不明背后真相的“商女不知亡国恨”,简直令人印象深刻。有的人在评论区说法务、审判环节剧情过长,甚至拉胯~!我个人觉得蛮好,可能外行看热闹吧,还能让我学学或了解皮毛点儿的流程,看看法务辩护等,挺新颖~!
(个人也爱悬疑或推理类节目,所以完全不抵触~!)

7全满好感的隐藏结局还不错(算的上一个彩蛋,以及于一代形成某种时空闭环~!)

缺点:
1.成也镜头,败也镜头~!为擦边而擦边,不少剧情衔接擦边很突兀,或者太刻意的给擦边镜头,非常破坏观感,惹人不喜~!而且较为遗憾,给程玥笙的镜头和服饰,绝大多数内容和场景是为了让她擦边而来,不能很好的展现人设和演绎。
(如同《失业了,我获得了亿万游戏财产》中的酒馆老板娘的失败点,莫名的镜头、以及搔首弄姿~!)
备注:可能大有人喜欢这口味,但众口难调,真心希望有一天可以靠演绎与剧本,完虐市场上的擦边互动科幻式恋爱电影~!
毕竟现在的奶油小生、夹子音影视或明星,真的还不如一些短剧或小成本互动电影来的实在~!

2.(仅个人)对于前作中程家姐妹,陈琳薇,陈琳蔷,只保留了一个姐姐,还只为了擦边。没了活脱可爱,古灵精怪的陈琳薇妹妹衬托,这个大姐姐在民国线的表现感觉直线下滑~!个人挺喜欢前作妹妹性格类型的人展现,俏皮,惹人怜或帮扶~!

3.非常差的体验,剧情下滑的其中一个转折点。在刺杀前的密谋,感觉突然间有点降智,与陈真,小葵一同商议“简单”刺杀计划,都高潮剧情铺展到那了,实在写不出好的文本,编剧你换几个镜头语言不就好了~?前后学的,用的镜头语言那么好,突然就不会了?这个一句前后巷,不要紧,接着就完了,突兀,草率,这都什么计划啊?跟没有一样,不行你转场变暗,细谈略去,或者直接换地窃窃私语(耳语)等一类表述,都显得计划比你一句话来的更“缜密”,真是官方吐槽,最为致命,真的就是小葵惊了的那中感官简单?听君一席话,还是一席话~!

4.剧情主打悲情为主的背景,辅以共情来煽情、公义证乱世、结果总是不和事宜的擦边,或者个别转折点前后剧情过于水分,破坏了营造或铺垫的高潮戏份。完全令人咋舌~!

5.(仅个人)建议制作者可以试试不要搞擦边的纯剧情互动式电影游戏,毕竟科幻式恋爱或者擦边终有审美疲劳或落幕的一刻,那种甜度多了会腻,想体验更好更多的,令人印象深刻的共情作品·!也缺了点武打镜头或者动作戏,省略太多有点降低人设体验~!

以下是多周目通关后来的追评:(差劲)
在多接触了更多背景剧情和人设后,我更加的肯定了“程玥笙”老板娘的擦边镜头,太过无人设和破坏剧情氛围感,比一代镜头更多,但少去了人设本身意义~!不是那种照顾妹妹的姐姐,不是那种心系他人幸福而考验之类的人,更像是独立于剧本外的打杂人物~!完全失去色彩和没衬托人物感。
Додано 31 січня. Востаннє відредаговано 31 січня.
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0.9 год. загалом
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画面表现力上可以,在众肉鸽游戏中,其他内容一切平平淡淡,没有感觉到视觉震撼或者玩法的爽度,更别提稀少的人物和技能树列(神祇技能)
大家自行斟酌购买
Додано 22 січня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 9
50.0 год. загалом (38.5 год на момент рецензування)
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可玩性有一些,且有很多潜力的方向(也算暂时能吸引我),生存元素也是花活有些~!但现在,目前感觉性价比略高。

总结一句话:
优点:就是游戏潜力很大的生存题材游戏。(音效还不错,放屁,饿肚子,困倦,上厕所,苍蝇变脏等)
缺点:遍地是,bug多而且体验很差~!不推荐购买~!不推荐购买~!不推荐购买~!

24年第四季度跳票的游戏,以为推迟几个月能玩了~!(退款我就不退了,继续深挖和再多玩玩其他内容,争取早日走入DIY时代~!)

等个半年 至 年数更新大家再考虑~!

(又多玩了30个小时特来追评)游戏真的是属于有潜力,未来有很不错的可玩性,但眼下是真的又肝又玩不爽~!
我们这就分优缺点,攻略篇两个大板块给小伙伴们分享内容。

优点:
1.拟真,拟真,拟真,略微硬核,虽然“硬核”会让游戏偏小众一些,但是真的爱的人会更爱。拟真主要集中在海上,船体会受大海的“海浪”(朝向),风力的双重影响,产生移动偏移,或者给打捞作业制造麻烦(含游泳和打捞架),但这繁琐写实的过程,让人是既爱又恨。战斗模块也拟真,包含射击,是不给玩家准心的,凭借自己对武器熟练的预判,和长度,自行挥击。
(备注:含吃饭、上厕所等活动是一个过程,不是立马清空进度条)

2.有不错的随机性和开盲盒的快乐,主要表现在打捞物,鱼群,岛上资源,任意物品/船体组件的随机词条与品质。

3.实施活动是一个繁琐过程,不是一键化的完成。对于过程体验党抛开探索还是有一定快乐的。
(含:特殊物/特殊任务线、商贸会、银十字会、载具等打听,不是直白给一个指引点。打捞的环节,泊船的过程,钓鱼粗糙了点,就不提了。)

4.未来可期待的方向(待更新),组件拓展,船只类型,船体质量块的新参数加入,外观,以及DIY组件(舰载炮等)的玩法,若出来了,那是真的很香。(中后稍微有一丢丢可玩内容,但是前期已经劝退了大多数人~!)

5.一些NPC有自己的行为活动是时间段,且城镇的分区(星辰湾)需要自己探索版块和作用,稍微有一次性探索价值。(也有一定的生态,生物种类,狼岛,熊鹿混居岛,鳄鱼宅岛,普通海鸟,鲸鱼,海豚,恐蛛,丧尸(也有会用武器的),噬人族或者叫哥布林,鲨鱼等。)

缺点:

1.优化很差,特别特殊区加载切换,会卡住一会儿。战斗系统是最大的败笔,远程火枪勉强是游戏眼下最好用的手段了。但严重粗糙,低质的上手体验,且即便用枪,也不能移动射击的模式,必须站桩打“靶”,让打怪非常的别扭。这是生存游戏,真的成避战的生存游戏了。
(燃烧瓶丢出烧鳄鱼,甚至可以判定水面和部分陆地为墙,弹跳开就离谱~!)

2.前期就很肝,我用了20个小时,没错,是20个小时,才肝出了基础设施和船体全组件。这过程还需要不断跑商,收集,打捞,多存基础资源。蛮累的~!升级又是超级慢,玩到现在30+小时了,才练了20多级。我连第二级科技树都不够点,真的要早早规划自己的职业走向分支,散着点干什么都不精。下矿都难。

3.很糟糕的地图设计,大多数岛就是点儿零星且随机的资源点,非常空,而且种类乏。在星辰湾等一类大图更显的糟糕。战斗系统的差加着在怎么微调怪物属性水平,也无法改变这现状。物块体积碰撞非常难受,一言难尽。
只能例举成:你加速引擎行驶,碰巧撞上迎面而来的海鸥,你会弹跳起来,船体碰撞脱离水面?认真的?海豚撞到会跑,鲨鱼顶到你船体会倾斜位移,我渔船这么脆弱?捡塑料,开码头箱子,必须站对角度,塑料外八字位置才能捡,离大谱~!
(备注:而且杀公、母鹿,你给的我神什么?公鹿角、母鹿角?肉呢?鹿没肉的?)

4.声望(威望)系统的鸡勒(除了购买摩托车需要点声望),每个特殊据点都有独立的声望值,通过任务委托增长。但是不增加据点购买力,上限,或者给予玩家折扣等等。只是单纯开放更多的随机声望阶段任务,让一次性能拦更多活,要命啊~!玩家任务失败扣除我能理解,降低声望。我做一件毫无关系的事,死了,比如采矿,饿死,渴死,热死。你也扣除全据点部分声望,有毒么?有的不相关的地点,死亡事件直接让据点负声望,进城就被打,完全没法正常进城游玩,以及不能手动存档独立档位,意味着死档了~!这惩罚机制逻辑上通么?相当于我放学回家打游戏,老师追到家里来没收我游戏机一样。淦~!

5.因为武器栏位限制与锁定,我们没法灵活切换多类武器,以及针对性带武器,配合着战斗中无法开背包与无法使用“香烟”等辅助道具的设定,真的就醉了。

(附:自从有了陆地载具,奇怪的bug就增多了,还附赠不相关的负声望,直接无法快乐游玩,并且死循环,只能拖NPC下水,绕城揭榜刷任务,不然无限恶果扣声望)

攻略推荐:
消耗品道具需求大且要多备的————汽油(需求量大且是必需品),香烟(1分钟无损体力剂,采集矿石,战斗辅助,搬货等很高效有用,重在也便宜,3个螺母),铸铁中后期发展大用,可以适当存,新补丁更新后可以少量购入,老版本时只能靠随机性打捞。

多跑商,优先升出货架后争取任务之余,有装不满的空架时,不同根据地批发商倒卖专门货品,尽可能别空船,赚取个燃油费。后期可无视~!

技巧方面,物资/商店刷新超慢,富足的话可以靠存档,退出再读取的方式加速重置,海上随机事件,包括被炸船,可以靠存档加载法规避,除非是固定海盗点交火区~!

以下是早期2小时内评论感受:

有且未来展望可以很好玩的点:DIY的船只,武器评级,陆地与海的交互、载具,生存指标

光现在初期主要体验差的点:

1.战斗手感非常稀烂,打丧尸我想风筝,边方向位移边输出,但是没有瞄准准心,会出现朝向攻击玩法,跑步按快了就意味着打怪会背向出拳。

2.画质和动作有些粗糙,这个体量的游戏,优化有点差,低画质才能玩,高画质移动镜头都是糊的和飘的,找不到东南西北~!(模型碰撞也很奇怪,包括开箱子。更别提难以形容的海豚跃出水面动作了,完全就是两帧动画,两个动作,一帧水下,一帧水上蜷缩,完全无逐帧动补)

3.打雷天的雷电,可以无差别攻击玩家和野怪,丧尸。甚至可以穿模型打击,打中屋子里的人,无脑扣血,根本没有遮挡判定~!(后续补丁修复了一半,锁怪和劈船体变成一定的随机性)

4.登岛判定那个海陆线边缘很离谱,有时要靠浪把人送上岛,不然走不上去。船体连接板和海有部分空气墙,强制底端进出,而且经常水下行走,不是游泳。遇上会跑的的丧尸,被晕眩基本就等着死和扣除声望、耐久。因为真的跑不过~!
Додано 14 січня. Востаннє відредаговано 21 січня.
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1 людина вважає цю рецензію корисною
1.3 год. загалом
一个不晕3D的人,在默认设置下,那开枪手感+跑图速度与镜头都快给我晕吐了~!“超人”既视感。
如果你能接受没很好的剧情,奇怪的穿模,奇怪的物理引擎碰撞感,堆怪,爆浆,以及为恐怖而恐怖设计的场景这些点下,可以是个好游戏,但是我不适合。
过了那单纯刷末日风怪物的游戏年纪了~!

游戏末日灾难风格不错,怪物挺扭曲,有些也设定新意,但是很抱歉,我玩不下去,选择退款,不懂得欣赏这作品~!
Додано 24 грудня 2024 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 57
1 людина вважає цю рецензію кумедною
7.2 год. загалом (6.4 год на момент рецензування)
也是因为期待“门派”与后续可能才未退款,最后错过了退款时间。真的别买,后悔死,太多垃圾体验和bug了~!不然我看你们也是真饿了~!那么多好评完全不知道怎么刷的~!这价格买个不错的肉鸽,或非锁区的黄油,那可好太多了~!

大家挑自己想看的几个部分(细分为:无双速通攻略,优缺点,看八卦、吃开发者的瓜。几个板块)看吧~!

无双攻略:

非和谐版(涩涩)激活方式:K、C键同时按两次,界面切换为涩涩背景就证明激活了。

第一章正常指引走主线线路~~~萧掌院地图,第二章别管僵尸推进的时间,必选雪山派。先解锁“御女心经”功能,多一个功能按钮,然后无限切换查看,已解锁攻略的出战女性“属性”这个功能按钮,每次对比切换,都可增长部分上限,可以无限堆叠,且不消耗天数和勾玉等资源。满100%暴击so easy,且无限叠全属性。(应该是bug希望制作者别修,真的很良性的bug)
属性上来后,包含最终世界大boss都是任意攻击或技能可以一触就秒。

(备注:我就是跟着看僵尸时间紧的线路走,结果解锁雪山线太晚,被恶心了好久。就差卸载了)

开发者的八卦篇(吃瓜):

起初,开发者称这是他的第二作品,前一作品饱受争议,且被怀疑文案剧情AI写作,他很难受,澄清为个人手写,我也只是持观望怀疑。直到看到了该部作品商店、评论区有人说作者这一作品抄的“妖刀传”黄色剧情,我大感震惊,结合自己在游戏内剧情的众多纰漏,我没看过“妖刀传”的人,都已经从半信半疑中转信开发者的划水了,抄袭只信多,不信少。

纰漏例举:
1.从未出现过的作品人物,名字却串用,乱用,简直太离谱了,说是作者自己校正过文字文案或自己写的,我信都不信~!有指出的二当家,出现过提及萧掌院居然变更姓氏,出现红掌院,什么鬼?结局尾声,大家相聚抗僵尸五路大军,错指“叶仙芝”(小舅母),又是一个从未出现过的名字,大战落幕,雪山派师姐妹庄素晴、暮寒雪,又被变更为叫:蔷薇和晓薇姐妹叫法。6666啊~!

2.a.很多点位文字颠倒顺序出现,但语音配对,发音是正确的,如字幕欢喜,音频正常,是喜欢,你文案校对了?AI么?
b.后续的一宗:影子门,多次使用“们”这个同音字,出现在字幕里配对,我TM服了~!
c.还有,前后语句,衔接表达肯定的语气用词。“很是很是”这个是什么意思?两个字单独看,我能明白是什么意思,为什么连起来,我完全看不懂你在说什么?
d.少量地方直接吞字,少个字表达,虽然脑补看的懂,但是大量的文字文案你老出各种问题,严重怀疑你的创作非本人,也不校对~!

3.bug+肉鸽节奏的把控+战斗自动索敌的畸形设定让游戏体验巨糟糕。(bug如:困难难度不出现守关boss,不算通关,然后无法解锁地狱难度,真有你的~!)

优点:(个人强行挤出来的)

1.游戏涩涩场景配音部分算的上销魂入骨,魅惑人声不错。(但同类也有超越的)

2.极少数人设与模型勉强贴合,同时属于身体、生理正常设计范围。(个人实在只勉强挑的出喜欢的两个人物,暮寒雪,支线墨,但墨不包含涩涩场景)

缺点:(多到数不过来)

1.巨降低游戏体验的肉鸽战斗玩法,哪个奇葩想出来的用W、A、S、D四个方向键兼顾控制走位,与技能朝向的。本来就简陋了,还整这么一出~!(想输出还要看着技能读条CD,挑位置站立才能打伤害?分上下,对向位,逆位、弹幕等多种,离谱)
(备注:解锁技能多了以后,后续显示堆栈在一起,只有个名字,记不住那么多技能的,鬼知道那个什么效果?混乱死)

2.战斗玩法够血压高了,每次涩涩场景,为何还要我面对连我个变态都觉得变态的壁纸。每张图必须都是要爆发出“野兽”的那种质感,那粗暴的力量感展示,那夸大、或者可谓加粗的腿、生理器官。无语到裂开。(个别剧情又把我从男主的视觉,带到我成个女的,非常的难受~!我没有“受”这个属性)

3.(仅个人,也可是大部分人)是有多饥饿、饥渴么?只要是个女性(除了墨),都要有被压迫、或窒息感的巨大“胸器”,不管年龄、生理年纪等?明明有的还是幼态、幼童发育,都是一副巨乳?而且结合涩涩场景的暴力挤压,我觉得即使不是国区的黄油,但凡清一色巨大胸器的,我统统认定低质差评小黄油。(用巨大来博取等于高质量?)

4.良性bug刷无限属性成长别修复,千万别修复,让受不了折磨得人速通,看抄袭剧情都好,否则你这立个门派贡献,后续又没门派开放式玩法,还让人反复卡手折磨,绝对又要新增一个缺点。让看剧情的人不用纠结二周目重开或者反复停留某一地点~!
Додано 9 грудня 2024 р.. Востаннє відредаговано 9 грудня 2024 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 13
34.9 год. загалом
Рецензія на гру з дочасним доступом
别买别买别买,为数不多让我毫无纠结选择差评的游戏,有想买的冲动的小伙伴,望你等他更新到正式版,再优化个半年到年数再下手,完全浇灭了我心潮澎湃玩游戏的薪火。

首发没优惠就算了,这个定价和游戏内容可玩性天壤之别。有的小伙伴觉得还是有可玩的点的,那是极少数个人,大多数人奔着探索以及动物间的互动性、驯养而来。你说它有么?

总结:游戏BUG奇多,爱拖时长~!一款纯正设计的美其名曰“绿化装饰”的游戏,出了装点村庄与绿化(还有区域预算受限)。一无是处,什么都玩不成。

资源的分散、稀疏,保底量的少,全程3分之二的时间在找材料,种植、刷亲睦值上,建筑功能的缺失,连贴图互动都懒得,进度条转化资源,有的资源建筑转化,成本投入打过产出,而且要在线挂机半天,我是来干嘛的?给我这个体验?
(下蛋,产毛,产奶?你好歹围栏里给我放个贴图动物啊,围栏建筑有,你跟我玩读条?)

从11月底发售至今,唯一优化改善好些功能点,只能找出:自动更改默认工具采集对应资源(略微提升工具耐久,还是跟没有似得),把采集茅草、黏土等一些基础物的亲睦值消耗移除了。“唯一的”一点善事。

另外,曾今我还笑话有人玩了25.2小时,评论区大骂翻遍地图,找不到“支柱”这种米德黑文基础木工房就有的资源。现在我觉得我也是傻瓜,花着钱玩着一款本来就没什么体验的游戏,成熟和完整度高的游戏比比皆是?我肝几十个小时只为了看那些后期顶级生态的“利维坦”级别生物?你错了,我不是来看朱珈斑剧情和非剧情生态的巨兽的,我是来要体验的。真是吃了坨大的,新手期出个岛就免退款时长了~!
Додано 6 грудня 2024 р.. Востаннє відредаговано 6 грудня 2024 р..
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