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1.2 hrs on record
马马虎虎吧,上手玩了一下,中世纪房子建造与打扫卫生的委托。有点像房产达人?只是人站房屋中有种矮一截的感觉,层高还好,但是人感觉随时比窗子矮一截,非常奇怪。建造模型与数量还可以,要是有点互动性就更好了,特别动物,个别家具。
因为个人是秋促打折,4块拿下,这个价格倒是值得入手体验体验~!
Posted 27 November.
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7.9 hrs on record (5.7 hrs at review time)
游戏的前半段沉浸感非常强,非常强,非常强~!节奏把握的又好,比纯纯的科幻式恋爱更让人上头,着迷~!但是不得不说,游戏的优缺点还是挺多的~!有得一说~!本着发售当日就能特别好评,再看着那些好评,当晚就入手了~!
首次玩真没想到可以多个(5个)攻略,一直以为只有3个人和主线结局,其他算有吧,小结局~!
(备注:我的塔罗牌礼包码:CMYOYX,欢迎大家留言自己的礼包码互帮互助~!)

个人还是很推荐的,比纯纯科幻式恋爱还推荐,加上程琳薇在剧中的表现,那俏皮、可爱,灵动的神态举止,太要人命了~!全场MVP最佳演出,没有之一!
(备注:初周目通关后没那么想玩了,可能只剩成就了~!别的同类游戏可能还想再起一周目,有些许兴趣,但这部心理落差有点快~!)
下面给人坑的小伙伴一些参考建议,同时也是让制作者看一下美中不足的地方:

优点:

1.游戏因为有着不同时间线和案件等着玩家(观众),在记忆和推理的过程中,沉浸感暴涨~!因为时间跨度不离谱,稍稍记一下,只要不是不用心,完全能记得住~!所以代入的那种快乐无以言表,在甜度之余,有种化身侦探推理的快乐,在结果没出来前就引人深思,以及去推理游戏接下去的结果。

2.(仅个人)程琳薇(妹妹)太赞了,主要是演技的表现上,让我在众多不戳我点的颜值方面,让我耳目一新,可能有的人喜欢程琳蔷(姐姐),但是我觉得,她越是会撩拨,会抓住男人心的人,却让人有种如芒在背的感觉,或许她能被一群人喜欢,但那是一种危险信号,就像是你的一切都会被她看穿~!(姐妹俩是演技当担了,没有人会否认吧?)
不过她们口音有点不习惯,但是算不上讨厌吧~!(有种刻意不正常说话的感觉)

3.游戏仅限在前半段,节奏很好,而且大多数逻辑挺好挺清晰,不求深度,只求细枝末节不突兀,玩起来完全接受~!

4.有些隐藏解锁的支线难度很深,可以给喜欢挑战的人努力试试,不过个人还是更喜欢减轻这些负担,另外的章节线直接显示事件好感度挺不错,有的同类游戏则需要自己去记,稍稍就没那么好了~!

缺点:

1.作品后半段,特别是结尾的最后2章,有点问题,很懵逼,伤脑,逻辑问题不能理解。可能制作者自己也没法写出合理的剧本收尾了吧?我这里列举几个非常清晰的剧情逻辑问题:

a.剧情前段:再回现场和顾警官查案,先不说放主角进入凶案现场,单是主角扶走脚扭的顾警官后,复查现场线索,居然手套都不带,直接上手拿凶案现场打火机,留下生物指纹DNA,即使警方再怎么说,都能排除主角嫌疑,这不是跟二次破坏“凶案现场”没区别么?狗血

b.剧情中后段:通过未来通讯,提前在过去准备钥匙,为未来铺垫逃生道路,但是在过去滞留一会儿后,被困,结果未来懂得用钥匙开门脱困,过去线有钥匙却不会开门,有点太牵强了,不妨设计成直接被制服或致死,(遇上初开荒程琳薇线)不然怎么可能大活人能被困死?(过去未来线都放煤气了,只有未来可是来的及?)

c.来到剧情后段:脱困后,江曼在大桥纸条留言说我食言?我开荒的一周目,全程不选择跟她牵扯和有联系,这哪冒出的莫名其妙的话啊?前后剧情直接无关联性,懵逼很伤脑。

d.剧情后段的“宿命论”?拯救雨夜杀手“江正雄”,文案写了半天我硬是没理解,然后,后面回到过去把首次犯案抓了就算?那么问题来了,他没有真正意义上的被拯救啊~!没出现命案,是防患于未然的阻止了,那么警方能判他什么?能关押多久?他也没从心中阴暗面走出,那么没几天或几月出来后,不依旧迟早犯案,而警方只能在他出现命案时才能永久监禁啊~!何来的强行拯救?

2.不得不说,游戏好玩,但是观赏性差了点,不说颜值不在线吧,但是多少除了程家姐妹的演绎是优点映衬的话,不是科技脸(网红脸)就是少了点耐看的。

3.(仅个人)有些小结局杂糅的太多了,容易打断主线的思维,可以考虑少一点,或者说有明确意义的分支提示,给到结局。而且有些分支(不是结局类)前置选择全对很重要,有点难,但个别逻辑性很缜密~!
Posted 4 November. Last edited 4 November.
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60.8 hrs on record (60.3 hrs at review time)
没有涩涩却有点上头、讲究策略,含一点肉鸽元素的“半回合制”养成型——后宫游戏。要想精通游戏真的有点上手难度(这里指:难度默认及以上的,简单的不清楚)
弱弱吐槽一句:25到40级本,居然守关BOSS是个80级传奇魅魔,打的我头皮发麻,激励+命运点尽出的复活再战。
合理吗?
(Dlc的动态立绘背景墙有偏涩涩擦边,但是没漏点,放心游玩~!只是还是不建议让别人看到,不然容易不好解释你在玩正经游戏~!满好感的动态下,互动亲吻、补魔有音频没画面,所以不算黄油)

下面是本人开荒6、7个小时摸索的一点点经验,大家可以参考下:

a.各类力量、智慧......风度等N多初始属性面板值,风度仅应对于“舌战”这个玩法~!战斗中需求不大(4人满编小队也只能一人迎战“舌战”,其他无法同时下场,所以有需求时一个高配足矣~!)

b.过渡了初始期后,合理应用城镇功能建筑,譬如农场(战前,轻装上阵拉高初始补给阈值),工房(强化,获取战利品等),高等学院(感悟值换取,便于兑换好东西),青楼(下次出行任务经验)等等,不一一例举了~!

c.有条件的话保留最少一份 “情报” 资源在手,可以无消耗识破 精英或boss一个弱点,便于组织自己打法,以及可以用“情报”作为舌战模式下的洗牌效果。另外就是合理利用个别人物的“被动”,譬如“自然”+采集,再遇上个特别任务,收获季,简直赚的盆满钵满~!不一一例举了~!主要就是告知任务中一些环境词条要结合“被动”才能生效或者额外收益~!

d.初始源起章结束送的第一个Lv30士官长(教官?)罗兰,新人不建议立马换人整队,罗兰是一个比较强力的自奶和嘲讽肉盾,让你多几个回合缓和战术和了解boss。(可以缓一缓,让你磨练下自己的玩法节奏,和游戏理解)
备注:个人可能运气好,随意选的个初始领域“死亡”,第一场主线精英boss战压力小,因为可以复活队友T.T半亡灵状态

e.虽说挂机游戏,但其实没把内政各项功能属性升上来之前,效益很低下~!(上限不知道在多少,反正如果它不是100的阈值,那么后期将彻底疯狂)

f.你需要一个好肝或者需要交大量的“电费”挂机。(战利品兑换的“织命蝶”可以理解为网游的抽卡~!)

接着,是个人体验到的这游戏的一些优缺点,不得不说,这款作品要静得下心来,才能玩的走,不然容易劝退。
优点:

1.(11月6~7号新增)增加的英雄等级上限掉落终于让卡等级的过渡提速了一点(也从+3上限改变为+5),否则真有点折磨~!另外的离线收益,也是挺好的~!不然前期的综合挂机收益本来就低,终于令个人在不用创意工坊的玩纯净模式情况下,有了些许提升,肝度略微下降一点点。

2.很有特色,新颖的作品内容,豁免、事件阈值骰子(属性略微管控区间),命运点(等于骰子事件作弊器~!),虽然运气也是实力的一种变向表达,但是能接受的人会觉得耳目一新,不能接受的人会......很痛苦,连玩法机制都没完全乱懂,前期又插入这么一条玩法说明,大脑都干烧了~!(仅对个人,至少给了我一种暂时的快乐、体验后的成就感)

3.有少许的经营管理内容作为目标,可以适当休闲养老,不至于一直沉浸在肝下~!

4.类卡牌肉鸽+半回合制+功能策略搭配克制的玩法很能缝啊,前期有足够学习的内容量,而且音乐是真的棒,治愈了我学习中烦躁的心~!

5.DLC看到描述,后续还会持续更新各种动态闪耀立绘(背景看板娘),期待更好,同时不少后宫确实挺戳我的点儿的,蟹蟹~!

缺点:

1.卡牌肉鸽+半回合制+功能策略搭配克制的玩法确实有特色,但对于不怎么接触的人,初次尝试有上手难度,并且要记和理清的东西在前期堆积的太多,容易让人产生枯燥,厌烦之感,会劝退一些坚持不下的人,不是为了后宫的动力,我看着剧情+学习,都快没兴致了~!

2.面向的群体可能在二次元+后宫中还要被筛掉一点,游戏是好游戏,但戳到人的点各不相同,有的缝合进来会让少数人群不适,也可以说成不尽兴,经营+挂机?那么还得要点肝~!养成恋爱?那么你不能少了非必要的铺垫。各有千秋,不好说~!

3.专精太难,而战斗的重复过高,没得说,也好像没有更好的解决办法。

4.这游戏反常规啊~!多出来不要的,在背包滞留的垃圾装备,不能分解?只有新获取的可以设定分解?而且Steam都默认不到进程?不给我F12截图啊~!老婆们不给我带走啊~!(希望制作者看到给个答复,解惑下分解这个功能的离谱~!)
Posted 1 November. Last edited 20 November.
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A developer has responded on 1 Nov @ 4:45pm (view response)
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8.5 hrs on record (8.3 hrs at review time)
凌晨发售后先体验了一波~!先简评一下,开局没声音的小伙伴,随便拉动一下音量条,然后声音就恢复了~!我差点以为这游戏没做背景音乐与游戏语音了~!

初玩感觉不错,就是对于个人是个解谜白痴可能后续有点麻烦,游戏还是挺秀儿的,深夜就不肝了,白天再继续~!

鉴于游戏是3个人的小团队制作的,这个定价和内容量,打折还是可以入手的,因为自己是解谜白痴,如果没卡住解谜速度,主线内容体量也就2小时不到~!结局虽然是双结局,但是其实都是伪结局,没有结果的那种~!并且悬念没留够,结束的很草率。

要说最大的优点,可以说对于开荒人,有一定的考验,部分场景挺能震撼人的~!画质及格~!怪物略显粗糙
Posted 25 October. Last edited 31 October.
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1.4 hrs on record
不是呀,最基本大问题都做不好,怎么玩和体验啊~!赶紧回炉吧~!大家慎买慎买啊~!画质风格不是所有人能接受就算了~!

游戏玩到触发剧情士兵,要求我"每三天提供蔬菜给他们",等于上税,但是对话文字框结束不消失,直接遮挡“物品快捷栏区”,什么鬼,本着说保存个进度,退回主菜单重置下~!结果倒好,存档功能的进度是无效,重新加载存档进度回来,直接重置到新游戏开始~!
我说走点心吧~!地图挺大,难道意思让我中途不中断游戏,不休息的肝10多个小时“通关”?不是这个小问题,都没发现有大雷,坑啊,离大谱~!
Posted 24 October.
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A developer has responded on 24 Oct @ 9:45am (view response)
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0.7 hrs on record
慎买,慎买,慎买!要是闹打丧尸类游戏荒了,考虑下可以适度体验,但是真的没互动性、剧情,内容。
(个人倒是不喜这类计数游戏~!)
几个集中问题,不分优缺点:
1.受击反馈很差,再者,射击上最难受的一点是:譬如被环境或丧尸身体近身挡住了枪口,角色会自动收枪,收枪,收枪,没错,很真实,但是玩的很难受,等于=没法射击,要拖开距离来。
2.视距视野固定,你进入一些房间或转角,第三人称视角不会自动收放适当视野,当你刚好和墙或其他障碍保持一定距离,完美卡住视野,只能看到障碍物~!啥也看不见。
3.丧尸的游荡模式很真实,但是这游戏完全就是找丧尸,清计数的游戏,跟玩躲猫猫似得,拖时间~!
4.枪械就初始选择两把,无更多,且除了后坐力,没什么区别感~!
5.丧尸的出现完全没触发点,不像一些剧情或别的丧尸游戏,属于站在同一个地方,时间拖够了,丧尸也能走到你脸上~!
Posted 23 October.
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35.1 hrs on record (34.9 hrs at review time)
先声明,没有洗白,洗白,洗白游戏的意思~!有兴趣,但是肝不好的小伙伴~!轻度体验就好~!重度者欢迎B站搜“子皓”,关注全人物,全枪械,海量智械军团的后续内容~!

因为本人在8月就体验了Demo版(demo近30小时游玩),一路看着作者大大走过来,看到了独立制作者的不易,就凭还在Demo版时,制作者的积极性,和前期日更做到2个版本的态度,必须支持和力挺游戏~!(前期版本没划水,实打实在改变报错和处理细节参数,体验在完善)

下面聊一聊作品的优缺点(前提:大家不要抱着别的完善、成熟的肉鸽作品眼观,先入为主的体验本作与游玩,才能体验到优劣~!)

优点:

1.(11月11日新增)作者大大还在努力持续更新各类模式,独立制作者不易啊~!而且又是一个很有可能发展为丧尸塔防,或阵营对抗的新游戏模式。潜力,未来可期~!支持一波~!

2.(10月23号晚间到24号夜间新增)机械战士的丰富,随机性枪械开局,令满屏弹幕的爽感极致提升,不过非常吃性能~!特别打亚空间和20分钟后的无尽模式厚血boss,AI每打一枪都容易掉帧。
(备注:永久AI队友大概180 起步容易掉帧~!)

3.绝无仅有的上限体验,目前仅个人,就不能找出哪款成熟的肉鸽作品,在局外养成有此无上限的成长度~!算得上一种特色,在肝得过程中,一步一个脚印扩充队伍,满屏的弹幕和智械,满满的窒息感和成就感,另一类的快乐~!
(备注:就是有点废肝,不过热爱类似暗黑破坏神系列那种愿意刷巅峰等级上限的人来说,快乐~!刷个几千上万的,也是永久成长,必有收获的快乐~!)

4.丧尸和人物模型属于中等偏上,这个价位真的可以了~!不像注重玩法的像素肉鸽游戏~!没有在这方面上太粗糙或随性~!
(备注:我就老喜欢森林那个特感女丧尸了~!异化的脑袋似异形光洁,还长了个独眼,然后纤细的大长腿,颜色虽然不好,但是还配棘刺的“高跟鞋”脚部,滋溜,可以可以,啧啧啧~!除了不知是脏器还是肠道什么的衍生物束缚在身瘆人,其他的也没啥不好了~!)

5.丧尸种类外观在初期还算丰富,考虑到作品还不是完整的完善的看,从中取舍的特殊感染者或外观,也属于不错的了,包含boss有不同的出手式,也有分阶段的boss,算很不错的一个点了~!

6.(暂定)多模式的优秀结构,有三种模式,早前宣发的第一人称肉鸽,待更新,联动的僵尸模式,非常戳个人的点,相信很多小伙伴也被该模式震惊,眼前一亮,题材是相当,相当,相当的不错,搞得我个小道长跃跃欲试~!
(备注:但处于早期阶段,完善与元素丰富后,将远超本身的俯视角肉鸽玩法~!立意非常新颖)

缺点:

1.元素的丰富度还是有待提高,细化下来,其实免不了看得出, 有些单位属性面板可有可无,或者说是把一个被拆做两个用~!
(要求可能是我太多了~!)

2.新模式非常棒的题材,但是目前太过处于早期版本(僵尸联动模式),元素非常不丰富,且一些数值平衡上很差,极个别僵直很影响游戏体验。
(譬如:
a.召唤术结束的僵尸变身,原地罚站硬直时间太久,原地活靶子~!
b.道长起手收手的动作不丝滑,前后摇硬质有点难受,毕竟没加攻速的词条减少这一区间,手感就会差点
c.消耗品的平衡上差一些,并且孤魂这个设计好,但是既没体现出“功能”类优势,或者“收益”类优势,玩家心中的“显眼度”存在感差~!)

3.(11月11 日新增)虽然新旧模式潜力在,但是挖坑太快,内容过于空洞,稍微欠佳,需要完善与尽快补足~!

不过相信后续作者大大都会积极的改善与优化更新,给我们带来更多好的体验提升,愿游戏越来越好~!
Posted 22 October. Last edited 11 November.
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17.2 hrs on record (17.1 hrs at review time)
目前多周目自己发现的大结局3个(一个正常线,两个隐藏线)

1.信靖主,正常主线结局,自己转化妖人,弑臣民,杀自己的爱,皇后。

2.(隐藏)凑齐10妖,不上帝屿山,全部献祭触发隐藏结局:香女皇复活再现,杀靖王和半妖主角(不反抗),贤者指引下重整朱国江山。

3.(隐藏)4邻国君主满好感,求婚其一,后宫结局~!
(估计有独立4国君主好感结局,从统治者图鉴个人猜测刚好对应8个未解锁~!)

简评:不适合大多数人群的小众游戏,题材很不错~!特别妖怪也被定义为“资源”时~!很新颖~!喜欢资源经营管理、养成游戏的小部分人群可能可以尝试,但是得失在个别事件中爆发的恶性循环比较严重(特别是“昂贵的垃圾”、老兵)

结局故事么没有童话那么完美,感觉游戏若要上一个台阶,应该再提升一点与妖怪的互动性,那么这游戏就会更好了~!

小结局,10妖各有一个好坏结局~!
Posted 17 October. Last edited 20 October.
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88.7 hrs on record (12.2 hrs at review time)
仅为纪念自己过去时光而来,原手机玩此行尸走肉IP游戏点赞,感谢移植版让我不用再忧心同步数据和网络问题。至少游戏内实时动态以及人物紧跟美剧:行尸走肉系列。

包括衍生剧的~!666~!
Posted 4 October.
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9.9 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
好玩,很好玩,而且是没锁区的含涩涩游戏~!666~!(剧情或许有些另类重口和变态,仅个人)

游戏才出那会儿就关注了,可惜,褒贬不一,接近多半差评~!不过国庆前后打折买了,因为隔了那么久,居然“特别好评”,而且感觉是成熟了不少的较完整作品~!没想到这价位,真没让我失望,略超预期~!
(估计Loading界面的默认脸型和发型是这游戏的最初情况,那么确实不精美,丑,早起不好玩又没美感确实糟糕!)

当下版本
优点:

1.人物不用个别默认发型或脸型,真的还是可以捏的挺美的~!好看也好玩~!(关键还带摆拍姿势、特殊场景跳舞等)
虽然比不了一些韩国的游戏捏脸精致和美感,但也不差了。关键是价位~!价位~!价位~!值了~!

2.玩法挺多,有点花,虽然怪的密度不大,需要一定程度的肝~!但是完全能接受,而且个别怪也算有点机制,前期没属性词条前,需要小心紧张,节奏不错~!

3.衣服种类套装挺多,不用担心属性词条面板,全部可以后期培养堆叠,真的就是站街党最爱~!搭配一套自己最中意的“时装”,开始涩涩的冒险之旅吧~!

4.武器方面花活多,可以说是流派在后续接触下,分级更明显,各种衔接很香,就譬如,无限兴奋速A流(恢复兴奋值镰刀+剑赐“子弹时间”,打完又满槽),英气词条+反击虎刀流,蝮蛇刺+异常流,真的各种有意思的点。最主要是不用担心属性差异大,靠搭配“时装”+后期培养,什么样的都能玩。

5.不少特殊事件场景,分类挺多:涩涩+跳舞+捆绑+异常词条(开放世界模式下)。除了变态的、牵强的一些剧情点,没什么太多好吐槽的,可以满足不同人群的需要~!

6.公主在开放世界的女兵也挺好看的,然后主界面会根据个人配装变化,也挺美~!另外开放世界的特殊事件也算一种探全图动力,升级肝点儿也需要在开放世界,各项资源获取较快~!(刷新宝箱多~!只要间隔时间够,不断开奖励就好~!)

缺点(当下游戏也不是完全没缺点):

1.狼:弓形态,不知多少人体验了瞄准准头,以及敌人硬质后,那“极高概率”的第二箭空箭,穿模到明显的离谱,挺无语~!连射很不好玩~!

2.招式太固定,武器决定了一切,没法整点儿花活,开放世界前期地图有点太空了,后方地图怪密度还可以,但集中点也不是那么好,地形略微起伏有点混乱,还容易卡BUG,背刺目标概率触发完全卡死状态,没法操作任何指令,只能返回主菜单,好在实时保存功能强大。

3.子弹时间的“剑赐”技能在使用闪避或翻滚时,同样会把自己卡入子弹时间内算计,很狗血的bug,就等于只能徒步,另外盾兵敌人也有bug,子弹时间也卡不住绕后,按理要侧身偷背,可他旋转盾牌速度是瞬间完成,没减速效果~!无言。

4.(仅个人)服装虽多,但是满足自己喜好的终究太少了~!而且特别像精灵等一些高贵或仙境点儿的时装,展现效果上插了一些,加上时装不能自己调色,所以更加的固化了模版~!
Posted 3 October.
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