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기록상 110.6시간
如果你认为销量不是一个游戏好的原因,那么你也不配拿去年的年度游戏!
2024년 12월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 91.4시간 (평가 당시 7.7시간)
一从大地起风雷,便有精生白骨堆。

僧是愚氓犹可训,妖为鬼蜮必成灾。

金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。

今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
2024년 8월 20일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
你可以欺骗所有人,但你欺骗牛子!
2022년 12월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 1.1시간 (평가 당시 0.1시간)
启动游戏失败,错误10011,咋搞- -
2022년 9월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 150.6시간 (평가 당시 95.9시간)
上头
2022년 3월 18일에 게시되었습니다.
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CS:GO 평가
开挂的人什么心态到底是····
2021년 9월 12일에 게시되었습니다.
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一周目通关,最后BOSS重启战斗进30次,完美打了令狐锦再杀木头人。感觉内容上来说是非常优质的武侠游戏,主线埋得坑也非常多,但是属性限制非常不自由(必须完美走好每一步,不然后续成就不能达成)还有一个就是路边偶然获得物品设计,很狗,要不直接做闪光,除了埋得谜语,不然真的难受,每个路都要挨着逛一遍(两边,中间都要走一遍,不然找不完),还有场景人物对话的问题,最好让能对话的人头上有个标记,让场景结束的人头上有个不一样的标记,不然一搞混点到了要么直接过,要么就只能重开,这样以来二去的心情有点烦躁。还有就是功法获取难度很大,但是训练的时长一个有就那个5次左右。还没有开始整又要实战了,然后发现各种打不过,只能重新来,最后,最重要的【过场动画太多了,完全可以把训练时间的白天晚上的过度整成时刻表,用了只是上面计数一下就好,没必要每次都黑屏,这点是大问题(这种系统优化得当也浪费不到多少内存,需要新技术了,老技术适应不了新的游戏玩家群体的口味)】
2020년 7월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 8.2시간 (평가 당시 4.4시간)
爱爱爱,苦等7年也没谁了
2020년 6월 13일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
666666666666666666666666666666希望之光!!!!
2019년 7월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 2.7시간 (평가 당시 2.7시간)
游戏还行啊,但是人的高度是不是有点问题啊,总感觉自己是蹲着在走路,蹲着的时候暗谲自己趴着的···· 就这点总让人出戏
2017년 11월 2일에 게시되었습니다.
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