David
David   Heard & McDonald Islands
 
 
:Sadclot:
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Killing Floor 2 est un jeu de coopération dont le but est de survivre à des vagues de petit "zeds" qui veulent tuer ton équipe.

Le but?
-Défoncer des ennemis toujours plus nombreux en amis ou famille
-Prendre son pied avec l'arsenal d'arme disponible

Le jeu est vraiment impressionnant au début (explosion,démembrement poussé,...) mais devient vite répétitif à cause de certain manque de contenu ; il faut par exemple une campagne ou bien un jeu à objectif mais le jeu ne propose que des games coop par vague et d'un versus.


La prise en main vraiment intuitive, pas de mauvaise surprise au niveau des commandes.
Les graphismes sont très bons; jeu de lumière travaillé,texture haute résolution etc (penser à activer NVidiaFlex pour une physique des corps cool) et n'est même pas très gourmand!


Par contre au niveau du Gameplay quelque chose dérange, les murs invisibles sont partouts! Tellement présents que le saut en est rendu dans une majorité des cas inutiles (inutiles de sauter pour franchir des obstacles)! Se faire bloquer dans un coin est synonyme de mort même si tu repousse les ennemis.

A part ça, le jeu agrémente le team play de 9 classes pouvant se jouer de différentes manières selon vos préférences (compétences passives à débloquer). Contexte différent demande un gameplay différent et c'est encore plus vrai dans ce jeu alors même si t'as des affinités avec une classe tu trouvera ton compte et du fun dans chacune d'elle!
On sens que les devs savent ce qu'est une arme en terme de sensation et de son.
La musique est seulement instrumental et est composé QUE de Metal!!! qui colle parfaitement au jeu et viens renforcer l'ambiance de chaos.
Tu jouera au jeu des centaines d'heures si c'est ton style sinon le jeu peut être ennuyant au bout de qqe dizaine d'heure

En résumé, achète-le si t'as un manque de gore avec tes potes et que t'aime ce style de jeu, un grand merci d'avoir lu et n'oublie pas LE TEAM PLAY AVANT TOUT ;)