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似水流年 最近的评测

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总时数 8.1 小时
虽然游戏是老游戏,但打斗感依然爽爆,能把射击游戏做出动作游戏感觉的估计只有白金工作室了吧。不说了,白金出品必属精品!!!
发布于 2020 年 7 月 12 日。
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总时数 2.0 小时
本来对这款游戏是有期待的,我并不指望拿这款游戏和国外游戏进行对标,只是它在国产游戏中也属于中规中矩的水平,和古剑3比也有很大差距。首先画质很辣眼睛,这像是十几年前的游戏画质,到处都是模糊的贴图,制作组就不能把画质做得稍微像这个世代的游戏吗?其次是细节不认真,NPC对话的时候张张嘴很难吗?不要求你动作捕捉,但张嘴不难吧?进入铁背鱼客栈看那些客人对话时都不张嘴瞬间就很出戏,就连老板娘说话也不张嘴,真的不想玩下去了。三是和滚刀肉打斗挺智障的,尽管制作组已经更新了补丁,他不会做复读机了,但滚刀肉依然是动不动就旋转,一旋旋半天和陀螺一样都不带停的,你只能跑,停了后再给他几刀,如此反复。四是游戏提示不够,我之前在客栈等了半天都没有触发剧情,后来才知道要看二楼;之后在地窖被铁笼困住后不知道该怎么装备暗器,也是摸索了半天才找到。当然游戏也有一些亮点,配音是挺不错的,有那种味道。我不明白制作组花了5年时间怎么就做出来一个这样的产品,感觉更像是一款半成品。希望国产游戏厂家能用心从玩家的角度做一款游戏,而不是自我感觉良好而玩家刚进去就发现这么多明显的毛病。
发布于 2020 年 7 月 12 日。
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总时数 5.9 小时
游戏虽然是横版的,但趣味满满,潜入操作顺滑,可以看出开发者很用心,非常好玩。连我这种一贯不喜欢横版游戏的人也不知不觉玩了好几个小时,快通关了。推荐给喜欢潜入暗杀游戏的玩家。
发布于 2020 年 7 月 12 日。
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总时数 53.5 小时 (评测时 53.3 小时)
这是我第一次通关的国产游戏,给我的感觉是国产游戏终于能玩下去了,但没想到流程会有50多个小时,到最后有点玩不动的感觉。
先说一下这款游戏的优点:
1.从回合制转变到即时制的进步是巨大的,也是值得肯定的,战斗能让玩家兴奋起来,这点很重要,否则各种对话本来就多,如果战斗也不紧张的话玩家很容易感到昏昏欲睡。虽然即时制操作起来还比较初级,但我又信心下一步会更好。
2.画面和音乐很美,画面是一个长足的进步,在国产游戏里已经是很惊艳了。
不足之处:
1. 游戏是单机游戏,我家的网也是很稳定的,但玩的过程中是不是跳出来网络不稳定,存档中,有时存不了还要退出游戏,这很影响游戏体验。明明是一个单机游戏,却需要时刻联网,我觉得这很恶心。我知道你防盗版的苦衷,但不应该以影响玩家体验来防,人家隔壁巫师也没让时刻联网才能玩吧?
2.游戏的人脸很少,甚至主角的脸都有些相似,其他NPC的脸基本都是一个模子里出来的,而且脸型都是小鲜肉,男人也太阴柔了,缺乏阳刚之气,感觉不真实,这也是国产游戏的通病,希望以后有所改观。
总之这款游戏让我对国产游戏有了信心,希望你们再接再厉,我期待能够早日玩上古剑4!
发布于 2020 年 2 月 9 日。
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总时数 16.0 小时
游戏打开就停不下来啊!剧情很好,各种解谜做得很棒,就是剧情短了点,以为玩了一半结果就结束了,有点意外。画面还可以再好点,不知是不是我电脑配置的问题。
发布于 2020 年 1 月 30 日。
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总时数 3.3 小时
Amazing and unforgettable journey through the game! I can't stop playing until I finished it. I love the sad story and the touching music. It proves that small game can also be great.
发布于 2019 年 12 月 22 日。
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总时数 0.4 小时 (评测时 0.2 小时)
刚进去游戏就卡死退出了3次,完全不能玩,想亲自感受一下画面到底如何的想法都无法实现。
发布于 2019 年 11 月 10 日。
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总时数 5.9 小时 (评测时 3.6 小时)
游戏虽然是2D卡通风格,但玩起来好爽,各种断肢和爆炸效果,枪械种类也不少,最喜欢用霰弹枪开路,最后的关卡有点难度。
发布于 2019 年 11 月 2 日。
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总时数 74.4 小时 (评测时 8.2 小时)
在这样一个RTS游戏式微的时代,突袭制作组还能发行一部这样的作品就值得给个赞,而且游戏单人剧情中不仅有同盟国战役,而且有轴心国战役,这是突袭的特色和亮点。画面很漂亮,坦克穿过夕阳下的麦田就像是一幅油画。一些战役挺难的,花了好几个小时才突破,比如苏军攻打柏林、德军的斯大林格勒战役和盟军的战利品行动,我非常喜欢突然遭遇时的那种全神贯注快速操作力挽狂澜的感觉,也喜欢谨慎布局,一步步消灭地人的成就感。特别想说苏军斯大林格勒战役的地图规模还可以,配乐也很有感觉。同时,这款游戏也存在一些恼人的问题:单位非常有限的视野是最大的问题,喀秋莎火箭炮在游戏中射程在100-200米左右,坦克的话30米左右,我想给敌人来一波喀秋莎却需要把车几乎停到敌人家门口,感觉很出戏。很多时候地方坦克已经开到了我的面前,而我方坦克还是瞎的,这让人很不爽,只能靠牺牲步兵去探路。总之这些缺陷可能这跟制作组经费有限有关吧,小地图决定了武器射程即使牺牲了现实性也必须缩小。未来希望还有突袭5,能把地图做得再大一些,更真实一些,战争场面更宏大一些。最后,我对太平洋战场很感兴趣,而很多同类游戏是没有太平洋战场的。因此太平洋战争锁区让我很不爽,感觉被区别对待了,原来给了你差评,想想还是支持你一波吧,改为好评了,希望未来能解锁。
发布于 2019 年 11 月 2 日。 最后编辑于 2020 年 3 月 3 日。
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总时数 26.5 小时 (评测时 19.1 小时)
国庆的最后一天通关了暗影,真得很好玩,有种意犹未尽的感觉。我认为这部的击杀动作和攀爬系统的丰富程度和画面,以及音乐是超越了崛起的,只是价格稍微贵了一些,可以等打折买,但游戏质量是没问题的,特别喜欢在丛林里用各种手法把敌人一个个得给摸掉,很有成就感。我不懂给差评的人是什么心态,觉着贵可以等打折买,但我认为游戏是超越了古墓9和10的。现在这种探险加动作的游戏不多了,神秘海域可能已经终结了,我希望未来能玩到新的古墓丽影,希望这个系列一直传承下去。有时甚至觉得是古墓丽影和神秘海域让自己有了去世界旅行的情怀,觉得不同的文明和文化很精彩。
发布于 2019 年 10 月 6 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 1 日。
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