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Indsendt: 14. nov. 2020 kl. 11:35
Opdateret: 14. nov. 2020 kl. 11:41

对《轩辕剑柒》经历了一个过山车的感受。刚开始看到游戏今年要出的时候有点期待,后来看到预告片感觉画质黑乎乎的,战斗部分敌人中招后也没有啥硬直反应,感觉是各打各的,觉得不太行,就不怎么关注了;后来游戏出了试玩版,试玩后感觉比预期要好很多,然后发售当天就买了,但玩了几个小时后就觉得是白开水了,食之无味,弃之可惜,最终硬着头皮把游戏给通了,给自己的感觉就是游戏很平庸。我想从以下几方面说一下:

优点:1.走向了写实风格,不再是国产仙侠的唯美路线了,我觉得这是对的;2.增加了攀爬系统,虽然很多时候也比较鸡肋,但和环境的互动有所提高,这是进步。3.涿鹿棋比较有意思。

缺点:1.我认为当前国产游戏和欧美日游戏的差距不只是技术上的,更是理念上的差距。国内开发者还是用十几年前的思维在做游戏,虽然画面在提高,但你玩的时候感觉和国际游戏的玩法理念格格不入,让你很出戏。比如我同时也玩了10年前的一些经典游戏,虽然画面可能有点旧了,但玩法上还是很舒服。就好比国产游戏自己开发了一套不同于微软的操作系统,你也能用,但是操作不够友好。2. 剧情低幼。这也是国产游戏的通病,游戏中的很多对话感觉是两个小孩在玩过家家,让你觉得比较弱智。我以为本作会有比较宏大的世界观,最后发现也就是在几个村子里转悠而已。3. 存档机制不合理。有很多人说篝火处可以存档,但我很多时候在篝火处休息了却没有存档。比如击败孙恪的任务,每次死亡后都得重新打一遍小怪,很烦人。最后大战黑龙每次死了后都得硬着头皮和绿衣女子对话,真的快吐了。我为了赶快通关,最后调低了难度后过了。4.游戏人物都是僵尸脸,喜怒哀乐没有任何表情。我就纳闷都使用动捕了为啥还做成这个样子。我同时也在玩《黑色洛城》,这款10年前的游戏里面的人物表情丰富程度令我惊讶,难道2020年的一款国产游戏人物表情还不如10年前的游戏,这有点说不过去。5.打击感不足。游戏本来招式就少,还设置成每次只能用两个武技天赋,并且进入战斗就不能换了,这不是把缺点放大了嘛。

总之,这款游戏十分平庸。通关后没有留下印象,这对游戏来说是致命的。经费不足你就做成回合制,甚至2D的,只要你有特色,只要好玩,玩家都买账。最可怕的是什么都想做却什么都没做好,毫无特色。听说本作是制作组缺乏经费在试水,那我只当为《轩辕剑八》提前充值了吧,希望下一代做得能像个样子。
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