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130.6 hrs on record (98.8 hrs at review time)
预购玩家,一直到现在才有仔细地玩一玩,因为最开始频繁的版本更新很多档都用不了了。和战团相比对于这一代的评价我只能说还行,为了做平衡舍弃了太多东西。商队和工坊根本不怎么赚钱,风险还大,中后期总是入不敷出,万物的尽头永远都是打铁。打折可以入体验一下,不过没有想象中的一代更比一代强。
Posted 1 July.
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120.2 hrs on record (90.0 hrs at review time)
能不能别老想着平衡武器了?PVE疯狂修平衡箭头你急个啥?而且您平衡武器那逼思路也不对啊,总jb削弱强势武器不加强玩具,嫌自己游戏命太长了?先把您那弱智优化和数值策划脑子修一修吧。
Posted 29 April.
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1,059.8 hrs on record (751.3 hrs at review time)
千万不要玩这款游戏,会变得不幸。
刷子游戏却一直在想着怎么不让玩家刷得畅快,而不是提升游戏体验。教玩家做事?您就是下一个暴雪?
Posted 16 February, 2023.
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41.0 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Early Access Review
游戏体验过差,内容匮乏,同一个小怪我有时候打得过有时候打不过这是为啥,类战棋的回合制战斗游戏这么吃运气的嘛?

再次游玩了几个小时,作为非洲人的我体验依然不太行,如果说各种依靠几率的条条框框的设定增加游戏难度,以此就叫做硬核的话,那黑魂算什么呢?我打黑魂的时候打不过会觉得自己贪了,觉得自己操作不行,但是这个游戏却只会让我无能狂怒ε=(´ο`*))),害。个人认为这种几率的设定只是在一定程度上掩盖游戏的不足,以其“硬核”的机制导致玩家反复读取存档做重复的事情以延长游戏时间的方法,因为别的游戏人物死亡读档重来,能够明白自己在哪里的操作有问题,积累经验逐渐精进,但是这个游戏你只能怪自己命不好(笑哭),毕竟当你发现你打不赢某个怪的时候,想跑已经来不及了。

游玩19小时后,仍然觉得这种打不赢还跑不掉的感觉很恶心,如果只是为了困难而削弱玩家体验就可以构成所谓“硬核”的话,那黑魂的“硬核”就像一个画蛇添足的笑话。

拜托制作组能够多玩一玩自己做的游戏,同一个副本我已经打了三遍了,每次出来必然遇到五个强盗埋伏,有三个是穿重甲的土匪,人一包围打也打不过,跑也跑不掉,玩蛇皮?
Posted 8 May, 2021. Last edited 13 May, 2021.
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33.7 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Early Access Review
不得不说这个41版本更新恶心到我了,僵尸视觉听觉敏锐得不行,玩家行动变得僵硬,基本上僵尸3个很难对付,来四个只能跑,一群僵尸经常老远发现你,然后追你一万年,搜索体验也没有了。不要跟我说变僵硬更贴近现实,更硬核。现实已经这么难了为啥我还要在游戏里找罪受。

这哪里是僵尸毁灭计划,明明就是僵尸白给计划。
Posted 18 December, 2019.
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16.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
守夜等发售,结果出来的东西不尽人意。和评论里说的一样,新版本的改动,经验值的取消,让我感觉不到打怪变强的快感。装备锁区更是愚蠢的设定,强行让人一个区接一个区地做重复的事情。以前的版本至少我还知道要升级,要刷装备变强,现在的版本我站在那里不知道干什么好,一切都很迷。

我错了,我本以为更长时间的游玩能够让我慢慢地感受到这个游戏现在版本的优点,直到我碰到一个滑翔翼的搜寻任务,费劲跑到任务地点后却发现小范围内怎么找都找不到滑翔翼的位置在哪。我在山头已经转了累计1个小时了,累了。

两个月过去,作者一点更新消息都没有,推特也没有任何消息,看来是捐钱跑路了。我竟然还对这游戏的更新抱有期望。应该在2小时内退款的,♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥。
Posted 30 September, 2019. Last edited 29 November, 2019.
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51.1 hrs on record (18.9 hrs at review time)
游戏是个好游戏,只是非洲人玩起来会很恼火....
Posted 4 July, 2019.
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63.7 hrs on record (9.3 hrs at review time)
连续通了好多次,除了感觉这个游戏有时候会莫名针对非洲人(没错,就是我)以外,可玩性还是挺高的。就是巫妖第二状态有点难,一直都没打通。
Posted 13 April, 2019. Last edited 2 October, 2019.
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59.3 hrs on record (57.5 hrs at review time)
开发商对于P2P联机模式好像进行了一定的修复,联机模式可以正常直连了。

除去之前的联机模式问题以外,这个游戏还是不错的,虽然可能玩到50小时左右就能完全明白游戏的内容了,但是地图里自带剧情的沙盒生存游戏,即使是单机也能得到一定的游戏体验。
Posted 5 March, 2019. Last edited 9 May, 2019.
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A developer has responded on 6 Mar, 2019 @ 2:01am (view response)
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89.5 hrs on record (57.0 hrs at review time)
Early Access Review
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏。
Posted 26 September, 2018. Last edited 4 April, 2022.
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