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Early Access Review
ソロのみだったこのゲームにcoopが追加されたということで、友人とやりました。
少しはソロでやっていたので特に厳しいということも無く中盤程度まで進めていくことが出来ました。
一応自分がやっていて感じたことをまとめておくと、
・フルスクリーンのみ
フルスクリーンだと動作が重くなってしまうことがあり、嫌悪感があるため少し嫌だなと感じた。
また、アイテムの入手方法が分からず、調べようとした際にもフルスクリーンから別ウィンドウへの切り替えが入るのが煩わしく感じた。
・資材の調達と消費が合わない。
燃料として使う木材、矢を作るだけでなく家の壁や床を造るのに必要な釘、弾薬を作るのにも使う鉱石類等々
圧倒的に足らなくなります。
ただ、これに関しては友人含め、「これ出来たし次これ作ってみるか」というような流れでプレイするタイプなので、準備する期間が少なかったのかもとは感じた。
現状の環境を完全に安定させてから進めるタイプの人にはあまり感じないことなのかもしれない。
・方位の分かるものやマップが無い
ソロプレイではあまり問題の無いことなのかもしれないが、マルチプレイとなるとまず合流することが必要となるのだが、自分がいる位置を含め全く場所や方向が分からない。
友人3人とやった時もまず出会うのに一日消費するレベル。(これでも運が良かったと感じた)
流石にこれでは皆でやろうとはなかなかなれないかと
まぁ、拠点さえ作れれば、拠点の位置は分かるので中盤以降は問題ないかと(あればとても嬉しい)
・ハンターが強すぎる
熊やハイエナに関してはちゃんと走って逃げれば逃げ切れるので対処出来るのだが、ハンターはこっちを見つけると全速力で追いかけてきて無限とも思えるほど銃を正確に撃ってくる。
上にも書いたように弾薬に必要な素材があまり多いとはいえない状況で、そんな相手を倒さなければならないという状況が出てくる。(丘を越えたら目の前がハンターの拠点だったり、ハンターがこちらの拠点を攻撃してきたりと)
しかも、相手の銃は少しでも掠った途端に出血状態にしてくるというもの(中距離からショットガンで出血させられたことも)
しかもこんなハンターが一つの拠点に2人いて、倒しても一日程度で復活し、しかもその拠点がマップ上にいくつも存在する。
とまぁ、気になった点を上げたので否定的なものばかり書いたものの使い方の分からない設備を作って友人とわいわい言い合いながらやる分には楽しめました。
他の方も書いているとおり、グラフィックはとても綺麗ですしね。
個人的にポンプアクションのショットガン(であってます?)がかっこよくて好きでした。
まとめとしては、もう少し調整が入れば楽しみやすい良いゲームになるのではないかと…
現状のままだとオススメとは言いにくいですが、今後への期待をこめてオススメとさせてもらいます。
Posted 13 October, 2017.
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