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Recent reviews by 酥糖

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15 people found this review helpful
11.9 hrs on record (10.7 hrs at review time)
游戏性这方面可能作者还需要努力,游戏整体还是倾向于叙述故事,故事结束有时点意犹未尽。
玩法设计真的很蛋疼,尤其是山洞倒塌的那段,我想能劝退90%以上的玩家。(这个玩法,不是考验你的技术,也不是考验你的反应,而是考验你的记忆力,石头和影子的关系本来就映射的不好,再加上场景昏暗,人的耐心早磨没了。)要不是高人指点我早让放弃了。

战斗:战斗有很多亮点,好几次被最终BOSS炸弹点燃的大剑砍死才知道规律。但是战斗基本就1个套路,反伤和闪避。快结束的时候我才看到群攻在最下面。。。既然是倾向于剧情的,战斗反面就不吐槽了,不乱糟糟的就行@仙剑奇侠传6

故事:感觉故事到现在只是个开头但是主角的妹子为什么这么快就挂了,铺垫不够啊,她挂的时候我情绪到不了那个伤心点啊。但是整体可以抓住人。开始期待第二部了呢。但是作者一个人的话不知道出完要多久。销量上不去也不知道有没有动力去做2,降低点价格让喜加一当来一波啊。
Posted 16 May, 2018. Last edited 30 May, 2018.
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A developer has responded on 16 May, 2018 @ 8:35pm (view response)
19 people found this review helpful
19.7 hrs on record
本来想通关后来评论一下的,但是游戏发布这么久了,为什么我现在才来BB,因为读图读的我心态崩了。
我打到土伯就弃游了,打开游戏就是件痛苦的事情。
操作:
1:操作上就单纯说说捡东西这一块,捡到东西后你的行动居然会被提示所打断,你需要重新推动摇杆,让我感觉非常的恶心。
2:回合制游戏,你在地图里行动不灵敏就算了,我认了,但是为什么要在地图上设置跳台子,躲避东西的脑残玩法?
3:下一句是A键,确定\互动是B键你们自己去感受一下这种设置有多别扭,存储的时候会有句对话,需要按一次A键(保存的操作都是B键).
战斗:
1:有些战斗操作只能用在特殊的几场战斗场合,那你设计出来是为了困惑我这种傻逼的吗?
2:一场战斗80%的时间主角们表演,10%神灵表演,10%的时间玩家按键!
3:最后那个拿手鼓那个女的叫什么来着?为什么忘记她的名字?因为这个家伙你最好不要上场,这个家伙的技能居然为了看特效把镜头摇上去了,然后你就看不到战斗UI了,然后你就不知道下面怎么行动了,镜头摇下来的时候破防都他妈结束了你扯犊子呢???
战斗的其他方面就不吐槽了,反正后面心态崩了,都是瞎按打过去的,打到土伯打不过去我就放弃了(查攻略大部分说:把难度调低打土伯,呵呵)。据说打完土伯后面接着又是BOSS,玩个游戏我还受这气滚蛋吧。
装备系统:
我可能就是傻逼玩家完全看不懂你的乱七八糟的装备和数值。


游戏除了画面外我怎么都找不到优点,中国游戏在资金充足的情况下,最不缺的就是画面,但是很不幸我不是画面党。
但是我依然会给个好评支持国产单机游戏,毕竟没有沦落到去做手游。
貌似最近很多手游混不下去的开始做STEAM的游戏了,喜加一党们的福音
Posted 9 May, 2018. Last edited 9 May, 2018.
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2 people found this review helpful
84.4 hrs on record (34.3 hrs at review time)
4个人制作的游戏,虽然流程短画面比较粗糙,但是可探索的东西挺多的,故事也讲得很好。玩到最后意犹未尽,希望未来能玩到23456789。
Posted 22 March, 2018.
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