1
已评测
产品
304
帐户内
产品

СЕНАТОР 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 128.0 小时 (评测时 83.7 小时)
За много лет в стиме ни разу не писал обзоры, но ради этой игры решил написать.
Написать, потому что устал от разработчиков арпг. И потому что она стала для меня отдушиной в это ужасное время.
Эта игра сделана по сути одним человеком за 5 лет, и она, лично для меня, оказалось лучшей арпг конкретно сейчас.
Без шуток, одна из лучших А-РПГ на данный момент. Я перепробовал уже много разных диаблоидов - как собственно сами диабло 2 и 3, ПоЕ, Грим Давн и прочие игры в этом жанре. И вот Хроникон я бы поставил сразу после ПоЕ. Объективно. Но лично для меня - Хроникон лучше, чем ПоЕ.
Вообще, это довольно печально, что рынок арпг на данный момент настолько плох, что за столько лет достойными упоминания стали всего 5~ игр, и новая тенденция на всякие непотребства, вроде диабло иммортал и андесембер этому вообще не помогает.

Так вот, насчет Хроникона - самое главное, что мне зашло в этой игре - это quality of life штуки. Нет, серьезно - это, на самом деле, очень важно. Я пошел в эту игру сразу после того, как дропнул диаблу 2 ресурректед и в особенности после неё Хроникон ощущался просто курортом. Автолут, автопродажа всех вещей ниже определенного уровня, возможность настройки интерфейса как тебе будет угодно, и еще много других фишек. В этой игре ты можешь просто засетапить билд и майнлдессли регать мапку за мапкой, ничего тебя от этого не остановит.
Второе - это билдостроение. Честно, сначала мне показалось что оно довольно поверхностное. Но в итоге оказалось, что здесь крайне хорошая кривая сложности, в том числе сложности построения билдов. Акты можно пройти, если просто сесть, вчитаться в скиллы и описания шмоток и грамотно расставить скиллпоинты. Вам не потребуется лезть ни на какие дополнительные источники - я так и прошел. Прохождение актов в этом случае естественно не будет оптимальным, но довольно комфортным и лично я от этого кайфанул.
Дальше переход на мапки и эндгейм - и вот тут начинается реальное билдостроение. Настоящие эндгейм билды тут сделаны гениями, не иначе. Для понимания, здесь система порталов по сути как в третьей диабле, типа, есть тиры, которые могут скейлится бесконечно и твоя задача по ним прогрессировать. И на 400+ тиры нужен по-настоящему хороший, заминмакшенный билд. И чтобы его сделать, вам придётся не один и не два часа сидеть и изучать механики, а потом еще и собирать их всех вместе.
И вот эта кривая сложности, что в начале ты можешь сам собрать билд и с ним прогрессить, но при этом в лейте тебе нужно реально постараться, чтобы создать хороший билд - это реально хорошо сделано.

Два минуса этой игры - отсутствие особого лора (он, конечно, есть, но в разы слабее того же ГД) и графика. Но второе для меня даже плюс, за счёт довольно устаревшего пк. И эта графика позволяет с хорошими фпсами играть за многие билды, которые в игре с лучшей графикой, шли бы дай бог в 10 фпс.

Довольно сумбурный обзор, просто изложил свои мысли. В целом, главная вещь, которую я хотел донести - один человек, любящий своё дело, смог сделать игру, лучше других, над которыми работают большие компании. В любом случае, если вы устали от игр, которые делаются не ради людей - заходите в хроникон)

Для тех, кто реально решил начать своё путешествие - обязательно заходите на дискорд сервер, тут во-первых есть ссылки на кучу полезных гайдов (в особенности загляните в "Leveling and Early Progression Guide (archived but relevant)"), а во-вторых - вы можете написать разработчику о багах и прочем, он здесь живой и оперативно всё исправляет. Помимо него живые еще человек 5 на сервере, которые могут помочь с разным, если этого нет в гайдах.

Всем удачи в это неспокойное время.)
发布于 2022 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2022 年 10 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目