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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 117.0 小時
TGA2024最佳頒獎人
張貼於 2024 年 12 月 13 日。
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總時數 16.2 小時
GOOD
張貼於 2023 年 11 月 23 日。
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總時數 6.2 小時 (評論時已進行 5.9 小時)
短小精幹的一款遊戲
遊戲以三段完全不同的角度以及方式的故事,去敘述一段悲劇

而最讓人印象深刻的就是三段故事的呈現手法
三段故事中分別操縱 中年大叔 女孩 騎士
三人的遊戲核心相當不同,中年大叔以探索及解謎為主,女孩則是以故事為軸的區域探索,騎士則是橫版動作過關
平常主要以中年大叔遊玩為主,而到了特定地點則切換到女孩或騎士
而在三人的故事都到終點後,我們會釐清所以有事情的真相,而三條故事線也會導向同一個結局

並且傳達這遊戲想說的 痛苦
遊戲最後我最有印象的台詞:

「痛苦永遠如影隨形,它或許會消退,或許會減緩,但永遠不會離開我們」

以及

「人以痛苦為代價,讓其他人過得更好。
讓其他人露出笑顏,不管那笑容如此短暫。
但換取他人的幸福並非一定要承受痛苦。
生活不需要痛苦,不需要你承受痛苦。
生活就是生活,無需與之對抗。
我們能做的便是將逝去之人記在心底,並儘力照顧好留下的人。」

我們為了生活去努力,為了生活去犧牲,為了生活去痛苦
每個人都有自己的去痛苦著的理由
我們可能無法理解他人但我們能接受他人的痛苦
而當我們去接納去包容他人的痛苦時這可能就是「愛」或是「友情」吧

整體來說遊戲流程不長不迷路的狀況下3小時就能通關,全成就的話落在5~7小時左右
遊戲的份圍營造得相當好,體驗也非常流暢,尤其在快感覺到膩時都會剛好切換角色,想必製作組有下一番功夫
不過最令人嘖嘖稱奇的是遊戲在美工方面的造詣,以像素的方式呈現出相當多細節,比如說風去吹動門,門會有小幅度的來回這類的
至於最後遊戲想傳達的東西我想每個人理解的都應該不一樣,我上面說了點自己的想法

整體來說是一部完成度相當高的小品,只要能承受一定的黑暗份圍的話推薦一試


謝謝你看到這邊 如果真的覺得生活很痛苦 活著很累的話 別擔心 你不是一個人
今天的不愉悅就讓他留在今天吧 好好的休息 為明天的自己充充電吧 祝好夢
張貼於 2020 年 8 月 21 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 22 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 46.4 小時 (評論時已進行 33.9 小時)
各位S9出拉
上阿
張貼於 2020 年 5 月 20 日。
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總時數 2.7 小時 (評論時已進行 1.8 小時)
搶先體驗版評論
雖然是被像素風格騙進來的,但實際的遊玩體驗非常好
Monster Sanctuary 這款遊戲說簡單點就是用類銀河戰士惡魔城跑圖的寶可夢

玩家必需在橫版地圖中移動,並且在碰到野外怪物時進入最多 3V3 的怪物對戰中
而遊戲最大的特色莫過於怪物的天賦樹,每個怪物有4個簡單的天賦樹,對應各種屬性,而每個天賦樹中也有除屬性外各種被動
而將上面特色結合3V3的玩法,就能玩出各種非常有趣的流派,像是兩個輔助一個輸出 輔助撐血量的噁心流派,或是大量debuff流,之類的有趣流派

而遊戲中也結合了類銀河戰士惡魔城的特色,就是在沒某樣技能前沒辦法移動到特定位置
遊戲中有大量這樣的地方,而解決的方法就是,在路邊擊敗怪物獲得他們的蛋,並且使用來或的新的怪物,用每隻怪物的能力去通過這些區域

總之目前雖然還是EA但個人強力推薦,遊戲內容相當有趣,而且戰鬥時的特效有相當好看,讓我想起小時候玩寶可夢的感覺
張貼於 2019 年 8 月 31 日。
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總時數 0.7 小時 (評論時已進行 0.3 小時)
搶先體驗版評論
我就一個字 咩!!!!!!!!!!!!!

遊戲的主要內容很簡單,選隻羊,進地圖,找槍,開殺(或被殺)
簡單明瞭的遊戲內容,不過多的操作,不太高的價格,讓這款遊戲很適合跟朋友一起殺兩局
而且遊戲也相當「山羊」,裝死、邊射邊山羊叫,或是用衝刺把敵人撞出地圖外

總之這是款很山羊的射擊遊戲
張貼於 2019 年 7 月 11 日。
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總時數 343.2 小時 (評論時已進行 196.8 小時)
在前一陣子得知Terraria要做最後一次的更新後,我也知道我這評論不能再拖了w

Terraria的大名應該不用我多做說明吧 有著2D minecraft的稱號 甚至比minecraft正式版還要早幾個月推出
其實在我心中Terraria的地位比minecraft還要高,因為單論純開一個世界然後把它破完Terraria的完成度高得令人害怕。

遊戲的主要目標是挖礦然後做裝挑戰BOSS,然後蒐集更強的礦物作裝挑戰更強的BOSS,用聽的好像很無聊,但遊戲中有大量能勾起玩家繼續遊玩的動力,像是有趣的武器 溜溜球、法杖、視為消耗品的標槍跟飛鏢等等,還有大量的飾品能裝備於玩家身上帶來某方面的優勢。

而在前期的探索中也有不少刺激的部分,像是深到會摔死的洞窟,前期會秒殺人的陷阱落石等等,而在度過這些到達後期之後,遊戲出現了大量的BOSS,跟強化怪還有會主動找麻煩的入侵事件,整個遊戲流程雖然漫長但絕無冷場。

而在所有BOSS都打完後,你可以跟你的朋友釣釣魚,蓋蓋房子,或是挑戰遊戲更難的專家模式取得更好的戰利品,在這一切都結束後你也可以裝一些特殊的MOD來改變你的玩法,你可以開始練等以及打更多種BOSS。

說實話我玩Terraria的時間可能不多,不過對我來說是一款意義非凡的遊戲,他算是我Steam的啟蒙遊戲也是我送過最多人的遊戲,有些人遊戲時數還遠超我,如今2019年尾也要迎來最後一次更新了,如果沒玩過的玩家們也可趁這最近幾次特價趕快入手,一起等待最後一次更新吧
張貼於 2019 年 7 月 9 日。 最後編輯於 2022 年 6 月 24 日。
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總時數 12.3 小時 (評論時已進行 12.0 小時)
「蒐集武器~萬物皆武器RPG~」是一款在大地圖上跟怪物回合制戰鬥的遊戲,玩家必須擅用自己手中所有的武器,用各種強力或克制屬性的武器打敗強敵,獲得更強的武器成為武器大................. 算了我不想掰了 ╮(╯_╰)╭
這遊戲真他媽ㄎㄧㄤ爆

說實在我也很難評論這是不是款好遊戲,應該說這是款非常對電波的遊戲,如果對上了你的遊玩過程幾乎充滿歡樂
遊戲一開始就解釋來龍去脈,然後告訴你最終目標,算是非常典型的套路,但是!!!
這遊戲的遊玩過程異常ㄎㄧㄤ爆,而且完成度之高到不可思議www

遊戲的遊玩過程玩家要不斷的蒐集武器,但這些武器可不是ㄧ般的武器而是各式各樣的地圖物件以及NPC跟怪物。
在遊戲中玩家可以拿鏟子打怪,也可以用罐子砸怪,也可以用櫃子砸怪的小指頭,甚至可以拿你家的房子砸怪,也可以拿你鄰居的房子砸怪,不滿意也可以拿你鄰居砸怪也是沒問題的,到最後你也可以帶著勇者去打魔王(物理上的)。

說白了這遊戲其實就是把在製作RPG時使用的貼圖以及素材,都讓玩家可以拿來當武器使用,不過作者幫武器賦予各種特殊能力跟耐久度,讓這遊戲的遊戲性大幅提升,在面對強敵時是真的需要多把武器輪流切換,隨然不難但非常有趣。

說實話我對「蒐集武器~萬物皆武器RPG~」的評價是非常好,有趣的創意,出色的遊戲性,4種有趣的結局,如果你對各類大作感到乏味,或是想找一款遊戲休閒一下,又或者想找款ㄎㄧㄤ遊戲,都可以來試試這款「蒐集武器~萬物皆武器RPG~」
張貼於 2019 年 7 月 9 日。
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總時數 11.1 小時
不錯
張貼於 2019 年 6 月 28 日。
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總時數 2.4 小時 (評論時已進行 0.8 小時)
「我的朋友佩德羅 My Friend Pedro」是一款橫版過關殺敵遊戲,不過遊戲中你的目標並不只是殺敵而是要如何殺的帥。

My Friend Pedro在去年年底時發布了一段遊戲實機影片,遊戲中帥到炸中二動作跟ㄎㄧㄤ到爆畫面第一時間吸引了我
而遊戲如今上市成品更超乎我的想像。

遊戲中玩家要扮演一個防毒面具殺手,你沒有名字也沒有台詞,只有眼前突然出現的說話香蕉「佩德羅」,還有大量的敵人
(說實在的主角是不是吸毒阿ww)

遊戲的主旨很簡單,殺人 並且還要殺的帥,遊戲中有著大量電影式的動作,像是縱身飛躍阿 蹬牆跳 破窗而出之類的,玩家必須要利用這些動作以及遊戲中的核心系統「子彈時間」來帥氣殺敵,而隨著關卡推進會慢慢提供一些地圖道具,像是鋼索 油桶 反射板 可以拿來踢的刀子跟球之類的道具,並且遊戲還提供連殺獎勵,讓玩家殺的帥時也可以練習如何殺得又快又帥,並且每關結束時不滿意分數也可以馬上從頭,同時也有提供這次關卡內你的其中一部分精彩操作,讓你可以做成GIF發到朋友圈秀秀。

總而言之My Friend Pedro是一款主旨非常明確的遊戲,耍帥 而且要又ㄎㄧㄤ又帥
內容也非常消遣,如果嫌蝦之餘不知道要玩些什麼有閒錢可以來試試這款「我的朋友佩德羅 My Friend Pedro」
張貼於 2019 年 6 月 21 日。 最後編輯於 2019 年 6 月 21 日。
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