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1 person found this review helpful
168.5 hrs on record (167.7 hrs at review time)
Super Tierra, nuestro hogar.
Prosperidad.
Libertad...
¡Democracia!
Ha llegado esa época del año donde escribo una review para los premios de Steam, y como me gusta hacer las cosas bien, voy a tomarme la molestia de analizar el que en mi opinión, ha sido uno de los únicos juegos que ha merecido la pena adquirir este año.

Vamos a empezar por lo primerísimo: Este juego es SUPER DIVERTIDO.
Un gameplay que pone en tus manos herramientas de muchísimo poder para aniquilar a los enemigos, morir es parte casi vital del gameplay, ya sea por que te han rodeado docenas de enemigos, un compañero te ha tirado una 500KG encima por accidente o simplemente has calculado mal el rango de la artillería orbital y tu cuerpo forma parte ahora del escenario repartido por medio mapa.

Es una experiencia muy caótica según cómo juegues este juego, ya sea por tus decisiones y la de tus compañeros o por los momentos absurdamente hardcore que se te presentan en ocasiones, tengo muy buenos recuerdos de momentos de película, y es que los gráficos son preciosos, lo bombástico del gameplay, la banda sonora y las cosas que puedes hacer con tu Helldiver, aun a día de hoy el descenso desde la atmósfera al planeta me causan escalofríos de lo épico y cinemático que es, en el gameplay hay muchas ocasiones que te quedarán grabados en la memoria por lo impactantes que han sido. Cosas como estar rodeado por 4 titanes de bilis, todo el camino a la extracción lleno de fuego que un compañero ha tirado para despejarlo, tus compañeros muriéndose haciendo un last stand por extraer las super muestras, incluso sacrificandose para comprarte esos segundos necesarios para subir a la nave y cuando entras, ver que eres el único superviviente, un yermo lleno de bichos gigantes y cuando la nave asciende, una explosión gigantesca seguida de las voces de tus compañeros celebrando la extracción "exitosa".

Y es que la historia que tiene el juego, catalogaría eso como un acto de heroísmo y sacrificio, un lore absurdo y ridículamente divertido al mismo tiempo que oscuro, las risas están aseguradas. Las actualizaciones del juego son en tiempo real, quiero decir, hay un "Dungeon Master" conocido como Yoel, quien dirige lo que ocurre en el mundo, en ocasiones, para incluir nuevo contenido tendremos que cumplir unos objetivos y al hacerlo nos recompensarán a todos con nuevo contenido, entregado literalmente tras la finalización del gran evento, como fue con los mechas pilotables. Hay eventos únicos que se hacen sentir como si estuvieras en una campaña militar que va cambiando sobre el tiempo, nuevos modos de juego que dependen de la participación de la comunidad, un ejemplo es la destrucción del planeta Meridia, evento que ha tenido impacto sobre el mundo del juego dejando un agujero negro donde antes había un planeta selvático tomado por los bichos.

Las mecánicas son sorprendentemente realistas, se nota que los desarrolladores han tenido armas en sus manos, pues las recargas y los detalles en las armas son espectaculares, un sistema de recarga parcial en el que tiras todas las balas restantes de tu cargador y hace que debas tener cabeza de cuando debes recargar, por que a veces, correr y lanzarse al suelo es mejor opción que terminar de recargar tus armas... ¿Cambiar de arma? Bueno, ¿Que pasa si estas tan rodeado que tienes las 3 armas sin munición lista para disparar...? No te preocupes, poco a poco podrás terminar la recarga y repartir democracia.

Es un juego cooperativo que no tiene fin, jugarlo con amigos es genial, jugarlo solo es difícil, pero puedes hacerlo y si bien no recompensa tanto como jugarlo con otras personas, puedes abusar sus mecánicas de "sigilo" y tratar de pasar las misiones llamando la menor atención posible. Los recursos son compartidos y muchos de estos los recibes incluso si la misión es fracasada, así que nunca una misión va a ser una pérdida de tiempo. Es un juego que respeta tu tiempo, incluso si pide que farmees para conseguir las cosas, pues puedes farmear la moneda premium del juego de forma relativamente sencilla.

Para ir acabando esta review, el juego es genial, lleno de momentos épicos, pero tiene sus altibajos y problemas debido a decisiones corporativas y algunos problemas en el balanceo de las armas, pero los desarrolladores ponen mucha pasión en este juego y esfuerzo, es por ello que a pesar de ello, creo que este juego se merece un gran y gordo , ha vivido a lo largo de todo 2024, y está aquí para quedarse.

Conviértete en un HÉROE.
Conviértete en una LEYENDA.
ÚNETE A LOS HELLDIVERS.
Por la Super Tierra, por la Democracia.
Posted 28 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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20 people found this review helpful
171.0 hrs on record (154.3 hrs at review time)
Sí.

Rápido y sencillo, ya que solo escribo esto por las insignias de Steam xD

Digamos que es un juego extraño que no tiene miedo a matarte, te suelta en un mundo en el que no eres el elegido o el protagonista, simplemente existes y sobrevives en un mundo cruel. Si bien lo recomiendo no es un juego para todo el mundo, recomiendo que si os interesa miréis buenas reviews o busquéis la forma de probarlo de forma gratuita y si os gusta comprarlo.

Ah y... este juego fue desarrollado a lo largo de unos 10 años aproximadamente por una sola persona, aunque luego consiguió más apoyo. Ni falta decir que hay bugs, el engine es un poco "XD" y a veces para ser un RPG, el dialogo es algo escaso y limitado. Pero la historia está completa, el sistema de facciones está muy bien echo, con worldstates que pueden afectar por completo la experiencia de una jugador en un lugar. El juego es fácil de modificar, el juego incluye su propia herramienta para hacerlo, así que perfectamente se puede convertir en una experiencia más relajada con los mods adecuados, o más hardcore.

...
Al final escribí más de lo que era necesario.
Posted 23 November, 2022. Last edited 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2
476.0 hrs on record (181.6 hrs at review time)
Este análisis se centra en el aspecto Online F2P del juego, no de la campaña de un solo jugador.

He pasado toda la primera temporada aguantado cosas que no me gustaban de este juego con la esperanza de que en la segunda mejorase, pero definitivamente ha ido a peor. Voy a empezar con lo negativo ya que quiero recalcar lo mal que está el juego, quiero que sea un juego bueno, pero no, va a peor.

• Incapacidad de elegir el modo de juego.
¿Quieres jugar un Capturar la Bandera (CTF)? ¡Lo siento! No hay ningún modo de juego en el que puedas entrar y jugar CTF directamente sin que te metan de forma aleatoria en cualquier otro modo de juego. Con Oddball pasa lo mismo, y eso que ahora hay una variante todos contra todos. Jugar quickplay es ahora Attrition, ya que hay 6 partidas de ese modo en una lista de unas 12, lo cual no tiene sentido si tu intención es jugar casual a cualquier modo. Y este modo es la única manera de acceder a modos de Oddball y CTF, los cuales suelen ser objetivos del Battlepass. Modos de juego de la comunidad son inexistentes por que el Forge todavía no se añadió y lo que es peor, se ha retrasado.

Como pequeño plus, por encima de esto, los tiempos de espera y pantallas de carga son muy largos, pasas el mismo tiempo jugando que buscando partida.

• Battlepass, misiones semanales y recompensas.
Si bien ha mejorado un poco con respecto a la primera temporada, el battlepass sigue teniendo muchas recompensas basura, por no decirlo de una forma más obscena. Entiendo que muchas recompensas tienen que estar bajo el paywall al ser un F2P, pero los Challenge Swaps y muchos de los items cosméticos son horribles incluso pagando por ellos. Si al menos el sistema de desafíos no estuviera roto, al menos se podría dejar pasar, pero no: Objetivos que se basan en jugar X cantidad de modos a los que no puedes entrar de forma constante, obtener cantidades absurdas de kills, normalmente de formas especificas ya sea headshot, melee, melee por la espalda o con un arma específica, lo cual se hace especialmente difícil cuando te fuerzan a cumplirlos en un modo de juego especifico, y los desafíos de armas son todavía más molestos por que en algunos mapas pueden llegar a nunca a hacer spawn, o debes pelearte incluso con tus compañeros por poder utilizar el arma por que solo hace spawn una única vez cada tantos minutos. Y quiero ser claro, hablamos de armas normales como el mangler, aquijoteador, el rifle de batalla o la escopeta, no de power weapons como el francotirador, lanzacohetes o armas cuerpo a cuerpo. Por no hablar de lo tóxico que puede ser el abandonar partidas para tratar de encontrar el modo de juego que estás buscando, simple y llanamente por que quieres quitarte el objetivo que durante UNA SEMANA DE JUEGO, no has encontrado jugado de forma casual.

La "experiencia" que se da por algunos desafíos es completamente estúpido, por ejemplo: Captura 7 banderas en PVP, 250 de XP. VS Completa 2 partidas de Free for All, 300 de XP. Totalmente absurdo, el primero recordemos que implica que juegues al menos tres partidas de CTF siendo tú quien capture todas las banderas, sumado a que no puedes elegir el modo a voluntad propia y que se trata de un modo de juego en equipo en el que tienes que luchar incluso con tu propio equipo para ser tú quien plante la bandera. Y el otro luego es simplemente entrar y jugar dos partidas de un modo que ya tiene su propia lista. Te fuerzan descaradamente a tener que utilizar los swaps por objetivos que son completamente absurdos.

Sumado a todo esto, las recompensas semanales en muchas ocasiones son una basura, poses de fin de partida, fondos y símbolos para tu perfil... ¿Pasar por todo el quebradero de cabeza de completar unas 20 misiones semanales para esas cosas...? No, terrible.

• Mala optimización.
Al entrar al juego debes esperar casi 2 minutos para poder ver tus objetivos o simplemente poder customizar tu personaje o ver los items de la tienda. Ya pasaba en la temporada 1 y pensaba que era mi ordenador, que cumple los requisitos mínimos ya que tiene sus 7 años, resulta que mis amigos con ordenadores al día tienen los mismos glitches que yo de que los items no les cargan, los modelos IG a veces se vuelven en masas deformes de plastilina con brillitos, o incluso el modelo de tu personaje desaparece por completo, rompiéndose el mapa también en el proceso, teniendo prácticamente un wallhack por que hay muros que no cargan y ves a través de ellos. Y por encima de todo, desync en las partidas, no es la primera vez que mis granadas (O armas con efecto de area) no hacen daño a alguien, o que me muero de un backstab estando de frente a alguien, o que la gente con la pistola (Por ejemplo) te mata de 3 disparos, cuando se necesita 6 disparos para romper el escudo y un 7º a la cabeza o 9 al cuerpo para matar.

Y quiero pensar que es un bug, pero he visto a gente con cadencias absurdas en las armas y sin aparente penalización a la precisión, como por ejemplo manglers que se disparaban como la pistola normal en el modo táctico sin escudos...

• Aimbot de las personas que usan mando.
Hablando de cosas absurdas, es muy descarado la precisión perfecta que los jugadores de mando suelen tener, es especialmente descarado con la pistola, ya que normalmente te soltarán cargador a media o corta distancia sin fallar ni un solo disparo, dando igual que uses trucos para esquivar balas. Por suerte con otras armas menos notorio, pero siento que se debería separar, o al menos existir la opción de los matchmaking usando mando o teclado.

• La tienda.
En lugar de poder comprar lo que quieras cuando quieras, debes estar atento a una rotación semanal, además por lo que hemos podido ver, los items de las temporadas pasadas se desactivan y dejan de estar disponibles para comprar en las futuras, lo cual es completamente ridículo. Los precios son exagerados, lo único que realmente vale la pena es el Battlepass, ya que son 10 euros por una cantidad decente de contenido, otros articulos son quizá 20 euros por un set de armadura del cual lo único que te gusta es el casco y hombreras, o pagar 8 para tener 3 skins de armas temáticas...

• El teatro está roto.
Además de tener unos controles horribles y no funcionar en el modo de un jugador (Aunque a mi personalmente no me afecte), la conexión con los servidores cae tras ver una partida, además funciona a medias ya que no siempre puedes spectear a jugadores... tengo una replay en la que no puedo verme yo mismo en primera persona y mis objetos de customización están cambiados por unos aleatorizados... Solo se conserva el nombre en el registro de muertes. Escuchas las IAs de los demás jugadores por alguna razón y bueno, no siempre puedes guardar las replays por que en ocasiones el juego falla al guardar las partidas que quieras conservar.

• Armas inútiles.
Hay armas que tienen un playstyle tan definido o simplemente no entran en el meta por que las armas balísticas de precisión van a pasar por encima a cualquier arma, rifle de pulsos, pistola eléctrica, en este parche el mangler, el rifle de stalker... son armas que se ven superadas por cualquier arma humana. El skewer es un arma anti-vehículos, pero sirve mejor de arma anti-persona como francotirador a media distancia, y el francotirador, si bien sí es mejor a larga distancia, es mejor a la hora de destruir vehículos como banshees o ghost,,,



...
Como conclusión...
Lo único bueno que puedo hablar del Halo Infinite, al menos sin entrar en la campaña, ya que no la tengo, es que en algunas ocasiones puedes llegar a pasártelo bien cuando juegas y ninguno de los problemas anteriores están presentes, he tenido momentos muy divertidos, pero por desgracia, quedan eclipsados por todo lo malo que tiene este juego, quiero que el juego sea bueno, pero no lo es, no creo que compre el segundo battlepass esta temporada, siento que si 343 no se pone las pilas, el online de este juego morirá en la tercera temporada.
Posted 14 May, 2022.
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11 people found this review helpful
184.4 hrs on record (184.4 hrs at review time)
Compré este juego sin pensar en unas rebajas hace años...

No me arrepiento de nada. Sigue siendo uno de mis juegos favoritos a día de hoy.


La historia está bastante bien, aunque algunos la pueden considerar predecible y corta, no está mal. Pero si en algo brilla el juego es en sus mecánicas, en cómo se juega, es un juego de sigilo, aunque puedes dedicarte a matar a todo cuanto veas, ambas opciones son viables aunque te proporcionarán diferentes finales. Los DLCs son altamente recomendables. Tiene una gran ambientación y estilo visual, algunas paisajes son auténticos cuadros.

El sigilo está balanceado en cierta medida, si sabes usar bien tus poderes, puedes pasarte el mapa entero en apenas unos minutos (O segundos), pero para desbloquear esto necesitas explorar mucho y encontrar las runas.

El combate es simple, un 1vs1 puede resultar sencillo pero te verás rodeado fácilmente, aunque a medida que avances obtendrás más dispositivos y poderes para luchar que harán que matar a 10 personas en un segundo sea tan simple que quizás te plantees en acabar el juego así.

"Un gran poder conlleva una gran responsabilidad." Es básicamente el concepto del juego, no matar a nadie ni ser nunca visto, o causar más muertes que la peste.

Recomendación: Mírate los montajes de StealthGamerBR, aunque es probable que luego no quieras jugar por lo simple y épico que hace ver sus masacres, quedas avisado.
Posted 26 November, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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727.5 hrs on record (559.2 hrs at review time)
Originally posted by Runa:
I don't speak japanese.
Posted 25 November, 2018. Last edited 27 January, 2020.
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1 person found this review helpful
3,737.6 hrs on record (2,791.1 hrs at review time)
Originally posted by Little Duck:
What. The. Balls.
Posted 7 April, 2018. Last edited 25 July, 2019.
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23 people found this review helpful
19 people found this review funny
1,067.6 hrs on record (917.4 hrs at review time)
Originally posted by Guardia de Skyrim:
Yo solía ser un aventurero como tú. Pero un día, me hirieron en la rodilla con una flecha.
Posted 23 November, 2017.
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51.9 hrs on record
Juego muerto.

Ese es el mayor resumen de por que doy este voto, el juego no va a resurgir de las cenizas cual fénix, seamos realistas, solo se abrieron los servidores de vuelta por que una pequeña parte de la comunidad todavía ama este juego y los desarrolladores decidieron abrirlos de nuevo.

La actitud de los desarrolladores además es una muy pasiva, dejando el juego invisible solo para ser encontrado de nuevo por la comunidad que antiguamente lo jugó y siendo que el juego no sufrió ni un solo cambio desde que se cerró en 2018, hablamos de que parte con problemas de balanceo. El juego permaneció 4 años muerto y su futuro es altamente probable que sea mantenerse así. Ojalá me equivoque y los miembros de su pequeña comunidad que todavía quieren este juego puedan hacer este juego prosperar como si fuera TF2, se que no estoy haciendo un favor con la mala reseña, pero se necesita que alguien diga la situación real del juego.

Mi experiencia reciente no ha sido muy buena para ser sincero:

Las partidas que jugué como cazador eran un simulador de correr como pollos sin cabeza por el mapa. Tirar la cúpula y disparar a una esponja de balas mientras deshacíamos casi sin dificultad su barra de vida, ganando así casi todas las partidas. Como jugué solo, la verdad que la experiencia fue un poco aburrida, ya que era forzado a jugar cazador por no poder tomar el rol del monstruo y me centraba a ir a mi bola durante la caza, eso sí: Nunca separándome del grupo y aportando ayuda en momentos clave. Sinceramente apenas jugué de cazador, solo jugué unas horas desde la re-activación de los servidores, así que debieron de ser unas 2 a 4 partidas de cazador.

Como monstruo, mi experiencia se hizo toda la contraria a la que tuve hace unos años, los cazadores ahora están muy fuertes y los monstruos incluso en la fase 3 son algo débiles para un enfrentamiento directo. Lo cual voy a ser sincero, entiendo, el rol de monstruo en un pasado era muy poderoso, llegué a tener una racha de 12 partidas seguidas ganadas a base de masacrar a los cazadores sin piedad en cuanto me encerraban en la cúpula entre las fases 1 y 2. No voy a molestarme a aprender un juego que tiene sus días contados, probablemente hay un meta actual muy concreto que permite al monstruo destrozar a los cazadores fácilmente, pero mi experiencia ha sido que actualmente los cazadores son poderosos y los monstruos son débiles.

En casi todas las partidas que jugué como monstruo (de 4 a 6) me vi increíblemente ralentizado y terriblemente atosigado, si me pillaban una sola vez era imposible escapar. El problema no es realmente ser débil, pero es que el juego no aporte una forma en la que el monstruo pueda tener la posibilidad de ganar a base de separar a los cazadores y ponerlos en una situación complicada. Los cazadores siempre están juntos y los objetivos siempre son arenas de combate definidas por la cúpula, la cual para mi resulta un problema en el loop de juego al durar tanto tiempo una vez activas y estar limitado en una cantidad de tiempo de enfriamiento en lugar de usos por partida.

Probé algunas habilidades diferentes, estilos de juego y monstruos, perdí prácticamente todas las partidas PvP. Jugar a base de perma sigilo a base de armar trampas a los cazadores, es simplemente estúpido, siempre estarán juntos si tienen algo de cabeza, el healer los curará sin ninguna penalización, y llegar a la fase 3 sin nunca ser detectado, si bien hace que estés mucho más capacitado para enfrentarte contra todos los cazadores, probablemente significa que algunas habilidades las centraste al sigilo y el combate irá en tu contra ya que no eres tan efectivo.
Si por el contrario, te centras en tomar habilidades de combate, te será muy horrible evolucionar por que en cuanto te encuentren nunca podrás escapar, ya que no tendrás habilidades de movilidad y tus capacidades de detectar a los cazadores estarán muy mermadas también, siendo que tu primer combate tiene que ser a muerte, o sales victorioso llevándote a alguno por delante, agotando los respawns y forzando a los cazadores a ser más estratégicos, o directamente pierdes la partida.
Y si haces una mezcla de supervivencia y combate, te encontrarás que todas tus habilidades son prácticamente idénticas al monstruo base y los cazadores simplemente te destrozarán con la misma facilidad de siempre.

No quiero que se me den clases de como jugar, sinceramente me da igual siendo que el juego sin el apoyo activo de los desarrolladores está condenado a morir, y con un gameplay loop tan aburrido, dudo que la reciente re-activación de los servidores sea capaz de revivir el juego si estos no ponen un poco de esfuerzo en traer más comunidad y balancear el juego.
Posted 7 July, 2016. Last edited 16 August, 2022.
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