8
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de мага свежие овощи

A apresentar 1-8 de 8 entradas
1 pessoa achou esta análise útil
4.3 hrs em registo
Спорная опыт, который стоит опробовать
Весной, как и многие я наткнулся на видео одного блогера с прохождением демо версии Indika, из-за чего я и стал интересоваться проектом. Монашка, в голове которой засел бес, оказалась в компании с раненым зеком в заснеженной российской глуши конца 19 - начала 20 века. Неплохая графика, проработанная озвучка главных героев, интересный концепт, эффективная рекламная компания, так ещё и приправленная лозунгами ОТ РУССКИХ (кто ж ещё лучше передаст атмосферу Булгакова и Достоевского) - формула удачного торгового проекта в СНГ. Увидев цену итогового продукта принял решение - дождаться летних скидок. И вот он момент... 27 июня приобретается на мой аккаунт эта игра.
Не для всех
И вот я запускаю игру, ожидая сюрреалистичный сюжет в конце которого меня ожидает либо ответы на вопросы, либо катарсис персонажей. Проходит 4 часа. На момент написания рецензии, я до сих пор не могу выразить то, что я чувствую. С одной стороны, я уверено могу сказать "ДА, ЭТО ЛУЧШАЯ ИНДИ, Я НИКОГДА НЕ ДУМАЛ, ЧТО ТАКОЕ МОЖЕТ МЕНЯ ТРОНУТЬ". С другой стороны вся философия игры строится на религиозных парадоксах. На мой взгляд, это самый дешёвый и простой способ взглянуть на религию в ином виде. Остальные рецензии мою мысль подтверждают. Этот антирелигиозный аспект игры понравился только тем людям, которые изначально к религии относятся как к редуценту общества. Игра бувально показывает, что верующие люди верят только из-за материального смысла. По мере игры, ГГ будет встречать различные предметы, связанные с религией, а за это она будет получать пиксельные монетки. И во время загрузки следующего уровня, игрок на экране может увидеть надпись "Если вы беспокоитесь, что пропустили монетки, не бойтесь. Они бесполезны" цитата не дословная . Разработчик в интервью говорит, что у них не было замысла сделать антирелигиозный продукт, что это не более чем игра про религии от нерелигиозных людей. В данном случае, я идеально могу понять, почему многих религиозных людей, это может задеть. Было бы интереснее прослушать рассуждения в парадигме нематериального. Хотя с другой стороны, сюжетно это тоже можно объяснить СПОЙЛЕРЫ: Илья верит только потому что это даёт ему надежду что он сможет продолжить жить, Индика верит только потому что иначе ей пришлось бы идти по желтому билету. У обоих героев материальная заинтересованность в бенефитах религии. Героев, которые верят потому что могут рассуждать на такие сложные темы одновременное в парадигме материального и нематериального, в сюжете просто нет. Но что мне понравилось - обёртка. Сами диалоги пусты, но оформлены красиво в стиле кухонной философии, как уже писали. Особенно диалог Беса и Индики ближе к концу.
Пиксельные вставки. Все понимают, что так разработчики хотели выделить, сделать сильную позицию в структуре повествования сюжета, но.... Это вызывает чувство диссонанса, так как пиксельный дизайн проникает ещё в основное повествование. Если уж и делать сильную позицию, то нужно делать контраст на все 100%. Но в то же время, части дизайна и объединяют 2 истории индики: до события X и после.
Музыка. Я искренне не могу понять, почему её так хвалят. Да, она хорошая. Да, в большинстве мест она ИДЕАЛЬНО всписываться и дополняет ситуацию. НО! Что мы имеем. Напряжную ситуацию, где идеально было б полная тишина. ОРУЩАЯ МУЗЫКА, КОТОРАЯ НАПОМИНАЕТ, ЧТО ЭТО ВСЕ ЕЩЁ СЮР, ХОТЯ МОМЕНТ ОЧЕНЬ ВАЖЕН ДЛЯ СЮЖЕТА)))))) Сюр должен остаться только там, где нужно показать: 1. ощущении ГГ про её место в жизни (насколько она ощущает себя маленьким человеком) 2. Проявления "беса" 3. Аллегории и метафоры. Но сюр встречается в середине игры настолько часто, что начинаешь сомневаться "Это точно серьёзный продукт с каким-то подтекстом" Сюру не хватает меры.
Продолжительность. Не могу не согласиться, что игра идеальна по тому, насколько долго она идёт. Но даже так, разработчики, которые говорят, что игра короткая только потому что не хотят её растягивать, растянули её. По мере геймплея будут встречаться "головоломки". Их можно поделить на 2 типа: 1. для раскрытия героя. 2. Для удлинения времени. Первый тип, чувствуется, делался с душой, они интересные и дают подсказку о прошлом Индики или о её чувствах. Особенно хочу отметить головоломку, где нужно работать с перспективой комнаты. Она не сложная, но здесь мы полностью можем рассмотреть то, как Индика себя видит. Второй же тип, максимально скучные и легкие задачи, решение которых выполняется спинным мозгом, вместо них лучше бы вставили больше погони, в них хоть какой-то смысл есть в сюжетном плане.
Но всё же. Не смотря на позицию разработчика, не смотря на многие СИЛЬНЫЕ недостатки, я всё равно рекомендую игру. Как минимум подождите более крупных скидок.
UPD Почитав отзывы, хочу добавить, не смотрите так однобоко на игру.
Publicado a 30 de Junho.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
4.7 hrs em registo (1.5 horas no momento da análise)
Буду краток:
F.E.A.R. 3 го...плохая игра. Не понимаю, как монолит "курировали и помогли" разработке.
Publicado a 1 de Abril de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
164.1 hrs em registo (163.8 horas no momento da análise)
"Как я встретил вашу маму" только про отцов.
Эта игра научила меня, что не нужно стыдиться, что дала нам природа, ведь это говорили наши отцы.
Publicado a 29 de Junho de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2,357.0 hrs em registo (1,122.4 horas no momento da análise)
Análise do CS:GO
За 1.000 часов я ощутил противоречивые чуства. С одной стороны, игра достойна стать настоящей киберспортивной дисциплиной, с другой стороны, разработчики не стараются улучшить игру или исправить ошибки. Да что там говорить, баг, который существует со времён выхода игры так и остался (я говорю про чёрный экран, если игра долго зависает, и искажение пользовательского интерфейса (решается изменением формата разрешения экрана!). Только КСер может по-настоящему возненавидеть КСера. Я встречал множество персон, одни из них были адекватные, даже начитанные, но большинство неадекваты, националисты и другие особи, ни чуть не отличающиеся от животных. Большинство игроков не имеют своего собственного мнения, для них важна картинка ранга, чем настоящее умение стрельбы/тактика. Поэтому мы получили читеров, бустеров, смурфов. Игра на гране вымирания, если раньше в поиске соревновательного матча было примерно 60.000, то сейчас 2.000. И вот разработчики поняли: надо-с пилить обновления. ПРОВАЛ! После чего Valve решили обратиться к китайскому рынку, людей там больше, значит и больше платить за скины будут. Разработчики решили улучшить античит, писали легенды по анти-чита с искусственным интеллектом, создали "Прайм систему" - всё было бестолку. Последнее обновление прайма убило игру (как бы это не хвалили). Объясняю: КС, такая игра где каждый кидает на своего убийцу жалобу, особенно если ты хорошо играешь; много хороших игроков редко заходят в эту игру, поэтому у них по 9ч в неделю. Теперь все "скилловые" игроки будут играть с читерами и бустерами...
Но у всего есть плюсы. Конечно у этой игры также. Здесь вы выучите язык общения с быдлом,а именно это и есть большая составляющая игроков. Научитесь притворятся не русским. Узнаете о выходных ваших родителей и родственников.
В конце, стоит сказать, игру убило само "комьюнити"
Publicado a 23 de Novembro de 2017. Última alteração: 23 de Novembro de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
1.0 hrs em registo
То чувство когда давным-давно я и моя знакомая общались точно так же, как эти герои.
Publicado a 1 de Outubro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
28.6 hrs em registo (12.6 horas no momento da análise)
C рангом новичок, тащу на пабликах среди профи 11/10
BEST GAME I'VE EVER SEEN
BEST MUSIC IN GAME
Publicado a 3 de Julho de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
3.3 hrs em registo (2.3 horas no momento da análise)
Мозг не вызрывайся!
Играбельно? Вполне!
Действительно хардкорно? Игра сложная! НО! Назвать её хардкорной нельзя. (По моим меркам хардкорные игры, это игры на уровне I Wanna be The Guy и The Boshy)
Игра для релакса? Нет. Но если вы будете получать удовольствие, то вы явно любите ощущать на себе боль.
Советуешь? Однозначно да!
Publicado a 22 de Fevereiro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
6.8 hrs em registo (0.7 horas no momento da análise)
Упал за карту? Не проблема, перезайду! Стоп! Как процесс не отвечает?! Почему это снова и снова? 10 вылетов из 10!
Publicado a 14 de Fevereiro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-8 de 8 entradas