24
Prodotti
recensiti
199
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di What the ₣*₡Ҝ Is Dat Shĩt

< 1  2  3 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 24
19 persone hanno trovato utile questa recensione
20 persone hanno trovato questa recensione divertente
20.1 ore in totale (13.2 ore al momento della recensione)
Вы работаете пограничником на въезде в мужское государство
- Въезжают в страну только мужчины
- Работают с вами только мужчины
- Все водители внутри страны мужчины
- В полицейском участке так же только мужчины
- Все нападающие преступники тоже только мужчины
- Во всех второстепенных квестах вы так же не увидите ни одну женщину

Ждём DLC в котором добавят женщин

P.S. Может я один такой удачливый, или women действительно выдумка?
Pubblicata in data 10 gennaio 2024. Ultima modifica in data 10 gennaio 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
7.8 ore in totale (6.2 ore al momento della recensione)
Классная и расслабляющая игра, в которой приятно иногда просто остановиться в прохождении и наслаждаться вайбом окружения, особенно в хабах. Она оказалась гораздо интереснее, чем может показаться по трейлеру и скриншотам. Рекомендую
Pubblicata in data 10 gennaio 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
3 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
867.8 ore in totale (519.8 ore al momento della recensione)
3 пункта, которые отличают RL от других игр для меня

1) Ее насыщаемость
Мне кажется это лучшая игра по соотношению потраченное время\полученные эмоции. Катки идут по 5-6 минут, время протекает динамично, и ни секунды скуки. За 5-10 каток (ну максимум 15) можно перенасытиться адреналином и наиграться вдоволь. Это не сессионки с катками по 30-40 минут где вы заперты с 9ю отчимами, и выходите с подгоревшей жеппой. В ней день не пройдет незаметно.

2) Ты = твое сохранение в этой игре
Все твои возможности ограниченны твоим скиллом, соотстветственно потолок совершенства в этой игре очень высок. До сих пор после 500 часов удивляюсь некоторым умельцам. В схватке решает только величина твоих умений (ну ладно, мб еще щепотка удачи, и тиммейты), но они не ощущаются задротскими, как ни странно. Показывать навыки высокой игры в мобах, шутерах, и круто отыгрывать в RL это разные вещи, и ощущается по другому. Ощущение полного баланса, не получится обвинить персонажа\пушку в имбовости. Провожу параллель с игрой Beat Saber, где такое же ощущение, когда тащишь.

3) Веселье
Ну а самое главное что я понял - что бы повеселиться в RL не обязательно быть чемпионом лиги, и находиться все 5 минут в воздухе с мячом не касаясь земли. Главное - найти соперников идеально по уровню, что бы и не явно сильнее, и не слабее, и играть до победного овертайма. И чем больше союзников\противников подходящих под такое описание, тем веселее. Это самый пик, таких эмоций мне ни одна игра не дарила. Но, к сожалению, такой удачный подбор происходит не так часто как хотелось бы.

А, и главный мем этой игры для меня - квики для потных каток, где встречаются золото\серебро\чемпионы лиги с вертухаями по всей карте, и рейтинг - для спокойных каток, где встречаются алмазы\платины без возможности нормально летать Да, ето я там встречаюсь
Pubblicata in data 20 novembre 2023. Ultima modifica in data 20 novembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 persone hanno trovato utile questa recensione
45.5 ore in totale (45.5 ore al momento della recensione)
Удивительно то, что игра существует с 2015 года (я впервые играл в нее с альфа версии, до оф. релиза), и только спустя 8 лет появился годный VR-мод, позволяющий полностью интерактивно погружаться в игру, а не отстой наподобие шлем + геймпад. При этом на странице в магазине есть метка "поддержка VR", что, конечно, очень притянуто за уши. Без мода комфортно только плавать и делать скриншоты. Буквально. А теперь есть и поддержка рук и всего прочего. Короче - ОГОНЬ. Перепроходить ее снова с ощущением полного погружения - бесценно.
Кому нужно - название мода SubmersedVR.
10 призрачных левиафанов из 10.

P.S. и хотя довольно странно ставить положительный отзыв из-за отдельного от игры мода, все таки у игры есть официальная поддержка VR, и она должна работать хорошо. С другой стороны, оценивать игру только по VR тоже не очень правильно. Так что чаши весов + - уровнялись.
Pubblicata in data 27 luglio 2023. Ultima modifica in data 27 luglio 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
71.7 ore in totale (32.0 ore al momento della recensione)
Вводная инфа

По мере игры, когда я докачался до 20 уровня на 8-9 часу игры, мне хотелось написать отзыв, расписав все плюсы и минусы по механикам и всем составляющим игрового процесса, так как тогда казалось уже все понятным. Но вот незадача, некоторые механики которые я считал минусом (как, например, одна панель из 4х заклинаний. Дополнительные панели для заклинаний, и быстрое переключение между ними (таланты, в общем) открылись мне только на 12-13 часу игры) начали преобразовываться во что-то большее, и я стал понимать лучше общую картину геймдизайна для этой игры. И вот, наиграв достаточно что бы открыть почти все пасхалки в Хогвартсе, все занятости\механики и почти пойдя сюжет я могу составить мнение об игре.

Общий мир и детали

Еще с самого обучения которое идет в начале несложно понять что ваш персонаж (гг) особенный, уже там идет использование древней магии. Вы так же являетесь пятикурсником, при этом количество изученных заклинаний можно пересчитать по пальцам одной руки. Это все делает вас своего рода Гарри Поттером, только вместо "мальчика, который выжил" вы "тот, кто видит больше чем другие".
После конца обучения игра предоставляет вам весь мир для исследования, и как хотелось бы сказать что она вас не ограничивает, но это не так. Вы можете бегать и исследовать весь замок (и не только) вдоль и поперек, но вот ньюанс - если вы сделаете это рано, вам придется делать это еще раз в дальнейшем. И еще. И потом еще. Дело в том, что пока вы исследуете все с тем набором инструментов (назовем это так) что у вас есть, вы будете оставлять много чего позади. Того, что вы не знаете как получить (к примеру гребанная демимаска), или не можете получить в принципе (к примеру сундук который открывается по стелсу). К тому же, есть куча недоступных локаций, некоторые из которых открываются заклинанием Алахомора(до которого, естественно, нужно дорасти), а некоторые в принципе закрыты до определенного момента в сюжете. И могу точно сказать что игра не поощряет раннее самостоятельное исследование открытого мира, так как вещи которые вы находите в тайниках в любом случае будут +- на ваш уровень. А сама игра, получается, подталкивает на последовательное изучение мира своими ограничениями. Но уточню - она не запрещает это делать, так как любой моб\противник которого вы встретите будет +- аналогичного вашему уровня (может быть изредка я встречал в запретном лесу противников на 3-4 уровня выше, но такой разыв не значит что вам без шансов надерут 3aдницy, и придется обитать только в определенной локации).
Многие пишут про сложность игры, дескать её не достаточно и слишком просто и казуально.Пролью свет и на этот момент: с точки зрения бизнес-продукта, сделанного по популярной вселенной, который должен быть ориентирован на огромную аудиторию по вселенной, верным решением было бы сделать упор на количество загадок в Хогвартсе, пасхалок, деталей, качественного левел-дизайна и прочего, а работа над усложнением игры, а следовательно и проработка баланса для трайхардеров должен остаться пылиться на верхней полке на случай если задач у команды разработки до дедлайна не останется. В идеале, что бы комьюнити само создало моды, добавляющие сложности. Как было сделано? Именно так. Объективно верное решение для бизнеса, и когда допройду игру поставлю мод на сложность, как поступит любой нормальный человек, вместо того что бы писать негативный отзыв.

Детали по механикам в игре

Заклинания и боевка.У вас есть панели с активными заклинаниями, все они делятся на 6 разных групп по цветам ( 4, если отмести не боевые) и очень интересным решением (на мой взгляд) было принудить использование заклинаний посредством щитов у противников разных цветов. Закликать всех левой кнопкой мыши игра не позволяет (по крайней мере на "сложном" уровне сложности, тут противники ставят щиты постоянно). К тому же игра поощряет разные комбинации заклинаний для очень длинных комбо, и сами бои от этого выглядят супер-динамично. Так что с боевкой тут все супер. Ну, и некоторые типы противников уязвимы к определенному типу урона, что тоже своего рода добавляет необходимость их использования.
Обзор получился большим и не вмещается полностью, продолжение в комментариях.
Pubblicata in data 25 febbraio 2023. Ultima modifica in data 25 febbraio 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.5 ore in totale
Игра однозначно не для вр, стрельба смешнее и нелепее чем в boneworks.
Но если для вр не рассматривать, то вроде бы норм. Я не фанат хитмана, поэтому вернул деньги.
Pubblicata in data 24 novembre 2022.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
2
41.1 ore in totale (37.9 ore al momento della recensione)
Хватит читать негативные обзоры и покупайте этот долбанный шедевр себе, друзьям, родителям и детям.
Всем это понравится.
Pubblicata in data 14 luglio 2022. Ultima modifica in data 16 agosto 2022.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
3.4 ore in totale (1.0 ore al momento della recensione)
Чем дольше я тут сижу, тем больше мне хочется пойти поиграть в первую часть а не вот это вот все.
Pubblicata in data 4 febbraio 2022.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
127.9 ore in totale (124.8 ore al momento della recensione)
Уф, такого я точно не ожидал. После основного сюжета игры эпилог длительностью 10+ часов - для меня это что-то из ряда вон выходящее. Это не плохо, нет. Просто у меня было много впечатлений по завершению сюжета, а после последней миссии я как будто стал играть в DLC, и впечатления перебились сюжетом в эпилоге.
Постараюсь без спойлеров.
Игра очень атмосферная, иногда доходит до таких деталей, что некоторые эту атмосферность пытаются закидать ярлыками "скучная игра". Для примера - большое количество катсцен в миссиях, долгие путешествия на лошадях, крафт предметов около костра поштучно, рыбалка с ожиданием момента, когда таки рыба соизволит клюнуть на приманку, выжидание диких зверей за укрытием, когда они появятся почуяв приманку... Список можно продолжать долго. Скажу так - все это в игре есть, но это является ее ключевой особенностью. Нет смысла ждать от вестерна только перестрелки, езду на единорогах, погоню за НЛО, и поездок в танках, держащих курс на белый дом, по пути сбивая кровососов и спасаясь от радиоактивных выбросов.
Я не очень люблю цепляться за сюжет в различных играх(обычно я их даже до конца не прохожу), но тут из-за катсцен, личных миссий с отдельными персонажами из банды и прочего начинаешь привязываться к этому миру. И не только из-за сюжета, есть много побочных миссий, которые позволяют прочувствовать дух того времени.
Хотя я не буду только хвалить эту игру в обзоре - есть и баги, конечн. Но они не значительные, и чаще всего фановые. Я встречал очень много багов и среди них:
- Стоящий у ручья на камне олень, дергающийся в разных стороны(как маятник) с огромной скоростью, в катсцене после последней миссии сюжета.
- Текстурка карманных часов, растянутая как жвачка, которая по всюду летает за мной на уровне штанов. Перезапуск помог.
- Врезающийся во время катсцены в лошадей (с повозкой) Артур Морган на лошади на въезде в Валентайн на одной из мисссий
- Баг с сменой типа патронов у пистолета модели M1899. В какой то момент только у этой модели не мог поменять пули, при этом на одном стояли пули-экспресс, на другом скоростные. Оба помечались как обычные, но статы пистолетов все палили. Перезапуск помог.
Было еще много багов штук 15 мб, но из-за очень долгого сюжета они забываются.

Кароче, я однозначно рекомендую игру за эту цену, а если по скидке то тем более.
Если только вы не болеете долгиескачкиналошадяхфобией.
Pubblicata in data 18 settembre 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
8 persone hanno trovato utile questa recensione
67.8 ore in totale (2.9 ore al momento della recensione)
Говоря вкратце - рекомендую.
Говоря подробнее - крайне рекомендую.

Это моя первая игра, которая прошла путь от "О, очередная перехайпленная игра на вр, которая скоро всем наскучит. Ниоч."(во времена, когда у меня не было ВР), до "вау, классная игра, но она такая простецкая за такую цену. В ней же ничего нет кроме геймплея, за что такие деньги?"(Во времена когда ВР появился), и наконец до "Ачуметь просто, игра легенда 10/10, заберите все мои бабки, засрите мою библиотеку в стиме этим лютым дeрьм0м".
Ну серьёзно, от игры которая не впечатляла, до игры, которую я считаю одной из лучших игр вообще, не только на ВР.
Очень простой геймдизайн разрубания блоков может многим показаться игрой про... разрубание блоков. Но он очень глубокий, и пока я играл в пиратку, я это осознал. Ты не просто играешь в виртуальной реальности, ты играешь СОБОЙ в виртуальной реальности. Ты в буквальном смысле РПГ персонаж, у которого есть свои (путь не визуально видные) статы ловкости, скорости реакции, выносливости, концентрации. В этой игре не важно, какое у тебя сохранение - ты и есть свое сохранение. Ты раскачиваешь себя, с каждой новой пройденной композицией. От неуклюжих моментов в знакомстве с игрой, когда ты только и можешь рубить мечами по горизонтали, вертикали, и диагонали со всей силы, до лаконичных движений руками, кистями, мелодично изгибаясь от бомб и стен, чувствуя ритм внутри себя.

Ты действительно узнаешь новые навыки, по мере прохождения песен. Одну ты не пройдешь, не научившись двигать кистями рук. Тебе физически не хватит скорости, что бы переместить ее в пространстве так, что бы успеть разрезать нужный блок. Другую ты не пройдешь, потому как умеешь на достаточном уровне управлять правой рукой на левой половине, а левой рукой на правой половине. Ну а третью не пройдешь из-за нехватки концентрации в моменты, когда блоки идут ветвящимися линиями один за другим (очередью), и только и нужно делать, что рубить вверх-вниз. Но рано или поздно ты собьешься, рубанешь вверх одним клинком, когда нужно было вниз, потеряешь концентрацию и все пойдет по пи*де. Примеров можно привести массу.

А еще очень круто то, что иногда тебе не хватает одного из параметров, что бы пройти уровень. Значит стоит его поднять либо в тренировке на этом уровне, либо в других песнях.

Я так скажу, хотите раскачать ловкость - играйте в песни, которые нацелены на разрубание блоков слева правой рукой, и справа левой рукой. Такие песни могут быть в любом жанре, даже в опенингах аниму.
Раскачать концентрацию - играть в реп треки(Эминем к примеру), там зачастую она очень часто чуть ли самый важный параметр.
Раскачать скорость реакции - быстрые песни, логично. Тут посоветую дабстеп.
Раскачать выносливость - играйте в длинные (больше 6-7 минут) песни на скорости, чуть ниже которая вам присуще.
Pubblicata in data 14 aprile 2021. Ultima modifica in data 14 aprile 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 24