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平角裤的平角裤 님이 최근에 작성한 평가

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非常不推荐
骗钱的DLC
剧情迷惑,结尾嘲讽,牛头人警告
超短流程,极少的场景,甚至CG都没有
还有凑合的文字描述和光速出厂到几个CG就带过的角色
现在就感觉梆硬,拳头梆硬
2023년 7월 9일에 게시되었습니다. 2023년 7월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 35.5시간 (평가 당시 25.8시간)
总算一周目HARDEST通关了,充满感慨和心累
因为我是折扣时买的,基于当时买的价格和一周目体验还算是推荐铁雨的
先说总结,铁雨是一个,尴尬又神必,但也算有一点点亮点的EDF系列外传(虽然我更喜欢叫这作,势不可挡的终结者和他毫无用处的背景板团队


兵种?不,是PA装甲

相对于正传系列的4大兵种,该作将其改成了不同种类的动力外骨骼装甲,PA装甲。分为:
真正的猛男,唯一的神-步兵装甲
除了会飞,机动性高一点外毫无优点-喷射飞行装甲
双持超人但是换弹时间长到都可以打胶-重装兵装甲
机动性也高,莫名的酷炫,但却会扒在墙上思考人生和未来-猎行装甲
通关一周目后还会给你个叛军用的猎行装甲,那玩意和原本的猎行装甲除了属性有点不同外,也就是外观有点区别
各个甲还有相应的特殊功能,需要消耗装甲的能源,例如步兵甲是闪避,重装兵是开盾等等。这里和正传的飞翼兵设定类似,用完了只能等回满后才可以再次使用
PA装甲还有个神必的一次性功能,‘超载’。这个功能会大幅提高武器射速和换弹,还有移速和无限能源,猎行甲还会召唤一只瓷马二楞的宠物
而正传系列最快乐,能召唤空袭能开机甲载具啥的空袭兵则被换掉,变成了"道具容量"。这玩意是PA装甲的基础属性,你可以携带一些道具,类似功能道具,空投载具和空袭等等,每种道具都有相应的容量消耗。而且所有道具是一次性,任务中只能用相应的次数,用完就等下一把吧。不过值得高兴的是有单人复活道具,但好不好用就是另外一回事了。另外,道具还是要耗钱的,任务中使用后会在结算时扣你钱(你妈的为什么
另外铁雨中,玩家血量的提升是要购买提升道具,而非捡箱子,某种意义上也算方便了


金主狗狗我!

这作神必又合理(?)的剧情,EDF因为缺钱找了各种金主,有时候过场你还能看到播音员放广告,槽点挺多的。甚至还有叛军的存在,部分关卡中你还能干翻几个机甲,也算是新奇的体验了,不过最大的槽点还是主线了 结局时外星人看到爷拿了个指甲刀干翻一头超级巨兽,吓得带着它114514搜传送飞船直接润了。你妈的优势在你,润什么润啊,你妈的究竟为什么 另外结尾也是留了个悬念,看样子没准铁雨会突然冒个续作


不一样的武器获取和数量繁多但没几把能用的武器

不同于正传的刷刷刷获得武器,铁雨的武器获得是根据关卡和难度获得的,例如打过了HARDEST难度的某关,那么就可以获得该关的所有武器和人物配件,如果只通过了EASY,那么就只能获得一部分关卡的武器。而基于这种武器获取方式,该作难度要低于正传系列一些(卡关也变得更加折磨)但同样,失去了重复刷刷刷的需求导致重复可玩性变得更低
这种武器获取方式,让哪怕铁雨的关卡数量远小于正传,武器总数也不少,这似乎让玩家多了很多选择?但很不巧并没有,各种类型各种品质的武器中,能用和好用的武器数量非常的少。例如前期会很容易解锁一次性狙击枪,高伤害但只有一个弹夹,但这玩意又能用几次?而且这种一次性武器的数量也不少(一周目通关后,我的火箭筒,转轮机枪和导弹发射器的成就都没拿,猜猜那些玩意多难用
不过值得高兴的是,铁雨有类似靶场试枪的“演习”,而且在演习中,玩家也可以实时更换武器
铁雨的武器系统还有个新东西,类似TAG,会把武器特性标注出来,类似散射,贯通,扳机反应延迟等。而且除了正作的那些特性外,铁雨还有新的特性,装备重新充能机能和快速装填。前者是只要子弹没打完,就可以自动装填或者收起来后也可以自动装填。后者是在换弹时瞅准时机,可以减少一半的换弹时间。除了这俩外还有些负面特性,比如射击时移速减慢或者无法移动。这些负面特性的影响其实非常大。
除了新特性,铁雨也有新武器,那就是剑。射击是拉出一道剑气,可以蓄力攻击并且改变攻击类型,特点是高伤害但是低射程。帅是真的帅,但好不好用是另外一回事了,至少我一周目通关时也没用几次(悲


势不可挡的终结者和他毫无用处的背景板团队

这作最大的问题,也是最严重的问题之一,毫无用处的背景板团队和队友。正传系列的队友在低难度下也很猛,或者像经典的平原决战。而铁雨里你的AI队友,除了会卡你位,干扰你外毫无用处!经常向空地射击,攻击频率也很低,喜欢用屁股看怪物等等,而且因为射击问题,这帮憨批队友甚至很难帮玩家拉仇恨。经常就是,一堆怪把玩家摁在地上摔跤,那帮AI就在旁边看风景。这些严重的问题让游玩体验变得很尴尬很尴尬
召唤空袭和召唤载具也是,铁雨中空袭的数量很少,而且都很慢,非常非常的慢,尤其是最后一关解锁的母舰系列空袭,慢的吓人。我都和怪物摔了几轮的跤了,那玩意才开火。而载具更尴尬,瞄准线需要自己按键才会显示,准度和肉度都很尴尬。硬要说载具的优点大概就是会把按键说明固定在右下角,但在高难度下还没看清就炸了,非常的尴尬


那是什么?!是邪恶的外星人?是可怕的怪兽?不!是外星摔跤手!

铁雨中的外星怪物,在新引擎的加成下变得更加狰狞和写实,而且所有怪物都有远程和近战两套攻击系统,从蚂蚁到巨兽,都拥有自己的近战和远程攻击方式。而这也是本作另一个最大的问题
由于丢人的AI队友不能帮玩家吸引火力,导致大部分情况下都是玩家对抗大量的怪物,这样就会有无数怪物突近玩家,噩梦就开始了。所有怪物的近战攻击方式,都会有击倒玩家的效果,甚至部分怪物的远程攻击也有击倒。虽然大部分装甲有快速起身。但被大量怪物突脸的情况下,快速起身带来的不过是另一次被击倒,更别提个别怪物还有抓取攻击。如果没有及时清理怪群,那么玩家就好像擂台上的摔跤手,不断的被击倒不断的起身,最后一边发出哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊的叫声一边昏睡。而在高难度怪物的攻击增强的情况下,很容易莫名死于击倒循环。这时候就体现出支援道具的重要性了(大嘘
还有铁雨中怪物掉落血包的概率小的可怜,很多时候比起捡血包,使用回复道具反而更方便。但玩家使用道具的动作是可以被任意怪物的攻击打断的,所以有时候能不能顺利使用道具也是个问题
另外高难度使用无法移动或者减缓移速的武器时,那景象,惨不忍睹(悲


微妙的亮点

虽然有不少缺点,但铁雨也是有一些亮点的
在更换了新引擎后,虽然怪物数量大幅减少,但画面有了极大的提升。武器的光效也变得更炫
关卡也变得更多样化,像深夜里的城市废墟,沙漠中的废墟。玩家甚至可以乘坐EDF的飞船上,在高空,海面和城市上空战斗。这些都是5中见不到的场景
除了画面和场景,铁雨还有个优势就是角色自定义。玩家可以在关卡中获得不同的服装和配件,来装扮玩家的角色,而且一周目通关后解锁的难度中也会掉落配件(当我无意间配出了个,穿着低胸衣和短裙的肌肉版夏亚时,我就知道这游戏值了)


适用人群

如果是从未玩过edf系列的玩家,或者玩过EDF但不介意尝试一些不同的玩家,那么这款游戏还是较为推荐的。推荐入手价格是折扣价格,因为本体内容实在是太少太尴尬了。DLC扩展内容我没尝试,也懒得尝试了
2022년 4월 3일에 게시되었습니다. 2022년 4월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 49.6시간 (평가 당시 33.2시간)
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捏机甲捏武器还是很舒服的
新出的挑战模式刷东西也蛮方便的,轻松全蓝图解锁
但目前汉化不完整,技能树完全没汉化,丈育警告(靠瞎点点出了Q
而且打击感嘛,挺实在的
后续还是可以期待下
所以更新GKD啊
2021년 3월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 24.8시간 (평가 당시 16.5시간)
冲冲冲
2019년 7월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 10.8시간 (평가 당시 9.6시간)
앞서 해보기 평가
游戏挺好玩的啦
武器装备种类也很丰富,各种武器变形超有意思
地图也挺多样的,竞技场到有地形杀的火山
自定义也挺不错的,捏出了各种机甲XD
视角有时候会鬼畜,不过不是啥大问题
期待后续更新
2018년 11월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 120.6시간 (평가 당시 19.2시간)
人类强无敌!!!!
导弹强无敌!!!!
2018년 1월 2일에 게시되었습니다.
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