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kayıtlarda 44.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 31.2 saat)
CS:GO İncelemesi
Recomendado pra quem curte os jogos antigos e não tem uma máquina muito velha. Jogar os mesmos mapas com gráficos atuais é muito bom. Além de novos modos de jogo.
Yayınlanma 21 Şubat 2014.
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kayıtlarda 260.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 100.8 saat)
Payday 2 é um cooperativo multiplayer como Left 4 Dead onde vc joga com até três amigos online tentando completar alguma missão. Mas Payday tb é como Battlefield, no sentido de que vc tem quatro classes. Obviamente cada uma das classes traz vantagens e desvantagens. As missões podem ser realizadas em dois gêneros de estratégia: rush e stealth (ou uma mistura de ambos). O princípio básico do rush é ir pro ataque com tudo. Classes que favoreçam a força bruta (Enforcer) ou dispositivos táticos de guerra (enforcer) acabam sendo privilegiadas nesse tipo de estratégia. O princípio do stealth é a invisibilidade. Entrar fazer o arregaço sem que ninguém perceba e sair com a grana nas costas pela porta da frente sem ningém ver. Classes que favoreçam o silêncio e a agilidade (gohst) ou a persuasão (mastermind) acabam sendo privilegiadas neste tipo de estratégia.

Mas se em Battlefield as suas escolhas se resumem em optar por uma das classes, em Payday é muito diferente. Na medida em que joga, vc recebe pontos de skill. Estes pontos podem ser investidos em cada uma das quatro classes conforme o seu desejo. Vamos dizer que vc o seu estilo de jogo seja entrar fazendo o arregaço e quando os militares, usar seus poderes de persuasão pra render policiais e fazê-los lutar ao seu lado. Vc poderá investir em Enforcer e Mastermind. Eu, por exemplo, gosto de entrar silenciosamente, matar alguns alvos e persuadir outros, então minhas principais categorias são gohst e mastermind. A forma de jogar se modifica na medida em que vc distribui seus pontos de skill.

Todas as classes têm vantagens. Seu sucesso no jogo depende de uma boa compreensão de cada uma das árvores de skill. É desejável que vc tenha algumas características básicas de todas as quatro classes. Mas na real, isso é vc quem escolhe. Vc faz o seu jeito de jogar. Vc escolhe suas habilidades especiais. Vc vai ter vantagens e desvantagens dependendo da forma como vc constrói as suas árvores de skill.

Enfim, pra mim, Payday 2 não é um simples jogo de tiro. É um jogo onde vc constrói a sua forma de jogar com as ferramentas que o jogo fornece. É simplesmente muito foda. Eu gosto muito de Counter Strike, Battlefield e Left 4 Dead. Mas creio que essa característica quase que de RPG faz de Payday 2 um jogo muito mais pessoal, muito mais no gosto de cada um. Recomendadíssimo!
Yayınlanma 29 Ocak 2014.
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kayıtlarda 28.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 14.0 saat)
Grate style from Lara's return. Great plot, great story, great gameplay. Really awsome! For the classic fan's francise, I think than puzzles are rather easy.
Yayınlanma 16 Ocak 2014.
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kayıtlarda 11.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.7 saat)
One of the bests horror games EVER! Great plot, great story, good gameplay, good graphics. I just wold like more gameplay time. To me this game is in the same step of the bests Resident Evil, Silent Hills, etc.
Yayınlanma 10 Ocak 2014.
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kayıtlarda 14.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 14.9 saat)
Infinity traz uma ruptura no enredo da franquia. Infelizmente Rapture não é mais o lugar onde a história se passa. Ao invés disso temos Colúmbia. Columbia é o oposto de Rapture. Impossível não comparar. É bem iluminada, enquanto a outra é obscura. Está cituada nas núvens, enquanto a outra está cituada em baixo da água. É absolutamente religiosa, enquanto a outra é completamente avessa à religião. Seus cidadãos não têm muita noção de individualidade, enquanto os cidadãos de Rapture são tão individualistas que de degeneram no egoísmo.

No entanto, Infinity deixa claro que o objetivo dos produtores é proporcionar uma reflexão moral. O jogo não tem um enredo menos filosófico e profundo que os primeiros. Desta vez o intuito não é mostrar qual é a degeneração do egoísmo, e sim qual é a degenaração da coletividade. Infinity fala sobre uma sociedade que acredita cegamente em seu lider, que segue e pratica fielmente todas as suas excentricidades como se fossem os próprios mandamentos divinos.

A história é muito boa! Quase tão emocionante e envolvente como a do segundo jogo. Está cheia de reviravoltas e assim como o primeiro tem um final bem surpreendente. A jogabilidade é a mesma, apesar de que os poderes que vc tem são diferentes. E na minha opinião eles são menos úteis, o que me fez jogar Infinity como um jogo de tiro mais convencional. Isso além do fato do jogo ser mais voltado pro fps. Mais inimigos na tela atirando em vc.

Eu apenas lamento pelo fato da história não se passar em Rapture. Mas o jogo tem uma DLC (que eu ainda não joguei) que se passa em Rapture no período pré guerra civil. Estou bem curioso pra conferir.

Zerado em 01/12/2013
Yayınlanma 7 Aralık 2013. Son düzenlenme 3 Eylül 2017.
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kayıtlarda 10.6 saat
Vou repetir aqui a análise que fiz do enredo sobre o primeiro jogo. Se vc já leu, parta pro próximo parágrafo.

O jogo tem um universo fantástico. Ryan é um cara brilhante com uma ideia fantástica: construir a cidade perfeita, mas em baixo da água. Olha a loucura do cara! Uma Atlântida moderna, fruto da ciência e da tecnologia. Rapture é a expressão máxima do projeto positivista. Mas, meio que num paralelo com a descoberta da energia nuclear, Rapture explora o que foge ao campo da ciência: a moral. Ryan é ateu e procura fundar uma cidade completamente livre dos preconceitos e de tudo o que as religiões proporcionam de ruim no mundo. Curiosamente o tiro sai pela culatra. Moralmente Rapture cultiva o egocentrismo das pessoas. Egoísmo esse que é ampliado pela descoberta dos plasmids que dão super poderes aos seus usuários. Seus cidadãos são de fato cultural, científica e fisicamente superiores, mas no seio de Rapture cresce silenciosamente a causa de sua ruína. Pois esse egoísmo coloca os seus cidadãos apenas na busca de seus próprios interesses. Uma hora ou outra esses interesses iriam se cruzar. Agora imagine, pessoas com poderes especiais lutando umas contra as outras para conquistar seus objetivos a qualquer custo. É então que Rapture se vê numa guerra civil.

Bioshock 2 na minha opinião é melhor do que o primeiro pq achei a história mais dramática. Mais uma vez vc está vivendo a experiência de Rapture depois da guerra civil. Mas dessa vez vc controla um Big Dady, que era um dos principais inimigos do primeiro jogo. Os Big Dadys são homens que são controlados de forma a existirem unicamente pra proteger as Little Sisters que são criaças coletam e reciclam no seu estômago o plasimd de pessoas mortas (sim, é bizarro! mas isso é Rapture!! rs). Vc é um Big Dady com auto consciência que se lembra que transformaram sua filha numa Little Sister. Então vc sai numa busca apaixonante por reencontrar sua filha. É realmente muito emocionante. Eles souberam explorar muito bem o lance do amor pai-filho. Isso faz com que eu considere este o melhor Bioshock já lançado. A jogabilidade permanece a mesma, vc combate os inimigos com várias armas e com os poderes que vai desenvolvendo na medida em que vai adquirindo novos plasmids.

Zerado em 07/2013
Yayınlanma 7 Aralık 2013. Son düzenlenme 3 Eylül 2017.
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kayıtlarda 25.9 saat
O jogo tem um universo fantástico. Ryan é um cara brilhante com uma ideia fantástica: construir a cidade perfeita, mas em baixo da água. Olha a loucura do cara! Uma Atlântida moderna, fruto da ciência e da tecnologia. Rapture é a expressão máxima do projeto positivista. Mas, meio que num paralelo com a descoberta da energia nuclear, Rapture explora o que foge ao campo da ciência: a moral. Ryan é ateu e procura fundar uma cidade completamente livre dos preconceitos e de tudo o que as religiões proporcionam de ruim no mundo. Curiosamente o tiro sai pela culatra. Moralmente Rapture cultiva o egocentrismo das pessoas. Egoísmo esse que é ampliado pela descoberta dos plasmids que dão super poderes aos seus usuários. Seus cidadãos são de fato cultural, científica e fisicamente superiores, mas no seio de Rapture cresce silenciosamente a causa de sua ruína. Pois esse egoísmo coloca os seus cidadãos apenas na busca de seus próprios interesses. Uma hora ou outra esses interesses iriam se cruzar. Agora imagine, pessoas com poderes especiais lutando umas contra as outras para conquistar seus objetivos a qualquer custo. É então que Rapture se vê numa guerra civil.

Calma aí, o jogo ainda não começou. Este é o enredo no qual vc se insere. É absolutamente brilhante, filosófico, inteligente e apaixonante. O jogo começa depois da queda de Rapture. A história em si é simples, porém com reviravoltas interessantes. Vc vai descobrir estas coisas a partir de documentos de áudio que encontra espalhados pelo mapa. A jogabilidade é muito boa, os plasmids fazem de Bioshock bem mais do que um simples jogo de tiro em primeira pessoa. Embora eu tenha achado muito fácil se perder. Demorei um bom tempo pra entender como jogar de forma mais eficiente e cumprir os objetivos mais rapidamente. Mas o destaque do jogo fica realmente por conta do enredo, dos personagens que são bem carismáticos e dos Big Dadys e das Little sisters (que são duas aberrações fruto da insanidade de Rapture, mas que tem tanto carisma que vc se apega a eles rapidamente).

Enfim, uma das minhas franquias prediletas!

Zerado em 07/2013
Yayınlanma 7 Aralık 2013. Son düzenlenme 3 Eylül 2017.
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kayıtlarda 768.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 106.9 saat)
Eu tive o prazer de acompanhar esse jogo desde o início, quando ainda estava em votação para a antiga Green Light da Steam. Eu sempre torci para o Assetto Corsa se tornar o que um dia o rFactor 1 foi. O principal simulador de corrida de seu tempo. Quando escrevo, seis anos já se passaram desde o lançamento e eu vi isso acontecer. Vi o jogo ser negativado na Steam por pessoas que queriam um Need For Speed, ou um Forza. Mas o AC encontrou seu público e se tornou o simulador de corrida mais popular da Steam.

A Kunos desenvolveu o projeto com muito primor. Todos os carros e pistas foram escaneados a lazer. O jogo é uma obra de arte muito além de tudo o que existia antes dele. A maioria dos carros foram testados em pista para tentar garantir o maior nível de realidade possível.

O que diferencia AC de outros simuladores é a física. É muito mais realista do que a maioria. Talvez nesse quesito só fique um pouquinho atrás de rFactor 2. Mas ao contrário desse, investiu em um modelo de negócio onde todos os mods desenvolvidos eram relativamente muito mais baratos que os do rFactor 2 e do iRacing. Hoje o jogo completo é muito em conta, principalmente se vc comprar em uma promoção. Isso atraiu o público fã de simuladores hardcore e tornou o jogo no principal simulador de automobilismo já feito até hoje.

Essa popularidade do jogo atraiu uma comunidade imensa de desenvolvedores. Por mais que a Kunos tenha parado de produzir conteúdo oficial, a comunidade continua lançando carros lindos, com acabamento impecável, como os mods da ASR Fórmula e da VRC, que realizaram o meu sonho de andar com os carros dos anos de F1 dos anos 80 e 90. O acabamento é incrível, parece que foi feito pela própria Kunos. O desenvolvimento da comunidade é tão grande que se vc procurar, vc acha praticamente qualquer carro que queira dirigir e qualquer pista.

Enfim, por mais que possa ficar um pouquinho atrás de rFactor 2 no quesito da física, Assetto Corsa é o meu simulador favorito pelo grande número de carros desenvolvidos pela Kunos e pela infinidade de mods produzidos pela comunidade. A lista é muito maior que rFactor 2. É um jogo indispensável pra quem curte simulação.
Yayınlanma 15 Kasım 2013. Son düzenlenme 27 Temmuz 2020.
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