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Скорошни рецензии на Fernando Antunes

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15.1 изиграни часа (15.1 часа по време на рецензията)
Não faltam qualidades neste jogo. Difícil elencar quais são os pontos positivos, muito fácil deixar algo de fora. A trilha sonora é um show à parte, simplesmente fantástica. Extremamente profunda, introspectiva e dramática. Ela por si só já é capaz de levar o jogador às lágrimas. A história do jogo tb é bem legal, mas a trilha faz que ela ganhe altas cargas de drama. No mais Ori me lembrou muito Donkey Kong. É um jogo plataforma da velha guarda, com gráficos lindos, muito desafiador, tal como era DK em sua época. O personagem tem uma árvore de skills que vai sendo upada e vc vai ganhando algumas habilidades extras. O mapa é gigantesco, dando muito espaço pra exploração. Ori é um game indispensável pra quem jogou os grandes clássicos de Super Nintendo. Vc com certeza vai sentir uma sensação nostálgica.
Публикувана 7 април 2015.
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21.1 изиграни часа
O jogo segue a mesma linha de Alien - O oitavo passageiro. Começa bem calmo e cada vez o clima vai ficando mais tenso. Vc precisa ter muita atenção no começo do jogo pq começa sem nada. Leia bem os textos, explore bastante e use o mapa (apertando TAB). Não tenha pressa, a dificuldade do começo do jogo é apenas prestar atenção pra não se perder demais. Depois que vc pega o sensor de movimento, ele vai apontar para a direção onde vc tem que ir. E aí o jogo vai ficar mais tenso. Vc vai ter que enfrentar muitos sintéticos, mas o xenomorfo vai demorar pra aparecer. Quando ele aparece pra valer e começar a te procurar, vc vai passar bastante medo. O jogo exige que vc use muita estratégia e faça tudo em stealth. Pq se o xenomorfo te ver, vc está morto. Como eu ainda nem cheguei na metade, não tem muito o que avaliar da história. Mas a jogabilidade, os gráficos, o clima de terror, a inteligência artificial estão perfeitos. Os sintéticos são meio cegos as vezes, no começo o desafio que eles proporcionam é até meio que risível. Mas depois vc agradece por eles não verem tão facilmente quanto o xenomorfo ou mesmo os outros humanos.

Se vale a pena? Com certeza! Os fãs de survival horror tiveram muitas desiluzões nos últimos anos, sobretudo com Resident Evil, Silent Hill, etc. Mas parece que finalmente temos uma nova franquia à altura dos grandes títulos do passado e parece que finalmente Alien teve um jogo à altura do filme de Ridley Scott.

Zerado em 06/10/2014
Публикувана 6 октомври 2014. Последно редактирана 23 юни 2017.
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4.3 изиграни часа (2.8 часа по време на рецензията)
The Arival é um dos jogos mais amedrontadores que eu já joguei. Quer dizer, se vc joga sempre a noite com headset, vc não apenas ficará com medo durante toda a campanha quanto terá vários calafrios. Eu acho que nunca experimentei calafrios tão longos, que durassem tanto tempo. Os efeitos sonoros são um show a parte. A imersão que eles causam é tão grande que tornam a experiência de jogo praticamente corporal. Acho que nunca vi nada tão horripilante num game.

Mas o game peca demais por praticamente não ter história alguma. Sinceramente, durante vários momentos eu me perguntei "pq eu estou jogando isso?" Vc nem chega a ter muita curiosidade sobre o que está acontecendo. O enredo é muito superficial. No entanto, se vc pensar no jogo como uma contemplação do medo pelo medo, uma expressão artística do medo, acho que é uma das obras de arte mais magníficas já proudzidas. Por outro lado vc fica um pouco decepcionado pq vc sempre espera uma história, sempre espera aquele momento pra respirar e tentar entender um pouco o que está acontecendo. Isso The Arival não tem.

Na verdade não considero tudo isso tão negativo. Só deixo o aviso, se vc quer mesmo jogar Slender: The Arival, tudo o que vc terá é uma das experiências mais imersivas de medo que um game já pode proporcionar. O que já é suficiente pra deixar a minha recomendação, pois se vc gosta de passar medo em filmes de terror, prepare-se, vc ainda não viu nada. Mas não espere nada além disso.
Публикувана 11 септември 2014.
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11.3 изиграни часа
Se vc for pensar em Blackgate como um game da série Arkham, ele será, sem sombra de dúvidas o mais fraco de todos os games da franquia. Mas eu prefiro pensar em Blackgate como um jogo plataforma que tenta resgatar um pouco da experiência dos jogos de plataforma dos anos 90 com a tecnologia atual. Vendo por esse prisma, dá pra dar uma chance ao jogo. No meu ponto de vista o jogo falhou na tentativa de aplicação da tecnologia 3D num mundo 2D. Street Fighter revolucionou os jogos de luta quando trouxe toda extrutura do 3D mantendo a jogabilidade do 2D. Vc joga em 2D, como os títulos mais clássicos de luta dos anos 90, mas tudo é em 3D. Em Blackgate eles não souberam fazer isso direito. A começar pelo mapa que é em 3D. É extremamente confuso jogar em 2D e ter uma imagem mental do mapa em 3D. Então, mesmo com o mapa, vc se perde bastante. Outro problema é que muitas soluções as vezes ficam escondidas na terceira dimensão. Enfim, as vezes vc empaca no game por conta dessas coisas. Dá um pouco de raiva. Mas acho que vale a pena, principalmente se vc comprar numa promoção, principalmente se vc é fã do Batman como eu. O preço normal dele, acho meio caro pela qualidade do jogo.

Zerado em 22/06/2014
Публикувана 26 август 2014. Последно редактирана 3 септември 2017.
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89.0 изиграни часа (59.6 часа по време на рецензията)
Borderlands 2 é um jogo colossal e além de tudo, viciante. O universo do jogo é tão gigantesco, tantas coisas pra fazer e descobrir que vc pode ter muitas horas de jogo e ainda vai ter muito a aprender. O jogo é um RPG, então vc escolhe um personagem que pertence a uma classe, cada classe tem três árvores de skills e vc vai distribuindo seus pontos na medida em que o level vai subindo. Como todo jogo de RPG, cada uma das classes têm vantagens e desvantagens. Um dos pontos que vai te prender no jogo é upar as árvores de skills.

Outro capítulo à parte são as armas. Borderlands 2 tem uma inifinidade de armas. Como é também um jogo de ficção científica, os caras também soltaram a imaginação nos tipos de armas. O design de cada uma é muito louco, muito original. Existem marcas que possuem características específicas. Vc vai poder contar com pistolas, sub-machine guns, metralhadoras, escopetas, snipers e lança foguetes. Além disso vc tem um escudo, uma jóia que lhe dá pontos ou habilidades específicas, um mod específico da sua classe e granada. Uma das coisas mais divertidas é que existem armas comuns, com projéteis comuns, e existem armas com projeteis fictícios. Como eu disse antes, os desenvolvedores capricharam na imaginação. Alguns projeteis causam mais dano específico a determinados tipos de inimigos. Quando eles penetram no inimigo, eles podem pegar fogo, explodir, soltar ácido, eletrecidade ou slag.

As armas com munição de fogo são excelentes contra organismos vivos, de carne. Vc tira pontos do HP do inimigo quando acerta o tiro e depois por X segundos mais Y de dano a cada segundo, tudo depende muito da arma. As armas com munição explosiva causam algum dano extra em todos os inimigos, mas não causam dano extra depois. As armas com munição de ácido são excelentes pra destruir escudos e robôs, elas funcionam no mesmo esquema das armas de fogo. Elas também vão tirar HP extra de organismos vivos, mas não serão tão efetivas quanto com robôs. O mesmo vale pra arma de fogo, tirará dano extra de robôs, mas não será tão efetivo quanto contra organismos vivos. As armas com munição de eletricidade são específicas pra destruir escudos. Elas são mais efetivas do que as de ácido, mas uma vez que o escudo esteja destruído, elas não dão mais tanta vantagem. Por último vem as armas de Slag. Quando os projeteis destas armas atingem o inimigo, jogam uma espécie de lama roxa neles. Enquanto eles estão cobertos por essa lama, todos os danos são multiplicados. É sempre bom ter pelo menos uma arma de slag na mochila, pq mesmo que ela sozinha cause pouquíssimo dano, vc pode atirar com ela e depois selecionar outra que cause muito dano, assim vc acelera muito o processo de matar inimigos ou aquele boss chato.

Além disso as armas possuem uma classificação de raridade. Brancas, Verdes, Azuis, Roxas e Laranjadas, estando já classificadas da menos rara (branca) pras mais raras (laranjadas). Eu já vi em vídeos algumas Rosas, mas eu nunca peguei nenhuma, acho que é de alguma dlc que eu ainda não joguei. As laranjadas são chamadas de Armas Lendárias e só dropam de bosses específicos. Hj já existe uma documentação muito bem feita sobre quais bosses dropam quais armas lendárias. Mas mesmo que vc saiba qual boss drope qual arma, as vezes vc precisa matar muitas vezes o mesmo boss pra conseguir. A Rapid Infinity, uma arma com munição infinita que nunca precisa ser recarregada, é uma das armas com menor porcentagem de drop, dizem que chega a ser de 3%. Quer dizer, a cada 100 vezes que vc matar o boss, ela vai dropar 3 vezes. Enfim, é rara pra dedeu (já que a Steam não me deixa usar palavrão hahahaha). Os bosses sempre podem ser mortos novamente, vc pode voltar lá e matá-los quantas vezes quiser. Assim vc ganha XP extra, armas, escudos, etc.

Os escudos também são um show a parte, vc tem escudos simples, com HP de escudo que vão aumentando. Outros escudos que além de aumentar o escudo aumentam o HP, outros que diminuem o HP mas compensam com recarga mais rápida, maior resistência e outros fatores. Outros escudos aumentam a probabilidade do inimigo pegar fogo, ser atingido por ácido, eletricidade (eu não sei se tem com slag tb). Então vc pode ter uma arma de ácido e um escudo que pode fazer o inimigo pegar fogo. Isso multiplica muito o dano. Outros escudos lançam uma rajada de fogo, ácido ou eletricidade quando chegam ao fim, tirando um hp extra dos inimigos naqueles momento de apuro.

As granadas tb seguem a mesma lógica das armas e dos escudos. Os mods de classe vão dar um boost extra no HP, ou no dano das armas. Enfim, é uma infinidade de coisas. É muita arma, muito detalhe pra vc entender. Vc fica o tempo todo olhando as armas que são dropadas e comparando com as que estão no seu arsenal. Durante muito tempo eu mantive apenas as quatro que cabem no inventário e ficam na mão a qualquer hora. Mas agora eu mantenho uma de cada. Uma pistola, uma smg, uma metranca e uma sniper que ficam sempre à mão. No inventário deixo uma shotgun e um lança foguetes. Assim fica fácil de ir comparando e ter certeza de que vc está com a melhor arma de cada tipo ou a mais indicada pro tipo de mapa.

Enfim, vcs viram que a review já ficou enorme e ainda tem muita coisa pra falar. Mas acho que o que tem aí já vai ajudar vc a bater menos a cabeça do que eu bati. É preciso salientar que tudo isso é explicado durante o jogo, mas como a ação é frenética e muitas vezes vc escuta as explicações atirando nos inimigos, vc acaba se perdendo, mesmo que o jogo esteja legendado em português. O que posso dizer pra terminar é que Borderlands 2 é um jogo muito viciante, muito divertido com um gameplay descompromissado que pode te prender por horas sem que vc note.

Altamente recomendado!
Публикувана 26 август 2014. Последно редактирана 24 декември 2014.
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31.2 изиграни часа (28.3 часа по време на рецензията)
Um dos jogos de stealth/estratégia mais bem feitos de toda a história dos games. O jogo é muito difícil, uma característica típica dos jogos dos anos 90, que ainda carregavam as características de "comer fichas" no fliperama. A história praticamente não existe, o que existe são explicações contextuais que dão "desculpas" pra vc realizar as missões. Mas a inteligência artificial dos inimigos é um show a parte ainda hoje. Jogar Commandos é um verdadeiro desafio à sua inteligência, pois exige muita paciência e estratégia. Agradeço demais à Steam por me possibilitar jogar Commandos hj. Eu só tinha conseguido jogar as demos dos 3 jogos da franquia na época do lançamento, numa época que o acesso a games originais completos no Brasil não era apenas muito caro, mas também muito raro.
Публикувана 26 август 2014.
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81.9 изиграни часа (77.2 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
O jogo tem uma ideia bem inovadora. Não chega a ser um survival horror, eu diria que é só um survival. Óbvio que tem momentos que vc passa um pouco de medo, principalmente a noite ou quando está fugindo de uma emboscada dos nativos, ou ainda quando está fugindo de uma emboscada a noite, rs. Mas o jogo em si não tem uma pegada de terror. É muito mais focado em exploração de recursos, estratégia e construção. Enfim, é muito divertido. Vale muito a pena.

PS: Parei de jogar enquanto estiver na versão Alpha. Toda vez que atualiza, perde o save e tem que começar tudo de novo, do zero. Então eu vou esperar sair a versão final, com todos os recursos de crafting e tudo que o jogo promete.

Com o lançamento, voltei a jogar e gostei ainda mais do jogo. Ele tem um tom misterioso e bizarro. Todos estes mistérios tornam o enredo intrigante e fazem vc procurar mais informações na internet.. As possibilidades de construção também cresceram muito, muitas coisas podem ser construídas e craftadas. Enfim, vale muito a pena.

Zerado em Junho de 2018
Публикувана 26 август 2014. Последно редактирана 8 юли 2018.
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124.5 изиграни часа (86.1 часа по време на рецензията)
Quando eu comprei este jogo queria apenas um joguinho de basquete pra me divertir com meus amigos. Mas encontrei bem mais do que isso... é um jogo muito completo no sentido de aprender sobre técnicas de jogadas.ele tem um modo carreira que é muito viciante. Ele tem uma pegada um pouco RPG onde vc vai melhorando desde habilidades mais básicas e notáveis como chute de 3, médio ou próximo, enterradas ou bandejas, até fatores físicos como força, altura do salto, ou ainda fatores psicológicos como consistência, ou mesmo como o seu jogador reage a bolas perdidas, reclamações do técnico. Enfim, é muito completo.

Uma coisa que está tornando o jogo um pouco enjoativo depois das quase 80 horas que eu já joguei enquanto estou escrevendo esta análise é o fato de vc ganhar pouco xp em cada partida. Ok, o XP que vc ganha está completamente relacionado com a sua performance individual e coletiva (existem medidores de ambas no jogo, o que tb ensina vc a jogar melhor basquete não só no jogo mas na vida real tb, pois vc passa a tomar atitudes mais adequadas dentro de campo). Mas mesmo assim, mesmo que vc tenha uma performance boa, o XP não é muito alto. Mas cada ponto de habilidade custa muito xp se vc for considerar o enorme número de habilidades que vc tem pra desenvolver. Eu acho que deve demorar pelo menos umas 7 temporadas pra deixar o seu jogador TOP. Cada jogo demora uns 15 a 20 minutos dependendo de quanto o técnico te deixa em campo. Cada temporada tem três ou quatro jogos por semana, durante uns 4 meses. Quer dizer, o tempo que vc vai levar pra "zerar" o modo carreira, conquistar todos os títulos que vc queria, etc é muito grande. Se vc considerar que pode escolher 4 posições e desenvolver 4 jogadores com características completamente diferentes, o jogo parece não ter mais fim. Então na minha opinião as habilidades deveriam custar menos pra vc conseguir upar mais rápido o seu player. Pq, pow, um jogo que tem "vida útil" de umas 80 horas já tá com um tamanho muito acima do comum. Por mais que seja viciante, uma hora vc quer chegar ao fim de uma campanha. E por mais que seja um jogo de esporte, 2k13 tb tem uma campanha que acaba sendo interminável.

Mas enfim, é um ótimo jogo, muito viciante. Recomendo muito, sobretudo pra quem é fã de basquete.
Публикувана 14 август 2014.
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1.2 изиграни часа
Não gostei. Alan Wake é um jogo fodelástico de terror. American Nightmare é chato e repetitivo. Esperava muito mais dessa DLC. Quem sabe daqui muito tempo, quando eu quizer zerar o jogo original mais uma vez, quem sabe eu dê uma segunda chance à DLC e tente terminá-la. Pq nesta primeira jogatina eu desisti.
Публикувана 12 юли 2014.
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13.6 изиграни часа (13.0 часа по време на рецензията)
Marvel Super Heroes me parece ser uma evolução do já muito bom Batman 2. A fórmula é a mesma, mas o jogo é muito diferente. O ponto mais positivo é a variedade de heróis que vc controla. A peculiaridade de cada um torna o jogo muitíssimo interessante. Também zerei este em split screem com o meu primo. Recomendo muito que vc jogue assim, a diversão vai ser maior ainda.
Публикувана 12 юли 2014.
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