28
已评测
产品
355
帐户内
产品

Продам говно 最近的评测

< 1  2  >
正在显示第 21 - 28 项,共 28 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 64.9 小时 (评测时 55.8 小时)
Ведьмак из мира ведьмаков
发布于 2021 年 12 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2,799.1 小时 (评测时 390.4 小时)
elder scrolls из мира elder scrolls
发布于 2021 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 217.2 小时 (评测时 51.4 小时)
Игра с серией fallout не имеет ничего общего и если вам не зашла 4рка из за обрезной ролевой системы, сюда можете даже не заходить.Дальше я буду оценивать игру как ЧТО-ТО в сеттинге fallout но не являющееся продолжением.
Falout 76 - это игра сервис по типу desteny и как игра сервис она сначала справляется со своими обязанностями, тебе весело качаться, выбивать легендарки, менять шмотки, но со временем ты понимаешь, что арсенал в игре довольно скудный и все что вы делаете это меняет 'любимая пушка 10го лвл' на 'любимая пушка 20го лвл'. Легендарные моды по большей части не влияют на гейплей, а некоторые вообще являются бесполезными, вы не можете сделать билд на яд, или через урон огнем, или еще что то.От начала и до конца игры вы будете просто стрелять, в лейте разве что будете это делать на фулл хп, или на лоу хп, ВСЕ.Как раз об лейт гейме, его здесь нет, тут нет каких то рейдов, где бы проверялись ваши навыки и ваш билд, как сделано в том же desteny, вы все так же фармите мировые активности, которые не ограничены по уровню, хоть есть и рекомендованный (я на уровне 20м посмотрел уже все возможные вариации этих ивентов) и все, так же в игре присутствуют тайм гейты, вы не можете продать торговцу больше предметов в день, чем заложено игрой (просто закончатся крышки, которые общие на ВСЕХ торговцев в игре), или поменять легендарные вещи на валюту, за которые эти легендарные вещи крафтятся. Т.е. вы заходите в игру, берете с сундуков ненужные легендарки и идете сливаете их на спец валюту, как только она закончилась, сливаете остальное в крышки, они закончились - поздравляю, через 20 часов повторить.
Получается как игра сервис fallout - сосет, так как после проделанных действий выше, вам просто нечем заняться.
Ну может это игра 'под пивко' на вечер.Она была бы такой, если бы не ее ужасное состояние.Постоянные вылеты, застревание в текстурах, дисконнекты и как вишенка на торте - 40 фпс на любой графике, как только вы зашли в игру, которые фиксятся 1й строкой в конфигурационном файле игры.
И получается, что это fallout 4, которые работает еще хуже чем его старший брат, в котором скучные квесты, отсутствие ролевой системы, наличие лютых таймгейтов с корейских ммо, но зато ОНЛАЙН.
Побегать в друзьями по скидке можно, но в целом это разочарование.
发布于 2021 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 125.0 小时 (评测时 56.0 小时)
抢先体验版本评测
Ведьмак из мира Mount and blade
发布于 2021 年 8 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Если кратко - отличная глава, но как всегда слишком дорого.
Более развернутый вариант. (без спойлеров)
В главе множество плюсов:
Отличная сюжетка;
Красивые локации;
Восторженный поклонник;
Система со спутниками;
Новый триал;
Восторженный поклонник;
А еще, что немало важно - Восторженный поклонник
Но есть один минус, который делает эту главу хуже чем любое последнее обновление ВОВ-а и который не дает мне покоя - не хватает эпика. Мы сражаемся с Мерунес Дагон-ом (огромной красной ебакой с трейлера), последняя битва вообще подразумевает эпичное сражение, а по факту всю сюжетку вы убиваете по 2 выходящих на вас юнита, в особых случаях 3.И да, это особенности ммо + казуальность, что бы любой человек смог пройти сюжет и получить удовольствие, но, в вове давно научились разбавлять битвы с 2мя противниками какими то интересными активностями, добавляющими эпика в происходящее.Как пример, последний аддон в который я плотно играл - легион, там в ходе сюжетки вы и летаете на драконе и уничтожаете порталы, пока ваши союзники бьются с противниками (не делают вид, а реально бьются), а чего стоит местная высадка на Омаха бич, где вам нужно, вместе с вашими союзниками убить определенное кол-во недругов и сначала это пьяные драки 2 на 2, но потом, чем больше вы выигрываете таких драк, тем больше у вас копиться союзников и финального босса месит уже орава из болванчиков, что создает невероятную атмосферу войны.А тут этого нет, что квест рандомного чела на рандомной локации, что сюжет, что любая другая активность, кроме групповой - вы уничтожаете 2-3х мобов и все.
И эта болезнь касается всей игры, но если в прошлых главах можно было списать на возраст игры или на местность сюжета, то сейчас этого не хочется делать, когда в ФИНАЛЬНОЙ битве с ФИНАЛЬНЫМ боссом вся поддержка от вашей АРМИИ заключается в граде стрел с уроном как от тяжелой аттаки - это просто смешно.
发布于 2021 年 6 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.5 小时
Дал игре второй шанс, покупал первый раз еще до выхода всех длс
Но к сожалению второй раз рефанд, игра невероятно медленная, особенно после других представителей жанра и на это есть 2 причины:
Нет абилки для перемещения, всю игру вы будете просто ходить, на редких пушках есть подобие раша, но это скорее исключение из правил.Из этого пункта вытекает кол-во врагов, их тут мало, вас не будут окружать толпы мобов, как в том же ПОЕ, а если и будет много противников, скорей всего вы их ваншотнете, причем всех 1м выстрелом из любого аое ибо вы просто не сможете их задоджить, т.к. нет абилки для перемещения.
Все атаки происходят с места.Вроде бы не сильная проблема, в ПОЕ, которое я упоминал выше, тоже всего пару абилок позволяют наносить урон во время движения, но там вы их стакаете с чем то еще, у вас есть какой то алгоритм действий (поставить тотем - накинуть дебаф - сделать пару атак - блинкаться - повторить ), здесь же вы просто вместо этого нажмете 1 кнопку.
Как итог из двух пунктов выше, весь гейплей - это пройтись пешком и пострелять,а это уже звучит как call of duty и другие ребята из попкорной братии, но до таких игр инквизитору далеко и это логично
Получается что игра, которая позиционирует себя как Action/RPG больше похожа на изометрический шутер, ибо Action-a в ней нет от слова совсем,а как шутер она просто дерьмо
发布于 2021 年 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.1 小时
Если оценить как игру-помойка:малое кол-во оружия;глупые болванчики,вместо противников;нет смысла от стелса,хотя есть возможность тихого убийства и заманивания камешком (аналог монетки с хитмена);странный звук:малые локации и постоянные загрузки между ними(даже если это одна и та же локация,просто по сюжету что-то в ней упало-жди загрузку);нет ощущения оружия;топорная анимация добивания,кидания гранат.. та ♥♥♥♥♥,всего;плохая графика,на первый взляд покажется,что это не так,НО,как только вы перестанете смотреть свет,который тут неплох (заслуга движка) и посмотрите на сами текстуры,вы поймете о чем я(как пример,бугор на земле сделан по заветом 2000 готов из 4 полигонов,никакой обьемности,просто прямые линии);дополнительные задания есть,но они ни на что не влияют,спасли пленного-молодцы,не спасли-зачистите локацию и идете дальше;нет сохранений,только контрольные точки в начале уровня(гореть у вас будет ♥♥♥♥♥♥ как,когда словите шальную пулю в конце задания);нет нормальной шкалы здоровья,зато есть шкала заметности,которая вообще не нужна
Если оценивать,как игру,которую я купил 1.5 доллара-можно на досуге пройти выключив мозг,но за фулл прайс-нет
发布于 2020 年 3 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 5,912.9 小时 (评测时 5,800.6 小时)
ыть 7.0
возвращение легенды
发布于 2016 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  >
正在显示第 21 - 28 项,共 28 项条目