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第一、不要尝试与队友以外的玩家交流。
第二、挖宝过程中要时刻提防其他玩家。
第三、一旦得到了宝藏第一件事情就是交货。
2020년 6월 14일에 게시되었습니다.
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我本想直接开喷,但是写测评的时候看到注意礼貌用词,那我就阴阳怪气一下。
原本以为鹅厂做独立游戏多厉害,五十多块钱掏了就当支持同行了,不过现在想想。宁配吗?
本来是跟朋友一起娱乐下,前几关还好,可激流这关可是真的够恶心了,玩的身心俱疲。

首先这关新加入的“跑步机”操作模式,你改操作模式的前提是至少要给玩家足够的一个熟悉时间。这产品每个关卡长度本来就短,激流表关要玩家学会这种新操作模式,还要学会用绳子带东西走和过瀑布玩法,玩家不累么?就好比贵司一个只玩PC的喜爱福的玩家,突然给他手柄让他去PS4玩战地,不累么?这就涉及到玩家体验的层面,不知道贵司运营和策划平均激流表关、A面、B面的通关时间是多少?

如果你给我说是为了增加游戏时长,让玩家有足够的耐心去玩这款游戏。也不是没问题,但是请问贵司对这款产品受众玩家定位是什么?只狼黑魂之类的硬核系玩家?还是休闲娱乐系玩家?如果是硬核系玩家,那你也太短了吧,元素就那么多点,而且还是要两个“硬核”玩家一起玩,那还真的是鹅肠开创首个多人硬核游戏。那如果是休闲娱乐系玩家,弟啊,你神经病啊。首先你是个端游,而且目标是休闲娱乐,你让玩家有这么高的学习成本是闹哪样啊?想各个玩家贵游游戏时长100+么?是钱恰的够多了才能冒出这种船新的设计理念么?慕了慕了。

总结来说激流这关创新是有,但是横向比较下来,这关设计就跟米田共一样,尤其A、B面的难度真的是指数型增长,就如一锅粥里多了一粒老鼠屎,整体玩下来至少我是真的被恶心到了。
主要问题如下:
1、激流表关学习成本太高,学习进度太赶。
2、该关A、B面难度增长过大,建议贵项目组运营和策划整体玩玩这个游戏。

都是做游戏的,谁都有批评和被批评的权利。我是觉得五十多块钱不值的,还如不多吃两顿麦当当。鹅厂做单机也不过如此,赶鸭子上架,顶着“鹅厂”、“国产单机”这些tag的罩子只会给玩家更高的期待,而不是给予怜悯。
2020년 6월 8일에 게시되었습니다. 2020년 6월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 4.6시간
最好玩的FPS游戏
2019년 11월 27일에 게시되었습니다.
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