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好玩!
Publisert 10. august 2021.
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好气啊。这个游戏明明只需改进战斗系统,就能成为爆款,结果成了现在这副不上不下的渣渣模样。
不知道开发商怎么想的,一个砍杀游戏,不弄好战斗系统,游戏里反应慢半拍,打起来完全不爽利。
角色就像中了硬直的Debuff,游戏里可是身经百战的战士啊,感觉就是换个老奶奶上都能反应过来。
玩到三级就坚持不下去了。升级还要收集血液,到点不能升级,这打副本刷着有啥意思?太繁琐了。
打击感还这么糟糕,简直莫名其妙,算了,不折腾,删除了事。
Publisert 26. april 2021.
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11.1 timer totalt
若不是前天开发商亲自来找我约稿,我特意翻找了之前的购买记录,这才惊觉这款游戏我已经购买超过3年了,竟然一次都没有打开过(挂卡除外),要不是这次开发商找上门,大几率今后也不会想到下载。

初玩时我还不以为意,甚至有些勉为其难,这里检讨一下,我一直对点击类解谜游戏无甚好感,感觉受游戏类型所限,这类游戏应该没多大意思,加上这款游戏国区原价也只有37元,“便宜无好货”的固有观念根深蒂固。

但是,毕竟已经亲口应承了人家会写一篇评测,若是游戏素质不佳,就是衔泪也得玩下去呀。进入游戏,绚烂饱满的色彩却令我惊艳,加上还算不错的开场动画,慢慢就沉浸进抓人的剧情里,游戏里的谜题设置也颇具匠心,终于一发不可收拾,两天之内我就疯玩了将近7个小时,在今天总算畅快通关了,仍有些意犹未尽。

作为一款点击类冒险解谜游戏,这款游戏素质可谓上佳,方才深感庆幸,自己差点因为傲慢与偏见,错过了一款很棒的游戏。现在想来,Steam上不知有多少象这样的独立佳作,或因为宣发时的寂寂无名,或因为没有加入官方中文,就被类似我这样的玩家遗忘在角落,明珠暗投,默默蒙尘,不禁令我感慨万千。

游戏如此,人亦如此!“冯唐易老,李广难封”。古往今来,历史上几多满腹经纶之饱学之士,却始终怀才不遇。因此,“唐宋八大家”之首的韩愈才会留下“千里马常有,而伯乐不常有”的传世名句。

什么时候,才能觅得拥有一双慧眼、懂得欣赏自己才华的伯乐呢?甚至,很多人穷其一生,苦苦寻觅而不可得。高山流水,知音难寻。难怪鲁迅都会长叹一句:人生得一知己足矣。幸好现在是网络时代,感谢Steam,虽然现实中,我这匹劣马是伯乐难寻,网络上却能收获不少知己好友,感谢大家!

精致瑰丽的美术画面,丰富饱满的色彩运用,点睛之笔的过场动画,浑然天成的点击元素嵌入,好玩又绝不重样的谜题设置,这些无不令我着迷,这款游戏真是一块瑰宝,它仅仅用了一个小时,就令我对点击类解谜游戏的偏见彻底颠覆。

下面吹毛求疵说说缺点。没中文当属第一,玩英文版,对剧情缺乏沉浸感,也许是我英文还不够好吧,毕竟阅读英文要倒腾一下,脑子里要转一个弯,不如直接看母语来得舒畅。另外,虽然游戏剧情里只有寥寥数人,但多是长英文人名,我实在记不住,常常张冠李戴,对不上号。

作为一款奇幻题材的游戏,这款游戏色彩运用非常出色。可惜成也色彩,瑕疵也源自色彩,或许是色彩选择的问题,很多场景里冷暖色调常常混用,有时明明比较温情感人的桥段,被硬塞入的冷颜色渲染得画面有些诡异,甚至感觉渗人,但是这款游戏并不是恐怖游戏啊。

前面说是7小时速通,其实只是玩通了《A Broken Heart's Quest》部分,似乎还有一个全新章节刚刚解锁,等下回抽空再好好细细品味。况且我素来没解谜游戏细胞,脑子一向笨笨的,只是玩通了四种模式里的简单模式,很多谜题还得借助游戏里的“孔雀”提示才勉强过关,不得不说,游戏提示设置的很精妙,既给予玩家帮助,又不能滥用,削弱游戏可玩性。

剧情方面,简而言之,这是一个伟大母亲,历经千难万险,破除古老诅咒拯救女儿的故事。背后却有一段跨越三千年的爱情故事,讲述的是远古时代印度河流域,蛇部落与鹰部落两家的纷争,国王与公主交错的爱恨情仇,一个有关前生与宿命的故事,有点《蝎子王》电影的影子,为免剧透,就提这么多吧。

最后,我想对大家说一句:这个游戏很棒,5星推荐,欢迎来玩!
我也想对开发商说一句:赶紧早点加入官方中文吧,保证有得赚!
我还想对自己说一句:少些固有观念,勇于尝试,就不会错过更多精彩。
Publisert 30. juli 2020. Sist endret 30. juli 2020.
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4.8 timer totalt
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当年不适合我,现在我不想试了

这个只是应付差事所写,大家随便看看吧,不必当真。

作为一个拖延其乐论坛评测长达两年的萌新,中途历经无数次问责,都巧舌如簧借故推脱,自以为躲过一劫,结果今天又被评测组大佬盯上了。
哎,看来这次实在躲不开了,不得已只好写这样一个短评,应付了事。庆幸的是当初申请的是一则自选游戏短评,不用编故事一样写太多废话。
也因一直拖着这篇评测没写,我也算有自知之明,在写这篇短评之前没有申请过论坛里任何游戏的评测机会,估计以后也不会有了。
这款游戏两年前玩过,当初也是浅尝辄止,不提两年间游戏又更新了多少,就是原本玩的记忆也大多淡忘了。

我热爱游戏,只想享受开心快乐的游戏过程。

就像《海上钢琴师》主角1900在电影里袒露心声:
就拿一台钢琴来说
琴键有始有终
你知道它有88个键 没有其他可能
琴键有限 你却是无限的
在这些有限的琴键上 能创造出音乐是无限的
我喜欢这样
那是我能接受的生活方式

我接受游戏的方式,就是她能让我快乐,就算能让我沉思,甚至反思,也不能只以痛苦的方式。所以难度太高的游戏、恐怖游戏和反传统游戏,我一向敬而远之。

了解我的朋友,可能知道现实对我来说十分残酷,困难到这些年我一直在挣扎求生,我Steam有段时间起名“2016年要加油哦”,在捱到新的一年到来之际,再更新昵称成新的年份加油。这个加油其实不是说给别人的,我一直在勉励我自己,一定要好好活下去,不管多么艰难,也绝不能轻言放弃。这里就不细说我的过往了,生活不易,朝不保夕,很长一段时间,人随时可能就没了。但是我还活着,虽然痛苦,我还是很努力,很坚强活下来了。

也正因为此,我绝对绝对不想在游戏世界里,还过得那么憋屈,只想单纯享受游戏带来的快乐。不适合我的游戏,我一律PASS,不愿意为它浪费任何一点时间和精力。

就像《最后生还者 2》那样的游戏,作为一款剧情向的游戏,内核还是剧情,无论包装再怎么完美,就算镀上了一层金,但是大便还是大便,这种狗屎剧情的粪作恕我欣赏不来,也绝对不会下嘴去尝试。抱歉,说了脏话,我就是这么一个俗人。

人生无悔,但是选了这个一个游戏写评测我后悔不迭。没办法,当初挑选游戏时,谁能想到它是这么一个货呢。

这款游戏给我当初的印象中,一个是特别喜欢玩墨镜雪茄大金链子梗,其次就是无穷无尽的反人类设计,所有地方都在对玩家各种掣肘,让你玩得不爽,更别说数不清的BUG,让人玩到崩溃。

这里不想评价游戏好坏,我也没资格喷人家游戏垃圾,这款游戏真的一无是处吗?也并非如此,这款游戏甚至steam上的玩家评价还是“特别好评”呢。我只想说这款游戏实在不适合自己,不适合我这种纯粹只想享受游戏快乐的萌新。

让我重隔三年,下载游戏,再来一遍痛苦无比的经历,那就真是要了亲命了。
若是只余下痛苦,那我就选择离开,就这样吧。

我觉得对于这款游戏来说,我最好的评测方式就是“交个白卷”。
Publisert 4. juli 2020. Sist endret 4. juli 2020.
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26.3 timer totalt
这款游戏好似一朵雏菊,细品之下,一股清新脱俗的淡雅芬芳,扑鼻而来。

初入游戏,但觉UI色调搭配不凡,黑白黄三色组合,醒目又不失美观,背景音乐也很凝重大气。

见惯了脂粉气息浓郁、过度养眼的日漫甜美画风,这种清丽的画风或许会让你耳目一新。这款游戏的作画很有个人艺术风格,特别是人物立绘,与有些审美疲劳的日式精美立绘相比,令人过目难忘。

在游戏开始界面,点击手表图案可以打开一个考验记忆力的小游戏。初上手,令我有些手忙脚乱,第二关尝试了好几次才勉强过关。后面几关更是增加了不少难度,不过我却能熟能生巧,效率加快不少,终于一鼓作气,悉数通关。

游戏开始的片头动画,几位角色的影子缓缓从人的侧后方斜斜映射而出,形成一种荒诞古怪的成像方式,似乎在隐喻着人性背后的阴暗面一般。

这是后补写的评测,所以下面引用的内容可能跟原文有所出入,只记得一个大概了。另外原本截了不少图,结果试了好多天,一直上传不了,我也不知道怎么回事,没法配图说话了,大家将就看看吧。

“当一个人没有钱生活的时候,再去空谈理想就是一种奢望。”
对现实生活中长期陷入穷困潦倒的我来说,游戏开篇的寥寥数语,让我看了感同身受,心有戚戚焉。

“投资的是预期不是当下!”
说时简单,做到难。类似的大道理大家都懂,但是又有几人能践行呢。还是当下的现实利益最重要,看得到摸得着啊。

“人的意志力和记忆力很容易受到外界干扰。”
的确如此。特别是如今大数据时代,掌握“深度学习”科技的AI能够结合人们日常阅读或者软件使用习惯,会贴心为你推送感兴趣的内容,并且自动筛选和过滤掉你反感的内容。久而久之,当你习以为常时,届时你看到什么,能看什么,一切都由AI说了算。长此以往,你的一思一念,一言一行,很大程度都受AI的挟制,甚至思维定式和后天观念,皆受AI的严密管控,慢慢形成扭曲而变异的性格而不自知,这算不算是对人的一种严重的外界干扰呢?

这款游戏的文字,并不晦涩难懂,也不过分卖弄文笔,剧情方面较为贴近生活,加上讲述的就是年轻人的故事,因此打一开始,我就对这款游戏心生不少好感。

叙事剪辑方面,这款游戏手法运用高明。一开始主角一行人就遭人绑架,陷入一团迷雾,玩家虽一头雾水,但是也因此激起许多好奇心。正待玩家绞尽脑汁,紧绷神经打算破解谜题时,又恰到好处插入数段男主的回忆,比如刚开始还代入一个看似简单的案件:铁珠杀人案,来让各位侦探醍醐醒脑,叙述一段温馨日常之后,再兜兜转转回到绑架案现场,继续推进案件,这种循序渐进式解开案件,给玩家一种游戏正在渐入佳境的观感,

甚至有点好莱坞悬疑大片的味道。要知道,再完美再离奇的案件,若只是平白直述,也只是一个寡淡乏味的故事。但是导演采用多线叙事,运用主角的视角插入回忆,在过去和现实之间来回穿插,巧妙借用闪回、倒叙和插叙等镜头,这样就能人为制造悬念,就能使平平无奇的故事陡增许多悬疑色彩,扩张故事可读性和烧脑程度,从而避过平淡无趣。

这款游戏也是如此,巧妙运用了很多剪辑手法,男主不断在案件现场和过去记忆之间来回切换,一边塑造人物群像的性格特征,一边打磨和雕塑主要角色的形象,使其饱满立体,这样也可以舒缓玩家紧绷的神经,给剧情增加更多层次感。

玩这款游戏就象在观赏一部好莱坞悬疑大片,一边是男主回忆里与几位女角的温馨日常,一边是扣人心弦和扑朔迷离的案件现场,玩家则是畅玩其间,游戏人生,欲罢不能。这不失为一种高端的剧情设计,也体现了游戏制作人优秀的叙事和把控能力。

随着剧情推进,背景音乐也经常更换相配的曲目,紧密契合剧情,并增添悬疑色彩。在轻松回忆里,曲目转为明朗轻快,让人耳目一新,一扫密室案件里的阴霾。

游戏时的UI设计也很讨巧,全部微缩为一个三角按钮,变作“隐藏菜单”式的藏于右下角。不起眼,完全不会破坏游戏时玩家的沉浸感。

这款游戏的帮助里还设置有很多快捷键,方便玩家调用。游戏时点击一下右键,就可以快速存档,非常方便。

玩家玩到后面记不清前面的剧情也不打紧,游戏时可以随时右键,呼出的界面左边有个“历史”,这里记录下了全部剧情内容,方便玩家翻找对白和线索。

开篇似乎在说咖啡店里的落魄侍应男偶遇豪门大小姐。你以为是个狗血的爱好故事?怎么可能就此落入俗套?

没谁会跟钱过不去,对不对?何况签订的保镖合同也就一年,至多受累一年罢了,总不会一年安生日子都过不去吧。男主就这样成为了豪门千金的贴身保镖。

可惜一语成谶,立下了flag就别想安生啦。果然,好日子没几天,就被转入七户山顶别墅的绑架案。

女主夏岚,一句简单的“夏天的山风”,就让我对她的名字印象深刻。身为豪门千金,却独立自主,个性自我。爱好是写小说和登山,厨艺似乎很糟糕。有点家族遗传的“被害妄想症”,经常让男主去调查遇到的陌生人。

乌鸦,这里开个玩笑,毕竟没人会给孩子起这样一个不吉利的名字,只不过本名“邬娅”,乌鸦算作谐音,我就给她起这样一个诨名了,码字也方便一些。毕竟小说里经常在名字上使用谐音双关,暗示角色的结局。果然,游戏里她一点也不省心,得理不饶人,叽叽喳喳说个不停。游戏里也被男主吐槽:活脱脱一只乌鸦,烦人得很。不过她还只是个高三学生,没有经历过多少世面,也算情有可原。典型的刀子嘴豆腐心式的好人?

孟筱雨,乌鸦无话不说的好朋友,两人性格互补,在一起有点意思。就读高一,有点书呆子气质,似乎是个善良柔弱的小姑娘,罕见的较为理性和镇定。

看着这些风华正茂的“小大人”在一起拌嘴逗趣,真是很有意思呢。让我不禁莞尔,回想起自己那美好的年纪。回忆里各种小清新般的日常,诙谐幽默,偏又温情的很,让人难免心生触动。

游戏里的女性角色非常可爱,这个可爱不同于一般galgame里的软萌,或是打着擦边球ghs卖肉,而是游戏里每个女性角色均个性鲜明,活力四射,让人印象深刻。

玩下去,你会发现这是一款制作精良的游戏,处处细节彰显游戏制作人的拳拳用心。

比如在夏岚房间墙上有一幅不起眼的挂画,看似灵魂画师的涂鸦之作,我去查了一下,竟是西班牙艺术“三杰”之一、超现实主义大师胡安·米罗的经典版画。不得不感叹游戏制作人真是匠心独具。

游戏里乌鸦的一个理想就是经营一家女仆咖啡店,与别的女仆店不同,还得提供一道自己最喜欢的特色川菜——“麻婆豆腐”,这算微创新。剧情里她还提到了一个QQ群号,我还特意上QQ搜了一下,还真有这么一个群——“麻婆豆腐女仆店精神股东”。

这个群竟然跟游戏一样,里面也有一个可以互动的AI“小绿”!已经加了不少玩家,大家进去第一句都在说:真有这个群啊?好吧,后面发现只是AI小绿带头,跟里面的老人一起捉弄新入群的萌新。

玩下来,感觉游戏的剧情设计很巧妙,起承转合不会很突兀,一切都能水到渠成,能很好的圆过去。因为这是主打剧情的悬疑小说游戏,剧情方面就不过多剧透了,就这样点到为止吧。

最后感谢一下“中国鉴赏家同好会”提供的评测机会!
Publisert 12. mai 2020. Sist endret 12. mai 2020.
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306.7 timer totalt (107.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
很多玩家同我一样,年纪稍长,很多游戏玩不动了。毕竟生活已然不易,游戏何必还劳心费神,那么辛苦。但是我们又爱玩游戏,需要休闲娱乐来调剂生活,该怎么办呢?

又或是上班一族,平素忙于工作,白天只能忙里偷闲点两下,下班返家才有时间玩,对于爆肝游戏只能敬而远之,适合这一主流人群的游戏有哪些呢?

放置类挂机游戏正是看中两者需求,应运而生,并逐渐大红大紫。最近中国大陆疫病肆虐,法定年假延期,走亲访友的传统拜年方式被迫取消,很多玩家宅在家中,正为如何打发时间而发愁,这类游戏实乃消磨时间的一把利器。

这款Endless World游戏画面精美,卡通角色也很有特色,特别是优化出色,对配置要求不高,我也沉迷了数日,觉得很好玩,在此推荐给大家。

这几天已有好友关注这款游戏,互相交流了一下心得体会,鉴于这款游戏在网上缺少攻略,我就班门弄斧一回,写一点刚玩几天的心得体会,希望能对新手玩家一点帮助,少走一些弯路,献丑了。

基本玩法

进入游戏,首先跟随新手引导,了解一下这款游戏的大致玩法和游戏机制,这个有空还是仔细看看为上,最好不要省去,这样玩起来才能事半功倍。这款游戏跟其他挂机放置类游戏差不多,角色会自动寻路,无需玩家控制跑图。特别是在开启盖亚之盾神器之后,还可以开启自动施法功能,就更简便了。

小技巧:
右上角的客栈下面有个蓝色小环,点击之后会自动挑战首领。如果挑战失败了,就会取消自动挑战首领。在低层跑图记得点上,就不用等刷新首领,再去点击上面的UI挑战首领了。

正常的话,只要你利用好跑图所得的装备和金币,物尽其用,及时合成装备,提升属性,一路下来跑图所得产出可以支持你过图,前期对玩家来说,游戏难度不高,不需要花钱也能玩得惬意。

日常奖励丰厚,建议每天都上线完成日常任务,记得领取活跃度宝箱。请注意,这款游戏比较特别,每天日常刷新的时间设定在北京时间晚上9点。

这款游戏的元素克制关系是:
  • 水克火,火克风,风克土,土克水。
  • 光与暗互相克制。
属性克制能造成1.5倍伤害,被克制则只能造成0.75倍伤害。

佣兵的属性一目了然,写的很清晰。主角的属性跟切换使用的神器有关,常用跑图的灾变大刀是火属性战士,风行者之羽是风属性射手,盖亚之盾是土属性坦克。

早期钻石用处

这款游戏钻石获取方式不少,游戏里的福利还可以,起码月卡玩家甚至是零氪玩家都能玩下去。但是越少充值,就越要精打细算,不能浪费宝贵的钻石了。

如果不是充值很多的月卡玩家,不建议上来就去佣兵卡池大抽特抽。虽然这款游戏佣兵很关键,很多五星佣兵都很强力,但是这样钻石的利用率太低了,不太经济。这款游戏里客栈的十连只有4星保底,三十连给的老主顾回馈才给保底的5星佣兵,实在不划算。呃,欧皇除外。

建议远离右上角的客栈,而去左上角商店购买魔晶石,提升主角的神器,开启更多高级神器,不仅每天可以获得丰厚的收益——每日免费礼包,每把神器还能解锁很多新功能,具体在神器里看新增部分就了解了。

其次是每次选择时光逆转之后,左上角会出现一个2小时的限时翻牌,第一次免费,再翻牌就需要钻石了,建议把钻石花在这里。对于不大量充值的玩家来说,高星好用的佣兵全靠这里获取了。记得在翻牌前,用20钻石刷新碎片池子,翻过牌之后就不能再刷新碎片池子了,起码刷新2个好用的5星佣兵碎片再去翻牌。

佣兵与阵容选择

佣兵职业分为坦克、战士、法师、辅助、射手和刺客六种。因为游戏设定,虽然近期更新,给除开坦克外的其他近战职业加了10%的免伤,但是在BOSS战中依然难以保证生存,加上又无法手操佣兵施放技能和走位,因此基本近战里的刺客和战士很少用来开荒,至于坦克也较少选用,一般都让主角切换盖亚之盾来当坦克,这样方便玩家手动操作来运用控制技打断BOSS技能。

游戏里的除开主角外,还可以带4位佣兵,佣兵阵容可分为三种,一是开荒阵容,二是快速跑图阵容,三是PK阵容。阵容不同,带的佣兵也不一样。虽然低星佣兵也可以通过培养里的进化来给佣兵提升星级,不过初始低星佣兵还是比高星佣兵弱上不少,大都是进化到5星,化身成其他高星佣兵进化的狗粮。

对于新手期开荒,推荐主角切换盖亚之盾神器做坦克。可以打断BOSS技能,其他全用远程,法师、辅助、弓手。如果你远程佣兵没好的,那多带一个坦克也行,比如签到第二天送的会无敌大招的5星坦克沃尼尔。

开荒期新手最佳常规阵容:
  • 卡珊卓拉:最强辅助之一,奶妈,Debuff,带沉默
  • 伊娃:签到满7天可领,法师,AOE强力Dps,带击退
  • 莎丽:买DLC会送,法师,召唤饼干人大军,巨型饼干人在场时,减少全体友军25%的技能冷却。
  • 黛娜:射手,强力物理Dps,单体高爆发
没卡珊卓拉可以换用4星佣兵莉莉,治疗能力也很优秀。

潘多拉,霍妮贝尔和辉月狐也常见,不过因为都有奇葩技能,更多用于PK,她们的控制技神鬼莫测,令人防不胜防。

目前最火的过图阵容:
主角切换战士的灾变大刀神器,然后派上4个15级的源,技能回复很快,又是近战,跑酷过图最快。

小技巧:
过渡佣兵切记只升级到15级即可,这样替换下来的时候,可以在佣兵-培养-升级里的降级来降低佣兵等级,资源全额返回,不会损失英魂。超过15级再降级就需要花费100钻来回收英魂了。

请注意,这个游戏可以上阵相同的佣兵。如果你没抽到其他强力佣兵,但是又抽到两只伊娃,那同时上2只伊娃好了。

另外这个游戏里佣兵很多技能都不是瞬发的,都有读条时间,比如沃尼尔的大招,是2秒之后才能无敌。

没有万能阵容,很多时候还需要首领或者对手来进行针对。此外,这里写的是目前比较强力的阵容,不代表今后游戏有所改动。

卡图怎么办?

如果说你还是卡图了,打不过关底首领,可以看看自己装备是否没及时合成,属性是否没有加上,装备和属性落后了,或者在游戏界面上方的UI,BOSS右边有个蓝色“!”按钮,可以点进去看看BOSS的属性和技能,再根据游戏设定的属性克制原理,换用相克的神器去应付。

如果是BOSS技能太强力,自己顶不住,这时不妨手动操作,打断BOSS的技能。万一还打不过,可以等跑图刷到强力祝福塔,领了强力BUFF再去找BOSS决一死战。还不行?那点击界面UI上方的“月之祝福”沙漏,看看是否已经到了瓶颈,难度已经加的太大了,如果尚有余力,可以在这一层多刷一点装备和金币,提升了再去找BOSS报仇。

目前游戏里出了“离线推关”功能,点右边的设置,进去选择开启之后,有时候关掉游戏,下线休息一会,晚点上线一看,有时居然也能帮你过关呢。

副本

这个游戏的副本分三种:铸造师的宝藏(装备副本)、勇者地牢(佣兵副本)和传说中的金树林(金币副本)。因为进本需要稀有传送石和普通传送石两种道具。而铸造师的宝藏也需要稀有传送石,故而只建议打勇者地牢,这里给的佣兵碎片,100个碎片可以合成佣兵,佣兵可是需要钻石去抽卡才给的,最划算。

刚开始不着急打副本,等到你快转生时,这样各项数值到了你的顶点,这时候再去打,又快又好,保证过关。等到刷完稀有传送石,不能进佣兵副本,再去刷金币副本吧,金币副本只需要普通传送石就可以进入。

前期的困难关卡

这款游戏虽然名为挂机放置类游戏,其实还是需要一些操作的。特别是新手玩家前期遇到的几只拦路虎,几个剧情BOSS,得需要一点手动操作,才能通关。

其实说白了,只要知道这款游戏里BOSS的技能的施放规律,后面只需多多练习,操做熟能生巧了,就再无难度了。

这款游戏大多数精英怪和BOSS在,在游戏UI界面上方的下面,还有一个黄色的怒气条,旁边有两团蓝色火焰,只要黄条充能一满,就会清空黄色怒气条,再出现一个红色的引导条,开始施放技能。一些特殊的剧情BOSS,这类大招伤害惊人,基本可以秒杀新手玩家的角色。

应付方法就是在发现黄色怒气条集满又清空,出现红色施法引导条时,及时用可以让BOSS位移或者眩晕等的技能打断,这样就安全无虞了。这里推荐主角选择坦克神器盖亚之盾,控制技能多CD短,关键可以手操来打断BOSS技能。

270关的冰女:注意旁边大魔王的黑水圆圈,进去就死了,所以不能越打越进去,相反最好拉出来打。可以让主角选用射手神器,按W也就是2技能钩爪拉BOSS出来,再切换坦克神器,按E也就是3技能冲过去冰女背后,再切换射手神器,用Q也就是1技能打过来,这样集火就万无一失了。

330关的蓝胖:会高伤害AOE技能,切换坦克神器,在施放时打断。或者切换射手神器,多打远程,施放AOE就用技能打远。

450关的火龙:切换坦克神器,火龙小技能不用理会,注意拉怪去侧方或者后方,别让龙AOE技能打到后排。每次火龙的黄条怒气条满了,清空后开始红色读条施放技能时,立马用主角的一技能打断,快捷键是Q。所以只要能忍住,不随意用一技能,等到火龙施放大招再及时打断,还是可以轻松过关的。有时候火龙的小技能也会读条,注意区分即可。大招施放读条时,会清空黄色怒气条。

手操还有很多小技巧,比如战斗期间可以随时切换神器。主角血量危急时,大招觉醒好了,大家都知道赶紧点了好吸血,的确,变狼不仅可以吸血、增加攻击攻速,还可以降低周围怪物怒气。但是拉BOSS的时候,都切换的坦克神器,而坦克攻击速度太慢,就是觉醒了,吸血也吸不上来。如果主角生存压力不大,这时可以先切换到战士神器,再点击觉醒,攻速很快,就能回复大量生命值了,等觉醒完毕,再切换回去坦克神器拉怪即可。对了,觉醒期间,只有普攻才能吸血,施放技能是不能吸血的。觉醒期间切换神器,目前存在BUG。

又比如说主角吃了大量伤害,后续生存出现问题,不妨切换射手神器,快速使用Q和E技能射退首领,就可以保持距离安全输出了,总比被打死躺地上强。

更多技巧大家可以自行摸索,增加游戏乐趣,就不一一列举了。

属性加点

一般说来有两种,一是属性平均型,直接一键升级到顶好了,这样主角是圆筒战士,万能型。第二种也是我比较推崇的就是,在早期基本的四维属性加好之后,主加防御属性为主,辅之加点攻击和生命,其余韧性和暴击两项不点或者少点。这样,主角就被培养成真正的坦克职业,肉盾抗住了,后面输出的生存才有保证,活着才有输出。毕竟这款游戏,就算BOSS狂暴了,伤害相比也不会太爆炸,而主加防御的效果立竿见影,大多数情况都可以轻松应对。

时光逆转

至于时光逆转,只要刷光了时光逆转的挑战奖励,月之祝福也已枯竭,过图又很辛苦,经常卡图,那就大胆转了吧。当然了,特别精打细算的话,可以去查时光逆转里的优雅渐变(紫酒)奖励,尽量拿到了再转。而且时光逆转多,翻牌机会多啊。对于微氪玩家,这可是获取高级佣兵的最大福利。别忘了,在逆转前记得备上不少于1000钻拿来翻牌啊。

对了,在转之前再去打副本和竞技场。这时,你的属性到达顶峰,是这一天的最佳时机。还有就是拼命合高装备,再把最好的装备丢进时光存储箱里,不要浪费一点资源。

对了,千万记得,每天花150钻购买一把时间钥匙。在时光逆转界面里的时光表盘左下角的“+”号那里购买。当然了,每天商店刷新的代币兑换里,也记得用鲜花购买时间钥匙。马上你就会缺钥匙了,时光逆转表盘不满,是无法进行逆光逆转的。

制作金装

大家知道,这款游戏里的要锻造金装,首先需要开了金装图鉴才行。那么在游戏中,是很难通过打怪收集装备来合成金装的。那金装该如何获得呢?

氪金大佬自然可以简单粗暴去商店-冒险商店-装备箱直接花钻石购买,不过这里不推荐。下面介绍一种平民向的制作金装方法:

那就是点击左下角的装备,再点锻造来制作。有人要说了,我就是没金装图鉴啊,那该怎么制作金装呢?别急,慢慢来,你先锻造3个绿色的装备,再把3件绿装合成蓝色,再继续锻造2个相同名称的蓝装,3个蓝色再合成紫色,最后把3个紫装合成金色,这样金色装备就出来了。

请注意:一定要选择同一等级的装备去锻造哦。不然合成不了的。

另外金装在前期其实不用过多考虑,没有打到1000关,都不用着急。平时按照关卡当前掉落进行合成即可。

还有需要注意的就是,锻造一件金装,花钱的魔铁不菲,切莫把低级装备弄着玩,魔铁是稀缺资源。如果不是属性特别优秀的传家宝,不要耗费太多魔铁升级,远不如等过个10关,拿高等级装备直接锻造划算。

最后说一下,提升战力推荐顺序:月之祝福(沙漏)等级,开多一些神器,神器等级,佣兵,最后才是装备。这里指的是能永久提升战力的关键指标。

问题和期望

这款游戏目前的毛病的话,就是寻路经常出现BUG,然后就提示失败,虽然失败后无损失,也会自动继续,但是好好的挂了,看着总不爽啊。另外就是服务器经常出现卡顿,这个就更令人难以忍受了。

希望开发商能修复BUG,提升服务器质量。今后在推出活动时,为付费玩家考虑的同时,能多给微氪和零氪玩家一些福利和发展空间,让所有玩家都能享受到这款游戏的乐趣,就皆大欢喜了。

好了,这篇新手玩家攻略就写到这里了,还有不清楚的地方,可以去游戏官方的群里询问大佬们,群号可以进游戏在右侧帮助里找到。另外每月都会有一些小福利,比如一些小礼包的兑换码可以领取。
Publisert 30. januar 2020. Sist endret 6. februar 2020.
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这是一款好游戏,难得还是国产佳作,大家多多支持吧。过年了,最近一直忙着探亲访友,没时间玩,等出了节,有时间了再好好玩,到时候再补上正规的评测吧。想着留空也不合适,这里就先放上刚写的一点文字吧,也是走亲访友的一点感慨。

在这里先给大家拜年了,祝福大家在新的一年,日子越过越好,健健康康,平平安安!

《记我的一位挚友》

  过年走亲访友,抽空去看望了一位许久未见的故友。

  在如今这个物质社会,她可能算是比较特别的一个。

  当今社会,一切向钱看,过年拜年大包小包不说,还得祝福一句“恭喜发财”,有一回上门漏说了这句,那家亲戚拉长脸,不给好脸色。而我的这位挚友恰恰是鲜见的另类,进门就冲我直摆手:道句“过年好”足矣,我不用恭喜发财。

  记得前些年回老家,我的奶奶还健在的时候,常托着我的手闲谈。说的最多的就是:谁谁对老人多好,过年回家拿了多少钱。这位一辈子淡泊名利的九旬老人竟也讲起这个了,不由令我感叹,这个社会真的很现实。

  淡泊名利,这就是我对挚友的直观印象。她同我年纪相仿,少时一起念书,一直做同学,直到考取不同的大学才分开,我们两人可谓青梅竹马,两小无猜。

  因为一些特别变故,她父母相继离世,家道中落,原本处尊养优的她也落得一贫如洗。人生无常,我想她定是对人生真谛感悟良多,才索性养出了一副淡泊名利的性子。

  每逢亲朋好友过年聚餐,谈得最多的除开交男女朋友,就是互相攀比收入了,原本是好意,互相关心一下,增进了解和友谊,只是慢慢也变了质。不过亲朋好友之间,问上几句倒也无可厚非,她每次如实告知,这几年都没找到稳定的工作,一年到头也没有赚到钱,他们反而认为没说实话,她也只好一笑了之。

  凭借挚友的才干和学识,按说不至于此,只能归结于她对赚钱不是很上心。之前无论是写文,还是著书立说,同辈之中她都能独占鳌头,在某些领域也颇有建树,成就斐然,起码远超过我。

  我好奇问她,她过这样拮据的生活,怎么会这么快乐吗?她说:我活得心安理得,过得恬然自得,很享受这样的生活。日子平平淡淡,甚至朝不保夕,时不时还得为三餐发愁,她却能过得很快乐,不以家贫为耻,反以为荣。

  谈笑间能清晰感受到她并非在强颜欢笑,而是感觉生活原本就该是这个样子:平平淡淡才是真,功名利禄蹉跎人。

  她同我说笑,平素最难过的就是家里东西坏了,明明好好的,怎么就坏了呢?家里的灯啊,门锁啊,家电啊,坏了,她都感到难过,又要花钱了,额外开资很可怕,常常令她一筹莫展,俗话说一文钱难倒英雄汉,对于小女子也是一样,她坦然有时小日子过得的确有点窘迫。

  加上她又不懂电工,动手能力也欠奉,家里灯坏了,勉强爬上爬下换个新的,若是还不亮,就尴尬了,只能再寻其他法子,比如买个壁灯插在开关上,凑合过了。我在她家转了一圈,已经全是壁灯了。

  有人说享受生活,就是要会捞钱,还要会花钱,享受嘛,不说穿金戴银,也得买点奢侈品,装点下门面,提高点身价,最起码房子车子不能少吧。

  男人的话,还得多加一条,要多玩女人,包个二奶啊,金屋藏娇啊,得“家里红旗不倒,外面彩旗飘飘”。女人则是“宁愿坐在宝马车里哭,也不愿坐在自行车后笑”,拜金炫富已成主流文化。

  可惜这些我的挚友都兴趣缺缺。她很漂亮,底子很好,打扮一下起码8分以上。跟现代很多女性迥异,不少女生不打扮齐整,绝不出门,她却不喜欢将时间浪费在化妆打扮上,从小素颜示人。对很多女生朝思暮想的名牌包包、鞋子都兴趣索然。

  原本不应该透露女生的年纪,只在这里悄悄提一嘴,其实她也老大不小了,却不急着找另一半,直说一切随缘,一个人过惯了,也还好。

  她笑着说:要说没有欲望,真到了无欲无求的境界,倒也不是实情。我以为她下文会提到劲爆内容,她话锋一转,说道她每次去超市买菜,总是眼馋那些做好的熟食卤味,真是香味扑鼻,瞧一瞧就舌尖生津,哈喇子滴滴落,得费很大毅力才能挪开脚步,避免诱惑。

  因为帮人伸冤,家里无意恶了省里某个权贵,到现在对方仍不肯善罢甘休,为此我的挚友一直没有稳定工作。作为知己好友,我却爱莫能助,实在有些痛心疾首,甚至她为了不牵连外人,都不肯透露半点口风。这些还是我之前旁敲侧击,加上同周围人打听,才了解到的一点内幕。

  聊起近况,她迭声道,还好啦,过得去,多谢挂心。她也自承其实去年过得挺艰难,得费尽心力才能在网上赚回一点微薄收入,七拼八凑才能勉强缴齐水电煤气,维持生计。

  甚至她连手机都停了,只为省那每月的几元钱。都没电话要打,她笑说,幸好只一个人过,也少亲朋好友往来,不用负担人情债,不然日子更难呢。

  她说这几年也清贫惯了,倒也不怕难为情,对于怎么花最少的钱,过个舒心日子,她很有发言权。她对我如数家珍,附近哪家超市有卖廉价菜,什么时候打折,一笔笔数给我听,让我无法想象之前认识的她还是一位处尊养优的大小姐。

  聊起小时候的事,她更是笑得眉毛弯弯,那时两家住的近,我们打小一块长大,两家人也多有来往,自然对她的底细知道的一清二楚。那时的她特别皮,没想到现在如此大方温婉,小时候她总喜欢学大人样,帮忙做家务,其实就是帮倒忙。

  扫地、拖地弄了几回,她的家人就不让了,那是越弄越脏,弄完他们还得帮她善后。洗碗也不成,洗一次碗就打烂一只,还屡教不改,按我奶奶的话说呢,就是她手上没螺。

  商量半天最后决定让她端菜,快到吃饭时间,她就兴致勃勃蹲厨房里守着,一等她爸炒好菜,她就飞快两手捧着端到餐厅,这短短几十秒对她来说超级开心。后来我才明白原委,原来她能第一时间“偷吃”,嘴馋了就瞅空先来上一块。

  后面有次我们两家一起聚餐,她实在偷吃过分了,一盘菜没上桌就空了一小半,被她爸妈发现,来了一回混合双打,哭得那个惊天动地呐,我家忙帮着求情,她才老实了一点。她还笑着辩解:其实这不怪她,只怪她爸菜炒得太好吃。

  小时候她还特羡慕我奶奶不怕烫,刚烧好的开水,我奶奶就能“顿顿顿”,端菜的时候,刚煮好的热汤,她端起就可以走,没事人一样。换她就不成了,摸下碗边边都烫得直抹眼泪,摸耳垂浸凉水都无济于事。

  她笑说:现在不同了,除了喝开水的那门功夫还没练到家,起码不怎么怕烫了,刚煲好的热汤,她也能端着跑了,炒菜炸东西也不怕溅油了。原本她是十指不沾阳春水,现在也能小小自豪一下厨艺了。我偷偷瞄了一下她的双手,还是如前那么白皙,依旧十指纤纤。

  到了饭点,她亲自下厨,烧了几样素菜,热情款待我。她还一脸骄傲得说:或许今后她能做一个小厨,不过仅限于做几样家常小菜。她还很会煲靓汤,至于西餐糕点、功夫菜呢,还是不行,一没做过,二是家里没烤箱。评价一下她的厨艺?呃,只能用她的话来说:还好啦,不过汤真的不错。

  说到这里,她脸上难得露出惋惜的神情,父母在时,她没有留心学到一手半手。看来她父母过早离世对她的打击很大,直到现在仍无法释怀,我很小心的聊回吃的话题。

  她又笑着说,自去年猪肉涨价之后,就基本没买过肉了。我听了有些心酸,她从来不是一个吃斋的人,甚至小时候还特别能吃肉,现在竟也慢慢戒掉了。她说去年乡下叔叔来看她,她特意去买了些骨头煲汤,全都给叔叔一个人吃了,她竟有些不习惯吃肉了,只略略喝了些肉汤,就感觉很满足了。

  现在,鸡蛋和豆类食品是她的最爱,便宜又方便,有时候常吃还上瘾。她笑着说,唯一有些难处,就是经常这么吃,容易心慌,总是感觉饿得很,饭量比长个子那时竟还大些了,有时刚放下碗,肚子又饿了,其他一切还好。此外就是睡觉做浅梦时,经常梦到吃的,说着说着她就捂着肚子,笑将起来。

  她并非不愿去找份稳定工作,也不是不为五斗米折腰那么清高,她家的变故又推故避谈,我实在无从知晓,但是也得实事求是,不能胡说。能赚钱的事,只要不违背她为人处事的原则,她应该都愿意做。其实她人很精明,脾气又好,还喜欢助人为乐,或许很适合从事服务行业吧。

  她更不是“视钱财如粪土”,没那么高尚,她也只是一介小女人,比较正统,比较保守一点罢了。如果大家有一些网上兼职的工作,还望推荐给我,我会转告给她,她也不求赚什么大钱,能够养活自己,不给别人添麻烦就好。

  她为人处世,讲究无愧于心,一副与世无争的性子,不熟悉她的人或许难以理解。毕竟现今这个社会,这样的人当属凤毛麟角了。很难想象,看着她柔柔弱弱的样子,听她这简简单单的一席话,我竟然从中感受到强大的能量,她的那份坚强不息,她那积极乐观的态度都令我感到无地自容。

  毕竟不是写文,只是两个人之间闲聊,谈到哪写到哪,故而前后无什么逻辑,行文也不讲究文笔了。有碍观瞻的话,还望各位见谅。看她一脸浅笑,平和的诉说,又熬过了几多苦日子,我听得鼻子一酸,难以自己,她还反过来安慰我。

  过年走亲访友,跟不少朋友聊了天。十有八九都在感慨自己际遇不好,抒发对当前生活的不满。有些人已经很有钱了,还一直在懊悔错过了哪些赚钱的良机,有些人已经大权在握,却越发小心谨慎,没有一点安全感。

  唯有她是一脸笑盈盈,谈论着过往和现在的生活,平和的笑着跟我说“过得去”,给我的印象极深。看到她一切安好,我很高兴,祝愿天下好人一生平安!
Publisert 24. januar 2020. Sist endret 24. januar 2020.
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啊,没想到我也有沉迷“页游”的一天呐!
这几天是白天在玩,晚上在玩,彻底被俘虏了。
还好,steam版的这款氪金页游弹不出充值页面,幸甚幸甚啊。

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昨天更新,steam版游戏里使用鼠标点击任何资源领取,都出现一个“加载中”的马车奔跑图标,无法继续游戏,只能强退了事。甚至于我的资源全变成个位数,使用资源包也无济于事。

据我了解,还不止我一位玩家出现这种状况,还找不到同客服沟通渠道。看上去游戏开发商只注意到手游版的更新,全然不顾steam版,看来是时候弃游了。

------2019/12/16
Publisert 15. desember 2019. Sist endret 16. desember 2019.
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生命为何如此脆弱

感谢 爱の榨汁屋 的评测邀约。非常抱歉,拖了很长时间,不过实在力有不逮,没法完成这篇评测了。我已玩了超过20小时,还没有通关。原本感觉游戏做的诚意十足,想着通关后认真写的,结果这段时日家里亲人身染重病,没办法完成了。

其实评测大纲和一些要点我也有记下来,文末略有提及。原本想着家里事了,今后能否补完评测,估计也不大行,一玩这款游戏,就想到叔叔,心境全变了,玩不下去,只能说声对不起了。

形单影只多年的我,早已习惯一个人生活。前年,我的婶婶因病过世,为养家糊口堂妹放弃学业南下打工,就把乡下无人照顾的叔叔接过来城里同住,我们两人也算是相依为命。

刚开始叔叔还有些不习惯城里生活,他乡音很重,普通话说不利落,在这里,麻将和扑克是老年人的主流娱乐,没人陪他下象棋打字牌。

老人闲不住的性子,来没多久就自己出去寻了一份保安的工作。保安是三班倒,每天8小时,10天倒一次班,一个月没有一天假期,他也没觉得苦。

他没有住在公司,选择住在我家,中午公司管饭,晚上回来我做饭给他吃,家里多个人也多些生气,虽然一同生活难免有些磕碰,两人生活习惯差异很大,叔叔平常爱说我几句,大体也算其乐融融。

叔叔是个老派的庄稼汉子,平常不抽烟不喝酒,没有任何不良嗜好,早上还喜欢锻炼身体,加上长年累月在乡下务农,身体看着很不错。谁也没料到身体很好的叔叔,突然会一下病倒了。

现在想来,病因应该是上周有一回下大雨,他没带伞,凌晨两点下完夜班冒雨赶回家。我劝他要赶紧换下湿衣服,洗个热水澡暖和身子。他回说太累,直接睡下了。

也因为这几日,我这边的天气温差很大,白天高到30度,晚上又低至10度。刚开始不舒服,只是以为夜里受了风寒,感冒了。就没有引起重视,他只是去了小诊所,开了一些消炎感冒药。

后两日,叔叔病情陡然加重,开始上吐下泻,还吃不下东西,手还有些发颤。他自行去小诊所吊了两天盐水。因为他这次轮班是夜班,晚上他回来时我已经睡下了,早上我起来他又出门了,虽说住在一起,也是不同的屋子,我也没及时注意到他的病情,白天问他感觉怎么样,他也只推说没事。也是我缺乏医学常识,后面我才知道手脚发颤是发烧的症状。

再一日,叔叔就浑身乏力,中午吃不下饭,就说要喝粥,我跑下去买了份皮蛋瘦肉粥,带回来给他吃。他全吃完了,还说味道可以。结果到下午病得更严重了,上厕所都要人搀扶。我看势头不好,不敢再做耽搁,急忙叫了个滴滴快车送他去本市最大的医院。

当时还以为只是重感冒,可能因为呕吐,没吃好东西,所以没力气,身上也没准备多少钱。到医院的时候已经晚上6点余,他下车的时候,连挪下脚的力气都没有,还是医院的护工拉来推车,拉进的急诊大楼,看得我又心疼又难过,深秋的夜里也急的我浑身大汗。

医生看了一下就说叔叔病情非常严重,随时有生命危险,让我赶紧交钱做CT查明病因。我身边没带多少现钱,火急火燎用花呗交了1800多元的检查费,一边赶紧给堂妹和其他亲人打电话报信。听到这个消息,我真是手脚无措,进退失据,手机明明在包里,我翻了好久都没找到。

随后又是推着叔叔的病床车去做CT,又是验血各种检查。终于检查结果出炉,医生说了一大通医学术语,又是肝囊肿引发细菌感染,又是胰头疑似肿瘤,而且叔叔的多项指数都不达标,正常人血小板在100到300的区间,而我的叔叔只有10,随时可能会因为内出血出现休克。

以前只是在电视里看过,这也是我第一次了解什么叫ICU(重症加强护理病房)。也因为叔叔有随时休克危险,这家医院只接受ICU住院,不能入住普通病房。

我很天真,以为到了医院,有了医生,叔叔就会没事了。满怀希望和医院里的护工推着叔叔的病床到ICU那边,又出现意想不到的结果,那就是费用问题。ICU那边的医生,开门见山的跟我说,能不能接受ICU的护理费,每天要1万多,而且叔叔这个病情可能要长期护理一个月,经济上没问题就让我赶紧去交钱,这边好抢救。

这番话直惊得我目瞪口呆。我刚交完急诊那边的检查费,手头已是所剩无几,只能回家拿现金,加上我身体素来不好,又没有稳定工作,全部存款加一起怎么也不够这里一天的费用。

只能呐呐说出实情,医生马上黑脸,以为我听到费用高,不想救人,马上让治疗和检查通通停掉。我也没法解释,顾不得难堪,只能商量着能不能先交几千,先住院治疗,之后再想办法凑钱。

医生直说交一两万住几天ICU没意义,连查出病因的确诊结果都拿不到。直接让我们打道回府,要将叔叔退回急诊,听到她这么说,急的我不知如何是好。

电话求援也毫无意义。叔叔那边都是乡下亲戚,堂妹还不到20,才出去打工不久,都不可能能承担这么昂贵的费用。ICU科室的医生说的话,既然你们经济条件不允许,不如早点回急诊,那边会安排妥当,转到普通病房住院,看似这些话苦口婆心,是为了我们好,其实她只是想甩掉我这个包袱吧,毕竟急诊科先前就说了,叔叔的病情只能接受ICU住院。

若是下跪能让他们治疗,我马上跪下了。还要我签字,在ICU住院单上写明是:家属不让入住ICU病房,还要我签上名字。我签字时真的感觉心在滴血。只得花钱请护工推病床车回急诊。果然,急诊见ICU不接收,也不给安排入住普通病床住院。这时已是晚上9点钟,医院里开着暖气,我虽然满头大汗,身上却感觉不到半点温暖。

之后又是打电话给亲戚们,让他们商量个办法。一位经常南下打工的妹妹说,既然大医院不收,不如找辆车连夜送回乡下的县医院,那边应该可以接收,他也是当地的农合医保,也方便日后亲人照顾。

虽然大家都知道,大医院肯定医疗设施好,医生素质高,但是已别无他法。我感觉坐普通车不保险,毕竟两地相隔也有上百公里,担心路上出现意外,就去这家医院的急救中心,看能不能安排救护车送过去。

结果还是不行,也是凑巧,返回急诊楼时,刚好那家县医院(非本市)有辆救护车送病人来这里,我赶紧说明情况,拉着急救车医生,去找急诊科医生,一边办理转院手续,一边确定叔叔病情,能否经得起路上的颠簸,当然,我付了救护车运送病人的费用1300元。

就这样,到凌晨2点半,救护车接送我们到了县城的医院。预交了4000元,终于成功安排住院,我才稍稍放下压在心头的大石。从凌晨挂吊瓶,一直挂到晚上,第二天费用清单出来,一天住院的费用,就已花去3000多元。好在堂妹,也就是叔叔的女儿终于赶了回来,我也能松一口气。

现在这个社会,没钱寸步难行,穷人病不起。要说我怨恨那家没有人情味的大医院吗?并不,甚至一点恨都没有,气愤?我哪里还顾得过来,只是经历这些事,感慨良多。只是很是后悔,如果我能早点发现叔叔的病情,别让他去小诊所看病,及时就医那该多好啊。可惜,世上没有后悔药。

花光家里钱,这个没问题。问题是能不能救回人。我真怕钱没了,人还没救回来。我之前父母,都是身染重病,接连去世。也都耗光了家里所有积蓄,人还在医院里受苦,最后也没能救回来。但是我们作为亲人,又能怎么办呢。总不能不救他们,只要医生说还有半点希望,都期盼着能有奇迹发生啊。

现在我一个人坐高铁归家,回到空空荡荡、了无生息的房子,真是悲从心中来,写着写着,就泪流满面,不能自已。

为何生命如此脆弱。
为何人要逢此大难。

或许没有经历过这些的朋友,没有亲身体验,无法理解我的感受和痛苦。当然,我写这篇文字的用意也不是搞募捐,更不是要朋友来同情和可怜我。

这几年,先是母亲、父亲,之后又是奶奶、婶婶接连过世,作为亲历者,我真的是感觉悲哀至极。原本因为一些特殊原因,经常被恶人登门骚扰,生活已是如履薄冰,战战兢兢。唯有仰天长叹,徒自叹息:生活如人饮水,冷暖自知。心里的苦无处可诉,还得在人前佯装坚强。我的亲人何其无辜,何其不幸。

想到游戏里的薇儿,那么的善良淳朴,却死在自诩为正义的骑士剑下。也是何其的无辜,何其的不幸。她年轻的生命之花,尚未绽放,就已消逝。她的冤屈又能找谁去诉呢?还好,死之前她遇上了男主,为爱她付出了生命的代价,也是万千不幸中的一点幸运吧。

游戏里善恶颠倒,男主是恶魔与人类女子结合诞下的孩子,天生红瞳异状。而这个世界,“恶魔必须死,是一群随时会失去理智的野兽”,也是“人类最大的威胁”。而男主这样一个不谙世事的善良恶魔,从小父母和其他亲人都被骑士团杀死,他将会在这个异世界谱写出什么样的故事呢?

有时我也在思索人活着的意义,大家可能先想到的是怎么让日子过得好一点,这自然无可厚非。或者有些人转念会想着自己能有一番作为,不说留名青史,也得出人头地,起码不叫人看不起。有些人可能想的简单点,只贪图个人享乐,或者拔高一点为了家族兴旺。

少时,读到“为中华之崛起而读书”,以为崇高理想,后我又迷上科幻漫画,想着今后要开宇宙战舰,遨游太空,之后大了,觉得父母对自己好,想要报答他们养育之恩,想着以后多赚点钱,让他们享些清福。如今这些业已成空,那么我活着到底是为了什么呢?

游戏里也是如此,命运多舛,人生多坎坷。游戏里讴歌了许多底层的善良人们,在乱世里挣扎求生,无论世道多艰难,他们仍在努力,有些业已片体鳞伤,仍不曾放弃,仍在同命运相搏。他们只想好好活下去,唯此而已。

这款游戏世界观宏大,剧情跌宕起伏。在章节变动时,常常更换主角,以不同人物的口述和心里活动来发展剧情。这一点还是少见的,能增加玩家代入感,更方便玩家理解剧情和不同的人物性格,也以不同的视角来阐述游戏背景。

这款游戏里的文笔优美,跟我前一篇评测里的游戏写作风格大相径庭。这款游戏很喜欢运用华丽的辞藻,也喜欢用深奥难懂的词句来营造悬疑,勾勒出异世界的独特氛围。甚至游戏里很多词句,都有诗歌的美感。

游戏的美术很赞,特别是背景,好似瑰丽的水粉画或是油画,兼之善于构图,有着世界名画的质感。见下图。此外人物立绘皆采用Live2D特效,十分精美且用心,还运用剪辑动画,尽量在单一场景中,不显得过于单调。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1910413394

背景音乐不错,根据剧情转换,时而激昂,时而热血,时而舒缓,时而平和。

OK,游戏评测部分,寥寥数笔,写到这里,游戏我尚未通关,实在不宜胡编滥造。非常抱歉。

我并不是丁克一族,只是命运使然,加上自由散漫惯了,至今仍然孑然一身,现在想着一个人孤单生活,或许不好,若是我也遭受叔叔这般的变故,届时谁能帮扶我一把呢?

我想,我的生活或许是多吃苦吧,没事的。还好啦。是啊,没有什么是过不去的。看来我终于领悟笑看人生的境界了。

我已购买明日的高铁票,得打点好行李,虽然我已疲惫不堪,却还得回去照顾叔叔,他需要我,这是我的责任。只希望一切安好,祝愿好人一生平安。
Publisert 24. november 2019. Sist endret 24. november 2019.
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首先感谢【中国鉴赏家同好会】好友坂本大佬的评测邀约。
这篇评测拖了很长时间,非常抱歉。真不是我偷懒,信我。

剧情

  能讲好故事,视觉小说游戏就成功了大半。这款游戏文笔优美,并非机械堆砌华美辞藻,看似平平无奇的文字,细读之下却极有意境,需要抒情时也惜墨如金,拿捏得恰到好处,不过度宣泄情感反而更加彰显力度,就好似一场“润物细无声”的春雨,别有一番沁入心扉的神奇魅力。

  游戏看似以第三人称形式进行叙述,却掺杂了男主南望(谐音难忘,暗合游戏名)大量心理描写,等同于是以男主第一人称视角所写,也为玩家游戏时平添了更深的代入感。这也是视觉小说的惯用技法。

  开篇游戏就制造悬念,南望合租好友大K毫无征兆突然跟女友程可分手,原本“郎才女貌”的两人之间到底发生了什么?这一悬念延续很多章节仍迟迟未能揭晓,好端端的两人为何要分开呢?玩家跟男主南望一样,百思不得其解,心里象揣了一只小野猫,一直在那挠个不停。

  南望心软,不忍心丢下刚刚失恋的程可不顾,只得一面小心陪着她外出散心,一面回忆同程可从相识到相知的经历,还有自己心田那曾激荡的点滴涟漪。

  读到此不由令我感叹,学生时代的恋情是那般质朴纯洁,没有浸染上社会上的功利,纯粹得让人怦然心动。男生为了爱情,轻易就能许下山盟海誓,女生也容易被爱情冲昏头脑,几句甜言蜜语就能俘虏她的心,至于其他,陷入爱情漩涡的他们早无法自拔,压根不在乎。他们坚信爱情,憧憬着以后的美好生活,他们认为只要有了爱,一切都不成问题,一切梦想也都能实现。

  等到走出象牙塔,经历社会大染缸的浸染和反复捶打之后,大家不再那么单纯,开始变得自私自利起来,考虑更多的不再是爱情,而是婚姻,开始谈论起经济基础,讲究门当户对,互相攀比家境、收入、工作、房子、车子等等,残酷的现实就像一座座大山,无情的压在大家的肩上,让人喘不过气来。爱情至此已全然变质,甚至成了互相炫耀的对象。

  在社会上摸爬滚打,碰了一鼻子灰之后,大多数人终于从理想主义回归现实,至此才“恍然大悟”,原来爱情都是假的,灰姑娘的故事只存在于童话世界里。现实中,也鲜见贫家女嫁入豪门,飞上枝头变凤凰的故事。这时再去问他们,你们还相信爱情吗?还会有几人依然毫不犹豫答应呢。

  现实是那般残酷,令人憎恨,它不仅把我们彼时的梦想、纯真、坚持和美好都一一摧毁,还要把我们慢慢变成曾经自己嗤之以鼻的对象,那种浑身散发着铜臭味的俗人,这才善罢甘休。不禁让人一声长叹,这真是造化弄人。

  游戏里描绘了许多朦胧初恋时期特有的细小心思和细腻情感。南望夹在好友大K和其女友程可中间,起初可能只是同情程可(惨遭男友抛弃)的遭遇,进而在两人相处之中对其渐生情愫,其间情感的渐变和升华都被刻画得活灵活现。

  那种一门心思系在恋人身上,为其患得患失的情窦初开,那种甜蜜中带点淡淡的苦涩,那种“你若安好,便是晴天”无私无我的心境,都令人沉醉。相伴夜行时寥寥数笔心语描写,令人回味无穷,爱情小花就象一朵柔弱细腻的夜来香,正悄悄地在两人之间暗自绽放。

  程可为南望原本单调的大学生活平添了许多色彩,在他的眼中,程可内心坚强,乐观向上,让人不禁为之倾倒。

“那望穿秋水的双眸,因为失恋噙满泪水而失神。”——令人心碎。
“阳光照耀下的脸庞,宛如一汪温柔凝滞的水面。”——让人心动。

  南望本性善良,不懂得拒绝人,还自认为这是理所应当的,他为大K不珍惜程可而不解,对程可逐渐因怜生爱。

  这样的校园恋情真是让人心醉,在代入角色的同时,还会让玩家不由自主的追忆起自己的青春,自己的初恋,那些早已随风逝去的美好岁月。

  学生恋情,就像漫漫人生路上一次美丽的邂逅。青春,我们无怨无悔。那时,我们不为现实所累,为了爱情,我们舍得付出和奉献自己。因为年轻,我们勇往直前,也无惧失败,当然,风华正茂的我们也有失败的资本。

  男生奉行着《诗经》里孔夫子开篇所教导的“窈窕淑女,君子好逑”,寻觅着自己心仪的对象;女生也在暗暗憧憬,自己能早日遇上白马王子,来上一段琼瑶小说所描述的那样轰轰烈烈的恋情。

  步入大学校园,无论是生理还是心理上,大家已日趋成熟,不管是受荷尔蒙激素分泌的影响,还是受周围成双成对的刺激,此时处于青春期的男女都会在心底产生某种萌动。于是乎,各种狗血桥段在校园里争相上演。今天谁跟谁一见钟情了呐,昨天谁在死缠烂打硬泡的攻势下终于沦陷了呐,等等。毕竟人心不是铁石,原本平静如水的心底总会因为他或者她,激起一丝丝涟漪。

  终于摆脱循规蹈矩的高中,男生可以肆无忌惮开着荤段子玩笑,故意大声嚷着,让周围矜持腼腆的女生听着面红耳赤,他们就像争相开屏的公孔雀,都想在心仪的异性面前大出风头。

  那时略显青涩的我们总想扮演成熟,浮夸做作的言行却显得那样的幼稚。如今的我,却只想给自己贴上“萌新”的标签,无忧无虑装个纯,这种心境或许就是道家所讲的返璞归真吧,笑~

  虽然这款游戏会给人感觉少许幼稚,少了一些探讨哲学问题的深度,但是谁没有经历过这般青涩的青葱岁月,谁不会为自己逝去的青春而感动,毕竟她绽放过,也光辉过。留给我们的也是微笑的回忆,那时的青春,或许有过苦涩,有过遗憾,有过悲伤,不过我们依然无怨无悔。

  特别是历经过社会洗礼的人,愈发珍惜当初那份真挚纯洁的情感。青春,真是美好啊!希望我们此时还能在心底保留住几分彼时的纯真,坚守住年轻时许下的那份承诺和梦想。

  玩家随着南望回忆起过去三人一起生活的点点滴滴,又很好回避了男主当电灯泡被秀恩爱的狗血桥段,看似着墨不多,仅仅描写温馨、细碎的生活日常,却让人读着心里暖暖的,为之感动。内心一直孤独的主角,也许是习惯使然,已经喜欢上三人就这么一起生活。

  随后围绕着南望在大学里选修学分的事情,缓缓推进剧情发展。中段开始会出现一些分支选项,不过我都是随性选择,并没有刻意存档回溯,去追求全剧情。为免剧透,之后的剧情就不再详述了。

美术

  视觉小说游戏,剧情最为关键,也是这类游戏的基石。这类游戏对文笔有较高要求,得引人入胜,让玩家游戏时沉浸其中,欲罢不能。这并不意味着构成视觉小说游戏的另外两大要素,绘画和音乐就是若有若无的陪衬角色,它们也非常重要,甚至是一款游戏品质高低的重要评判标准。好比剧情文字是骨架和主干,而音乐和美术则是血肉和四肢。

  游戏里的人物立绘只能说一般。主角作画还好些,同框的路人角色看着就有些难受了,作画也太马虎了,感觉有点敷衍了事。游戏里的好几处作画,令我不禁想起周星驰版《唐伯虎点秋香》里唐伯虎在街头邂逅秋香的场景:“果然鲜花需要绿叶衬托,这样一看确实美若天仙。”以下图为例,这也是游戏封面的对应截图,果然红花还需绿叶衬啊。

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  需要赞赏的是这款游戏的背景作画。游戏场景非常丰富,对应的背景图很多,也很精美。游戏会随着剧情的进展适时变换场景。这些场景的背景作画很有油画的质感,浓烈大气,常使用明亮的暖色调,同时还很注意契合剧情所表达的意境。

  简单说来,这款游戏环境背景都画的很漂亮,相对而言人物作画就略逊一筹。当然了,相对于死物来说,人是最难画的,《韩非子》里就有画人难画鬼易的典故。毕竟静物绘,只要有一定绘画基础都能画好,而人物要画得惟妙惟肖,还不能借鉴抄袭,是需要一定绘画功底吧。

  此外,虽然人物立绘有加入多重表情,能根据剧情变换,但是没有运用现下流行的Live2D技术,还是令角色欠缺栩栩如生的动感。

音乐

  国语配音很棒,除了男主外,几乎全员角色都制作了精良的人物配音,甚至连路人角色也不例外。我重点关注了女主程可的配音,情感饱满,语调也富有变化,抑扬顿挫,甚是好听,特别是对一些哭腔演绎很是到位,让人听了我见犹怜。

  此外游戏还特别加入了防误点机制,如果鼠标点快了一下,语音并不会戛然而止,而会继续念完整句对白,当然你着急过剧情,连点鼠标,那配音部分也会如常跳过。

  游戏配乐舒缓优美,比如在咖啡厅,还有合唱社里的背景音乐,非常舒缓动听,让人放松,我能循环播放一整天。在一些特别场景,还适当加入了契合场景氛围的古典音乐,比如大K姐姐订婚家宴上就奏响了瓦格纳的《婚礼进行曲》等。

  游戏音效也十分出色,连描述炎热夏季的蝉鸣声都专门配有好几种音效。

  玉有微瑕的是,游戏里有几处别字,不过不影响阅读。例如合唱社面试桥段的“怎么回‘是’”等处。

  文字韵味产生联想,音画加重情景代入感,这种能将三者相互巧妙结合的视觉小说游戏真是令人绝赞!
Publisert 2. november 2019. Sist endret 11. november 2019.
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