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게시 일시: 2018년 3월 8일 오후 10시 51분
업데이트됨: 2018년 3월 9일 오전 6시 50분

一。少时回忆

  我对《文明》系列游戏总有一种道不清言不明的特殊情愫。到底源自哪呢?扪心自问,似乎是自小对历史的浓厚兴趣所致。

  历史的兴趣应该来自家里的藏书。我家是农民出身,并非书香门第,爷爷奶奶大字不识,父亲年轻时为了走出农村(在当时其实是很朴素的想法:填饱肚子,养活家人。),他锲而不舍的为着这个目标奋斗着,先是跑去参军(参军有补贴,还能吃饱饭),退伍回来又去镇子上的铁厂当工人,之后一面工作,一面自学去参加刚恢复不久的高考,最后考上了心仪的大学,在而立之年终于成功走出了农村,在城里落了户。

  父亲在生活稳定下来后,就把自己喜欢读书的爱好,延伸发展到藏书上。那个年代单位分配的房子空间不足,身为工程师的父亲也只有一室一厅,他就执意安排了其中一间做书房,全家三口人一起挤到另一间。父亲还定制了一个现在看来很丑但是超大的木制书柜,差不多有书房一半大小。到我开始读书识字时,书柜已经摆满了各种书,可谓五花八门。按体裁来说,有小说,文集,诗歌,有传记,书信,有文言文,也有白话文,甚至还有好几本英语书。

  工具书,大部头的有《辞源》和《辞海》,中等个头有《现代汉语词典》,当然少不了那个年代家家户户都有一本的《新华字典》。诗歌我记得就有好几册,不只有《唐诗三百首》,还有好几本宋词和清诗。就小说而言,中国古典长篇小说四大名著,自然少不了,因为当时父亲在长沙就读的大学,自然都是岳麓书社版本。此外历史,传奇,言情的小说,都不少。那时还没出现现在流行的玄幻和穿越类别,不过国外的科幻小说和中国传统武侠小说倒有不少。

  书房里的那个大书柜对于渐渐识字的我来说,就象一个巨大的宝库。在我读初中之前,父亲一直把书房当作禁脔,估计是怕我少不更事,在里面搞破坏,就不容许我单独进入。有一回发现我在里面偷偷看书,他一语不发直接用皮带抽了我个半死。不过我属皮猴(皮厚),抓耳捞腮更想一探究竟,心痒痒的,越打越来劲了。“不怕贼偷,就怕贼惦记”,“家贼难防”,终于在我读到初中时,父亲找到我,语重心长的同我说了一番话:“读书人要爱惜书,绝不能毁坏书。”这也是我长那么大,他对我提出的唯一要求。

  那时,父亲在家门口栽下两颗巨峰葡萄(这里葡萄的故事之前说过),隔不久又种下了两盆月季。你别说,我所在的这个城市的市花就是月季,不过父亲的潜台词我是一目了然,绝非是为了美观,我瞧见月季茎干上浑身的刺,一下就明悟到了他的良苦用心。这枝条用剪刀剪下来,抽到身上绝不是皮带可能比的,绝对疼入骨髓。随着月季陆续抽出新枝,我也很快就懂事了。

  待到父亲准许我进书房看书,我才真正了解到父亲对书有多么喜爱。他是真的很爱惜书,书柜里的一些旧书有的已有十多年历史,还是保管得完好无损。甚至家里大多数藏书都舍不得署名,有些年头的书,父亲还细心的用牛皮纸自制了封皮,给它们套上新装。父亲勤于打扫,书房一贯保持窗明几净,大书柜装潢的透明玻璃也是一尘不染,明亮如镜。父亲也不只是把书当宝贝养着,他平常也经常看书,手不释卷。不过家里的书绝少有折页的痕迹,为防自己忘记看到何处,父亲还特意手工自制了好几枚书签,上面是漂亮的钢笔手书,写得都是勉励人上进的名人名言,码成一排整齐摆放在书柜的架子上。现在每每在书房看到那几枚书签,就忆起父亲,不能自已。

  父亲的书对我影响最大的当属中国古典四大名著,其中又以《三国演义》影响最为深刻。《三国演义》以蜀汉为正统,自然我读书也先入为主,跟着公瑾痛斥曹操“名为汉相,实为汉贼”,同蜀汉“同呼吸,共命运”了。每每为长坂坡上赵子龙,为他七进七出的英勇无畏而击节叫好;读到夷陵之战时,为刘皇叔的刚愎自用痛心疾首;为蜀汉的二世祖刘禅,也就是后世有名的“扶不起的阿斗”,为他宠幸宦官,荒废朝政而义愤填膺,恨不得自己能取而代之;更为五丈原诸葛丞相“出师未捷身先死”扼腕叹息,真想抢先一步挡住踢翻七星灯的魏延。每每感慨蜀汉前期虎将云集的大好局面,一步步沦落到到后期“蜀中无大将,廖化作先锋”,几多“老兵不死,只是慢慢凋零凋零”,真是“无可奈何花落去”,“此情可待成追忆”。

  在当时,现在流行的手机、电脑、网络,这些如今稀疏平常的娱乐活动还未普及,那时作为求知若渴的少年,最为留恋的就是父亲的书房。当然现在我年纪也尚浅,人生阅历仍不够,还不敢妄言父亲的书对我的人生道路造成了最大的影响,但起码让我对历史方面培养了浓厚的兴趣。特别是《三国演义》里“智近乎妖”的诸葛亮,“运筹帷幄之中,决胜千里之外”,料敌如神,排兵布阵,更是让我崇拜莫名。这跟回合制的历史题材策略游戏真是完美契合,所以历史题材的策略游戏总是让我更为青睐。最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》就是一款这样的回合制策略游戏,玩《文明》总能给玩家一种亲手缔造历史的感觉,这可能是其区别于其他游戏给玩家带来的最大感受。

二。“再来一回合!”

  此外《文明》系列游戏里面还藏有一个心理暗示。对大多数人而言,当距离某个目标很接近时,常常会先关注完成这个似乎在“顷刻间就能完成”的目标,而忽略去做其他事情。这种心理暗示还能同时形成一种粘性,故而经常被应用于社交型网站和网络/网页/手机游戏。例如很多网站(或是游戏)为保留人气,设置了几分钟到几十分钟只需在线即可领取的小福利,这些在线任务特别是起始的任务要求都很低,但是玩家却会因此而显著降低离开意愿,不知不觉之下就会滞留于网站,这样就会对这个网站产生粘性,而这种粘性一旦形成,很快会转化成个人习惯,增强对网站的亲和度,最终就会习以为常,常驻于此。

  而《文明》系列游戏深谙其道,游戏的进程被游戏设计师巧妙拆解为一个个小目标。首先,达成这些小目标就能获得不错的满足感和成就感,以及在游戏内立竿见影的各种加成。其次,这些目标的达成条件大多不会很高,一般只需历经数个回合即可轻松完成。比如游戏里最为典型也最为大家青睐的修筑各种“奇观”,只要你开的游戏设置得不是“马拉松”模式,一般少量回合后就能自动完成。第三,在达成一个目标后,游戏的设定又能让玩家轻松找到下一个新目标。这样一来,“one more turn”就开始了无限循环。正因如此,《文明》系列游戏,被很多玩家冠之以“有毒”,一旦开玩就根本停不下来。《文明5》就曾让我非常沉迷,总是睡前立旗说“再来一个回合就睡觉”,结果常常一不留神就玩到深夜两三点,甚至通宵达旦。

三。《文明6》个人点评

  以下为《文明6》的个人点评:主要是一些个人不太满意的地方。

A。《文明6》游戏画风突变,从之前偏重冷色调的写实风格,变成Q版和暖色调为主,有些过于突兀。游戏里的历史人物,设置过于卡通风,加上炫彩得过度显得太过明亮的画风,加上Q版的战斗模型,对于一款历史题材的游戏来说,个人实在不敢恭维,历史的凝重和沉淀的质感损失殆尽,很容易让玩家脱戏,没有代入感。

B。出于对开发商的信任和IP的口碑,很多玩家抢先购买了《文明6 数字豪华版》,结果同捆销售方案,让豪华版的高昂费用与附赠低廉且劣质的DLC包,两者形成鲜明对比,“我本将心向明月,奈何明月照沟渠”,这样的结果惹怒了很多玩家,成了彻底的营销失败案例。而愿意购买豪华版的玩家,大多属于有购买力又愿意支持游戏的忠实粉丝,无脑去得罪这些玩家,就需要花费更多工夫才能挽回口碑。

C。虽然现在《文明6》的数量和种类已经足够丰富,但是各个文明之间的个性依然不够鲜明,对于大多数文明和领袖而言,还是需要设定加入更明显的个性,不仅仅是几条特性,或是改几个模型和图形就能简单建构的,需要在文明的日常行事时,加入更多更明显的特征,在不断推出新的文明包圈钱的同时,急需降低文明的同质化和滥用。不然真不如玩家在创意工坊里自制的优秀mod。

D。游戏的游戏性,现在来说实在不够好。虽然每开一局新游戏都是随机地图,随机AI,但是玩到中期依然千篇一律,很容易腻味。

目前来说,战狂AI过于强势,而其他以宗教和文化为特色类型的文明前期太过弱势。
谴责被AI滥用。启动机制简直是一塌糊涂,错到离谱。
而同盟又太过简单,只要刚遇上的AI,一旦友宣通过,可以维持到游戏结束,甚至还是近邻。
城邦难以立足,基本都是被AI吊打,免不了迅速覆灭的宿命。后期好多围绕城邦设置的新颖设定,完全没了用处。

AI恶心之极的随意铺城。什么AI都喜欢玩爆铺,一眼望去密密麻麻,草木皆兵,真是设定失败。而且大多是没有必要的乱铺,若是说周围有什么特色资源,或是战略要地就算了,AI铺成一片,只是压缩玩家空间,外带玩一玩“连连看”吧。

有些AI设计就是为了恶心玩家,建议以后尽量弱化和减少AI在这些方面的行为和设定。特别是对玩家成就感最高的“奇观”,现在想跟AI抢奇观真不容易。其实大家都知道“奇观误国”,但是依然乐此不疲,只因这是玩家很容易从奇观中获得满足感。而这一代里修筑奇观,费时费力不说,建成之后加成效果不明显,难度高一些,AI还经常跑去抢建奇观,这无疑是在扼杀游戏性,降低玩家的成就感。

毕竟不是每个玩家都是神级策略玩家,大多数玩家没有那么强的计算和策略能力。

  或许是“爱之深,责之切”,我对《文明》系列游戏既有少时的情怀,又有过对前作废寝忘食的沉迷,故而期望很高,就像亲密老友之间,直言不讳,少用褒赞溢美之词,其实《文明6》里的优点也有很多。

下面简略说说:
比如能把人类宏大的文明史,和各个经典文明融入到一款回合制策略游戏里,这一点殊为不易。
画风也许见仁见智,也有不少玩家喜欢新的卡通风格。
而且游戏的优化相较于前作来说,好了不止一个档次。前作《文明5》很吃配置,到后期低配置的电脑运作起来很费时间,而《文明6》改善了许多。我的老电脑玩《文明6》比《文明5》更流畅。

四。《文明VI 迭起兴衰》说明和点评

OK,接下来说说《文明6》的新资料片《文明VI 迭起兴衰》的改进,均有配图说明。新资料片的设计主旨:“以系统丰富的主游戏为基础,拓展出全新的游戏机制,力求带来前所未有的游戏体验。”

1.加入的新功能

A。时代:历史浮沉、潮起潮落,文明将到达阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代。根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成。成功度过黑暗时代后,下个黄金时代将更为辉煌——其称之为英雄时代。

时代加入好评,等于加入了更多的策略性。玩家可以审时度势,争取自己扮演的文明进入黄金时代,加速发展,这等于扩展了全新的游戏玩法,不至于每局千篇一律,以至于审美疲劳。

B。忠诚度:您治下的城市现在有各自的忠诚度。若忠诚度跌得太低,城市有可能自行独立。记住,别人的失败就是您的快乐。您可以靠着获得地图上其他自由城市的忠诚来扩展疆土。

忠诚度是衡量城市公民对文明依附强度的标尺。如忠诚度归零,城市将奋起反抗并成为自由城市。其他文明则可借机通过武力或忠诚度压力将其纳入。

这一设定限制了千里拍城的打法,也遏制了部分无脑战狂玩法,还算OK。特别是占据了重要城市之后,对周边中小城市的忠诚度辐射影响,可以“不战而屈人之兵”,这一点不错。

C。总督:总督拥有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度。

还算不错的新功能。游戏加入了7位特色鲜明的总督,每位皆有其自身的特色升级树。总督还可稳定城市的忠诚度。是选择单一强化某位总督,还是让你的城市遍布多位低级总督,嗯,这是一个问题。需要注意的是,给新城市分派总督,需要数个回合才能就职。

D。强化同盟:强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟,并获得加成。

这个是对前作里同盟设定的回归和强化。一共有研究、文化、军事、宗教、经济5项同盟,每种同盟有3个等级。因为每种同盟仅限结缔一个,所以你想跟其他文明缔结何种同盟,跟你玩的路线有关,如果你想玩科技胜利,自然是多跟其他文明缔结研究同盟,其他类推。

E。紧急状况:某个文明过于强大、对各方形成威胁时,其他文明则可以联合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚。

玩家刚遇到估计会一脸懵逼,比如我在游戏里头一回碰到,触发条件是AI的蒙古文明灭了一个叫格拉纳达城邦,就宣布进入紧急状况。问题是紧急状况画面弹出来时,又不让点世界地图,我压根不知道他们在哪。然后看界面,误以为其他文明会跟我一起,只要我振臂一呼反抗暴权,他们就会加入正义的一方,一同谴责和打击蒙古,就想当然点了参加。结果其他AI全都不吭气,就我傻愣愣的宣战蒙古了,被打的满头包,还达不成目标。结果是就我一个文明宣战了蒙古,胜利条件是解救那个城邦,问题根本不在一个大陆,而当时我根本就不具备跨海作战的能力和条件,代价自然是高昂且惨痛的。

F。年表:新加入的年表功能以历史时刻展现文明迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程。

成就满满。前提是你能获得胜利。

G。新领袖和文明:新加入8个文明和9位领袖,以及8个特色单位、2个特色建筑、4个特色改良设施和2个特色区域,带来花样繁多的加成和玩法。

等于加入了几个小文明包。

H。新内容:新加入8个世界奇观、7个自然奇观、4个单位、2个改良设施、2个区域、14个建筑和3个资源。

奇观误国啊!多少次因为贪图修建奇观,以至被敌国兵临城下,不得已停止修筑,改弦易辙生产民兵,结果付出惨烈代价打退敌军,彼时却跳出一条信息:某某文明已经建成了这一奇观!还好,我的鼠标质量不错,耐摔!

2。游戏机制改良:政体系统加入了更多新政策;其他游戏系统也得到了改良。

一些平衡和优化。

3。此外,《文明VI 迭起兴衰》资料片其他一些改进的地方还有:

A。对游戏界面和UI也有一些调整。

个人感觉城市显示人口的UI有些过小,似乎有不显示现有金币的BUG。

B。历史时刻

好评。等于每隔数个回合就会给你大唱赞歌。毕竟历史时刻太容易实现了。

C。时代得分

这是资料片里有关“时代”部分的评分,这是事关走在时代前言,是进入黄金还是黑暗时代非常重要的指标。

  以上列举和分析了《文明VI 迭起兴衰》资料片的诸多好处,但是实话实说,就是加上新出的《文明VI 迭起兴衰》资料片,目前就游戏性来说,《文明6》的可玩性依然远远不如《文明5》。

  由上可见,《文明VI 迭起兴衰》加入了相当多的新功能,且进行了游戏性进行了不少革新和扩展,不过因为原本游戏的一些缺陷,新资料片又没有对之进行相应的修复,而加入新功能又随之放大了部分缺陷,所以游戏的核心游戏性依然不高。

  真可惜啊,之前《文明6》本体挖的坑太大,特别是《文明5》等前作珠玉在前,宛若高山仰止,如今的《文明6》绝非一个大型补丁可以轻易挽回口碑的。

五。对《文明6》未来改进的个人建议

  个人对《文明6》未来改进的一些见解,这里就不谈对游戏基本机制和设定的各种平衡和更新,毕竟游戏开发商才是专业的,我在这里只泛泛而谈游戏未来可以改进的方向。

1。希望能个性化和区别化一些文明。当然如果文明数量太多,要让每个文明都个性分明,也不容易,但是可以用以下两种方式建立更鲜明的个性。
A。可以把大多数文明,按照一些类型进行归类,比如文明历史上的对外侵略倾向,分为“战狂型”或是“种田型”,或者依据文明后续发展类型,分为“贸易型”、“文化型”或是“科技型”。这样给这些类型标注一些基本发展特征,这样就易于区别了。起码一个在历史上并无对外侵略的文明,在游戏里疯狂爆铺暴兵对外侵略,总是看着违和感十足。
B。可以把其中一些更为著名更显赫的文明,作为代表加入更鲜明的特征,对外扩张的进攻型文明,惯于建立特大城市的文明,喜欢发展拱卫首都卫城的文明等等。

2。多一些剧情向的单人战役DLC,人类历史上,太多的文明璀璨夺目,不止有那些一些存续至今的文明,更有一些已经泯灭消亡在历史长河中。这些都可以挖掘制作成剧情DLC,这些绝对比滥发其他文明受玩家青睐。

3。现在竞技游戏非常吃香。当然,现在《文明6》里面已经有多人模式,不过是否可以向竞技方面发展一下呢?比如建立非常公平的竞技地图供玩家竞技。随机是很棒,对单人模式来说,但是如果不再使用完全随机的模式,而是固定的文明起始点,把上面第1点建议里的某一类文明代表拿出来加入玩家可选,可以对战,可以攻略固定城邦,或是限时模式,或是竞时模式。大有可为。

4。目前宗教系统形同鸡肋,希望能进行改进。历史上,佛教和道教等宗教并不主要以战争和对外侵略进行传播,而基督教和伊斯兰教都有很多圣战,或许可以从某方面着手,进行区分,当然这是个敏感话题,如果会造成争议,那就还是直接使用前作玩家更认可的宗教系统好了。

  与其拼命推新的文明包圈钱,遭玩家诟病,不如先沉下心来,好好完善和平衡游戏的基础设定,再针对目前玩家质疑的部分好好完善,可能更为合适。

六。结尾

  如果你没玩过《文明》系列,那《文明6》绝对很适合你。如果你是《文明》系列的骨灰级玩家,那不妨再耐心等一等,不过我还对《文明》系列报以厚望,无论是后续《文明6》续出优质DLC涤旧而生新,还是之后推出更好的续作,《文明》系列游戏王者归来,我绝不意外。

  或许开一局游戏,其实不一定只有游戏胜利才算赢,就是输掉了游戏,若能从中享受到游戏里文明跌宕起伏而来的文化底蕴和历史积淀,也是一种赢吧。有时候,心境变一变,看法转一转,“成大事者,不计一城一池之得失”,真能做到“退一步海阔天空”,就能从中领悟到更多收获吧。

PS:
本评测的简评编辑版: 再谈《文明6 迭起兴衰》:放慢尚存迟疑的进化脚步[www.a9vg.com]
本评测的图文版[steamcn.com]

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댓글 31
哆啦不做梦 2021년 3월 1일 오전 4시 17분 
文豪评论
SilvaSaga 2021년 2월 24일 오후 8시 33분 
好家伙, 完美的作文~
吾皇ykh 2020년 4월 10일 오전 4시 29분 
大佬
ÐuR£x 2020년 4월 8일 오후 9시 10분 
真爱
咱没啥名( •̥́ ˍ •̀\) 2020년 3월 18일 오후 6시 54분 
这就是大佬的境界吗?:winter2019surprisedyul:
航航最可爱 2020년 2월 11일 오전 2시 54분 
看你这个和玩局游戏一样。
太好笑辣ヾ(≧ ▽ ≦)ゝ 2019년 9월 29일 오후 3시 27분 
好棒:steamhappy:
江太公钓膜蛤 2019년 7월 3일 오후 12시 18분 
天,可以出书了,月季那个笑喷了
一览众山小 2019년 2월 4일 오전 7시 28분 
文明6配置比5低?我在检测软件上看,电脑5可以运行而6不行
差评君(国区) 2018년 10월 14일 오후 6시 33분 
写的真棒,不光抒情,还有理有据。