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kayıtlarda 42.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.6 saat)
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ハードSF命題の1つ、超長距離の宇宙空間を移動するとはどういうことなのか?という問題に取り組んでいるゲームの1つ。ともいえると思う。(まぁ、内容はそこまでハードじゃないので、心意気的な意味で)
某ベストセラー三体でもこういったテーマも描かれているぐらいポピュラーであり、
本当に奥が深くロマンがある。

全体的にもっさりした操作感と動きがこの作品の世界観とマッチしてとてもいい味になっている。
ゲームの開発規模と予算的なものを考えると、みんなが応援するしかなさそうである。
Yayınlanma 21 Mayıs 2021. Son düzenlenme 29 Mayıs 2021.
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kayıtlarda 0.0 saat
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母星からテレポーテーターを使って複製人間も資源も小惑星に送れるので
母星を開発しつつサブ惑星も開拓、母星に資源を送る。ということが簡単にできる。
テラフォーミングとまではいかないまでも、惑星開拓団を送り込む楽しさがあっていい、ロマンがある。

楽しくのびのび、まったり遊ぶには資源枯渇というデッドラインがあるので(ダラダラしてられないのが辛い)
馬車馬のように複製人間は動き回っているが、指示を出すのはプレイヤーなので手が抜けない。
※放置しながら遊ぶならサンドボックスモードでプレイすることをオススメする

バックグランドにディストピア的な恐怖の管理社会が流れているため
プレイヤーは管理する側と管理される側の両面をメタ的にプレイすることになる
現実社会で過労死するようなマジメなタイプの人に強くおすすめすべきか迷う。

(自分の)理想的なコロニーを作るのが難しい(マイクラで豆腐ハウス派の人は)同じような感覚になると思う
(俺は地面に穴掘って、洞窟で暮らす派だが)コロニー作りをエンドレスでトライ&エラーさせられるはめになる。
(鉱石精錬機を水が無い場所に設置したりするからだが)

形にこだわらず、食糧問題が解決した段階で、いかに資源をゲットしていくかにシフトし、リトライではなく
1つのコロニーでいかに長くサバイバルしていくか、をプレイの目安にした方が楽しめると思われる
ロケット開発に主眼を置くのがいいのだろう。

『石油の大切さ』古代から人類は資源を求めて戦争を繰り返してきた
広大な森の木を片っ端から切り倒し、木材を求めて戦争し、数々の文明が衰退、滅亡したのと同じく
このゲームでの「石油」は生命線であり、次のステップに必要不可欠な資源となっている。
コロニーの温度管理は石油を採掘する過程で自然に解決できるので
いそいそと惑星の底を目指して掘り進むべし。

資源に余裕ができてからがこのゲームの真骨頂である
言わばNEW GAME+である。

牧場を経営しとくと癒されるのでおすすめ。
Yayınlanma 15 Mayıs 2021.
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kayıtlarda 1,481.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 932.9 saat)
久しぶりに再開してみたが、何が面白いのかが丸っきりわからない。
そして、どうすれば面白くなるのか?も思いつかないので困っている。
ただひたすら素晴らしいモッドがたくさんあることと
モッド製作者には感謝しかないが。

原因の1つは統合されたハードコアモードが無い事。
ワールドマップ全体の需要と供給がそもそも存在しないこと
コロニーでの生産という作業がなに1つ活かされたりしないという虚しさ。

放浪民の集落の1つも存在しないワールドマップ全体の空白さ、存在意義の無さ
不時着した惑星にて、自分のキャラバンで彷徨っても何1つ新しい発見がないという
SFものの、お約束がゼロというサービス精神のなさ

処理が重くなるということと、少なからずモッドでカバーできてもいるが
完全ではない。

宙族の武器や装備はどうしてるのか?すべて自分たちでつくってるのか?それとも略奪してきたとでも?
確実に武器を大量生産している村なり都市があり、それが戦争経済を回している
武器を買うための資金源はなんだろう?奴隷売買?それとも広大なドラッグ畑だろうか?

戦争の原因は資源をめぐっての争いなのか、それとも民族紛争なのか

少なくともワールドマップ上でプレイヤーが取れる選択肢は無限にある。はずなのだが
生産、交易、キャラバンの護衛とかも可能だし(電話一本でおわりじゃなくて

膨大になるけど、そいう基本的な要素を抜本的に追加でもしない限り、普通のゲームだよね

再び再び、バージョン1.3で再開してみたが
(kottonのミーム的な楽しみ方はストリーマー向けで楽しい)
が、一般人には向かない。
RP、ロールプレイや縛りプレイなどに生き甲斐を感じる人には不満はないのかもしれない

CE+セーブ不可。などの縛りでキャラを使い捨てにしながらのハードコアを楽しめる人は良いだろう。
その辺りを割り切れないと、セーブ&ロードで永遠にぬるいプレイに陥りがちになる
かと言って、農業、牧畜だけのコロニー運営はツライ・・・(決して悪くはないのだが)

プレイスタイルや目的が決まってる人には箱庭で楽しく遊べるのだろう。
(子供が無邪気にアリの巣に水をそそぐような事は、もう不可能である)
rim2の突然変異版を誰かが創ってくれる事を祈る。

上記にあったSF統合エンタメ作品などこの世に存在しないのだから、ただの我儘である
(現実逃避以外の理由もなくリムをプレイすることの方が問題だ)

哀川翔のカブトムシじゃないんだから、余人にとっては難しすぎる挑戦なのかもしれない。
Yayınlanma 20 Mart 2021. Son düzenlenme 1 Şubat 2022.
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kayıtlarda 49.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.8 saat)
ここまでのクオリティーとオマージュの洪水には、ただただ頭が下がる。

今もなおパッチの作業をしてるであろう開発者達の無念と執念がひしひしと伝わってくる・・
Yayınlanma 10 Aralık 2020.
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kayıtlarda 0.9 saat
風景、グラフィックがとても綺麗。
DayzとHorizon Zero Dawnを足して6で割った感じの良ゲー
上記のゲーム2つをプレイしたことが無い人は100%楽しめると思う。

ロボだけじゃなくスカベンジャー的なNPCがいれば最高だったでしょう。
カジュアル、ライト層狙いで空腹とか喉の渇きなどのサバイバル要素がないのが超萎える。
イージーでバカなAI、特に意味がないオープンワールド。
これらに耐えれるなら買い、自分は1000円でも返品したので察してください。

※フレとのコープならワンチャンあるのかもしれないが・・・
Yayınlanma 9 Ekim 2020.
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kayıtlarda 971.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 815.0 saat)
この世界で一番熱いDayZプレイヤーは誰か?
https://www.twitch.tv/smoke

スモークのおかげでもう一度DAYZに復活しそうな兆しあり。
彼のサーバーもある。

MODチームと情熱的なファンのおかげで
Yayınlanma 16 Ağustos 2020.
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kayıtlarda 2.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.8 saat)
オリジン側で既に購入してるDLCなどもスチームでちゃんと反映されるのは良心的。

ゲーム自体は、海外のティーンエイジャーがごっこ遊びの延長線上で人生をシミュレーションする。
ままごとみたいな物なのだが、
海外ドラマが好きな人や、大人から見た現実的な一面をスパイスとして効かせてあるので
大人でも楽しめる奥の深いままごとになっている。

個人のパーソナリティーを尊重しつつも、コミュニケーションで人間関係を構築し
自身のキャリアアップを目指し、仕事もプライベートも充実さえせて理想のライフスタイルを追求していくのだが、
現実と同じで、すべてがそう上手くいくわけではない。
こういう部分はまるで、海外ドラマを見てるような気分にさせてくれる。

同性愛同士の結婚や養子縁組、出産に育児。(ビーガンにまで配慮された食事!)
絵を描いて売り、画家になったり、ミュージシャンになったり、ガーデニングに釣り、採集といった
趣味や脇道の世界も充実している。

お金を貯めたら、夢のマイホームを『建築』するという『人』と『家』まさに人生の縮図
家族が増えたり、寿命が来たり、若返りの秘薬で若返ったり!

GTAバリの悪ふざけプレイも可能。
珠にキズはアメリカのドル箱商品なだけあって、無数の有料DLC、拡張パックがあること
(LEGOと同じ商法なので、高い高い)
拡張パックでしか手に入らない、インテリアの小物から建築デザイン、etc.etc

インテリアコーディネートとかジオラマ的な遊び方もできるので
興味がある人はベースだけ買って、あとはセールで半額以下の時などを狙ってみてはいかがだろうか
Yayınlanma 28 Haziran 2020.
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kayıtlarda 5.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.4 saat)
音ゲーの常識を蛍光色とカラフルな音楽がぶち壊してくれる。
(販売形態が完全に違〇法というのも斬新)

インディーベンチャーの鑑のような作品。

音ゲーというジャンルがニッチで市場として狭いのもあるが
有名、無名の楽曲が無数にあるのに、何一つ活かさないことに比べれば
とりあえず、音ゲーということでぶっこんでしまえるハングリー精神に脱帽。

今日から、お前を『音ゲーの当り屋』と呼ぶことにしよう。
Yayınlanma 30 Nisan 2020.
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kayıtlarda 2.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.1 saat)
3つの盤面にそれぞれ存在する敵のタワーの破壊を目指す。シンプルかつダイナッミックなカードゲーム
(2つのタワー破壊か、1つの塔を二段破壊すれば勝ち。いたってシンプルなルール)

人柱がてらプレイしてみたが、面白い!!

ベータが軌道に乗ることを祈るのみ。
Yayınlanma 7 Nisan 2020. Son düzenlenme 7 Nisan 2020.
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kayıtlarda 0.6 saat
カラフルなので白黒よりかは目が疲れにくい。
ギミックが少ないのでウォーリーを探せの正統後継者に近い。

マップエディターで自分の作品を作れるが、根気が必要。

個人的に、探すものが無数にマップに散りばめられている方が好きなので
(いかにウォーリーが素晴らしいかを再確認させられた)
Yayınlanma 19 Mart 2020.
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