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1 person tyckte att denna recension var rolig
184.0 timmar totalt (16.0 timmar när recensionen skrevs)
「オープンワールド」だったら全てを許せる。人は本当に楽しめる出来になっている。
相変わらず死ぬ。という意味での難易度はシリーズおなじみだが

ダクソ嫌煙派の人でも今作はプレイできると思う。

理不尽にも感じる難易度が逆にフィールド探訪に活かせる絶妙なバランスになってる。
探索、寄り道、雑魚敵と闘う。倒せそうもない敵から逃げる。だけでも十分楽しい。
挫折度と自由度の高さは近年稀にみる出来(個人的にはオブリビオン以来の自由度に感動)
ゼルダが4歳児にもクリア可能な難易度に対して、容赦が無いので、この点だけ注意が必要か

ボス、中ボスは倒せる人に任せて、ダメな人は街ぶらという共存が可能。
メインストーリーを放置して、ぶらぶら出来る自由度があるので、そこがすごい

苦手な人は攻略サイト見ながらプレイした方が行き詰らなくていいのかもしれない。

2週目突入しても別段敵が強くなったりはしない、良いのか悪いのかわからんが
(一週目の時点で時間をかけて楽しんだ方が良さげ)
DLC来るまで寝かせておこう。

糞喰いと壺人のエピソード追加期待。
modでクエスト派生型の拡張ができたら最高だったろうなぁ
Upplagd 3 mars 2022. Senast ändrad 28 mars 2022.
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92.8 timmar totalt (26.0 timmar när recensionen skrevs)
現状、完全に終わったMMO状態。
新規で始めるなら、大型コンテンツ追加かテコ入れ後のタイミングで始めた方が無難。

新作ゲームとしては十分に楽しめるが、人が戻って来るのを待った方がいいかと
(他のホットなコープゲーか、完全ソロゲーを探した方がいい)

何なら悪いところが全部直るのを待ってても良いかもしれない。

※2023年10月3日
特に大型拡張でもないマウントに乗れるだけのパッチに、本体と同じ金を要求してくるアマゾン氏。

それでも一時的に人は戻って来るが、2か月後には廃墟になっているだろう。
(まぁ、一か月楽しめれば十分だと思うが)

最後に1円でも多くぼったくって逃げる。モードが今後も2,3年続くことが予想される。
人は戻らず選ばれた戦士のみのディストピアみたいになっていくだろう。

他のmmo同様絶滅の道を選んだということだろう
Upplagd 12 oktober 2021. Senast ändrad 2 oktober 2023.
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8.3 timmar totalt (2.1 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
(死ぬまでのプロセス)と(不審死)を天秤にかけて
後者が勝ってストレスしか感じないなら、プレイしない方がいい。

無料のアクションゲームとして楽しむなら吉。

(チームデスマッチならチーター居ても無視できるレベルだと思うんだが、仕方がないね(´ー`)
倒したプレイヤーの血を吸って、オーブを満タンにするとか、一般市民の血も有効。
吸った血を自己強化に使うか仲間のヒーリングに使うか、オーブを満たすかを選択しつつ・・
まぁ、そんなモードは存在しないから、期待してプレイしないように。
吸血鬼だから、巨大な盃でしょうな。(狼男も必須でしょうな)
Upplagd 18 september 2021.
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0.8 timmar totalt
100点満点中100点のディアブロライクハクスラゲー。

日本語化もDL→解凍→JPフォルダを入れるだけ。
という超簡単仕様。(感謝にたえない)

個人的な不安としてディア2リザレクれない可能性か
(FPS脳の人間にはどこか敷居があるなぁ)

追伸、stalker-anomalyが完全にFPSハクスラ感あったのでリンク張っとくよ
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly
日本語化含め、ググった方が早いとは思うが、
Upplagd 23 augusti 2021. Senast ändrad 13 september 2021.
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9.7 timmar totalt (0.9 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
割り箸見て描くよりかはマシだろう。
(ほかに言いたいことは山ほどあるけど)

誰かマジメな人が絵を描くのに最低限役に立つmodを作ってくれたらなんとかなるとは思うが、
Upplagd 12 augusti 2021. Senast ändrad 12 augusti 2021.
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1.6 timmar totalt
Early Access-recension
同ジャンルで後発に『The Riftbreaker』が控えている。
現状でも『Factorio』や『Satisfactory』といったオープンワールド型のゲームがあるなか
障害物だらけの狭いマップ、無味乾燥なタワーディフェンス(爽快感ゼロ!)
正直このジャンルのゲームで生き残ることはできないだろう。

人口と食料管理という要素はプラスだが『Frostpunk』から持ってきただけというお粗末さ

こんなに狭いマップでベルトコンベアを縦横無尽に引いて自動化しつつ生産とタワーディフェンスが出来るわけがない。

ファクトリオ系のゲームだと思って買わない方がいいし、プレイしない方がいい。
今後のアプデで化ける可能性があれば奇跡だろうな。
Upplagd 14 juli 2021. Senast ändrad 14 juli 2021.
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0.6 timmar totalt
Early Access-recension
ゲームパスでプレイしてみたが

未だに他ゲーの良い部分が未実装というのが怖い。
全部が中途半端な寄せ集めとコピペだけという、、、

何かを創る時に最も大切なこと。を御座なりにするとこうなる。
という見本。

数えきれない悪い点。のすべてに目をつぶれば楽しめるだろう。
そして、悪い見本のオンパレードを反面教師にする。
そういう教科書としては悪くないのでは?

漫画原作のドラマや映画が何でああなってしまうのか?
のゲーム版として観察していきたい作品の1つ。
Upplagd 23 juni 2021. Senast ändrad 8 december 2021.
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258.6 timmar totalt (149.9 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
次回の大型アプデに期待しましょう。
(期待できるかはわからないけど)
Upplagd 17 juni 2021. Senast ändrad 16 september 2021.
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21.3 timmar totalt (20.1 timmar när recensionen skrevs)
開発陣のIQ高め。
これだけ無駄のないシンプルなゲームデザインで狂った世界を満喫できるのは、お得である。

主人公の台詞回しが某カミーユっぽい。開発がZガンダムを見てるハズがないし
ウォンさんに殴られてもないはずなのに、富野度が妙に高い。

純粋にゲーム部分だけみると、ボリュームだったりアイテム・装備品だったり
モンスターやデッキカードの種類が少ないので(増やしてください)
※アプデで改善したかも?

ヒロインがメンヘラで次から次へと死んでいったらネ申だろう(まぁ、そんな要素はないが)
モンスターとかボスがメンヘラなので、近いけど、恋愛絡みのドロドロがないのでね!

続きが気になった方は是非、Zガンダムみてください。ってそういう話じゃないだろう。
Upplagd 5 juni 2021.
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0.4 timmar totalt
Going MedievalはEAで値段も(若干)高いのに騒がれている、君は日陰者で可哀そうだな。

日本語には対応していないが、困ることはないだろう。
クラフト、ハウジング、畑、牧畜などができるGrim Dawnって感じのゲーム

ポイントクリック式の移動、マウスだけで移動とか超楽じゃん!って人には良い
WASDで移動もできるのに何故?って思う人には、最大のネックになるだろう。
(設定で変えるという発想がなかったが、可能かは不明)
移動方式の差はあれど、Going Medievalと比べ、完成もしてるし、コンテンツもあるしで
こっちの方が格段に面白い(小声)

英語にアレルギーはないがポイントクリックアレルギー(内緒な)
Upplagd 4 juni 2021.
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