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27.2 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Early Access Review
王掃庭除惡不務盡的仁善我可以理解,但是不教兒子功夫是不是太蠢了?

然後開發人員回復我王阿生後面還有劇情。。。

這回復牛頭不對馬嘴,你不會以為有個這麼蠢的爹的王阿生很有魅力吧?有人期待這傢伙的劇情?

玩了一下午,有潛力但是不自由,在村裡的時候不如就直接把各門派搞個引路人支線,第一次玩家碰到誰先做什麼就直接大火後被拐入門派,是善是惡自由選擇,現在純粹就是主線拉著走太傳統了沒意思,我2個小時到了承安鎮然後馬夫告訴我有那麼多門派,可是又玩了4個小時也沒發現怎麼去拜師學藝。然後因為是EA,現在是大而空的,還是改不推薦了,看了下更新預告,我估計還得沉澱半年。
Posted 20 September, 2024. Last edited 20 September, 2024.
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A developer has responded on 20 Sep, 2024 @ 12:49am (view response)
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28.8 hrs on record (8.0 hrs at review time)
牛的,玩了一下午沒遇到bug這很難得,育碧那樣大廠的3a都做不到的事,戰鬥十分有難度,因為沒有防禦機制,全靠閃避和法術配合的進攻壓制,一下午我只玩到第二幕的一半吧,戰鬥方式流暢但也不算新穎,畫面表現力很出色也很黑暗血腥,我懷疑wegame賣的版本會不會和諧過,故事講的一般般中規中矩,類魂遊戲也是這樣的,就提供一些線索不會講的太全,就我一下午的體驗國產之光是穩了。
Posted 20 August, 2024.
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45.3 hrs on record (41.7 hrs at review time)
比奇跡世界3清楚直白容易上手,優化方面很是不錯,十分流暢,

不像奇跡世界裡那漫長等待Ai過回合。

第一次玩的話滿滿的新鮮感,各種隨機事件層出不窮,

一開始會感覺漫無目的卻又滿是事做,在各種支線的沉浸下主線浮出水面,

原來可以收集全部的魔法書頁,原來我要對抗的整個圓環。

整體來說很沉浸,EO大陸的氣氛是到位的。

機制上除了升級後給的技能是隨機外一切都挺好,

為此我做了個Mod可重置選擇升級技能解決這個問題。

個人認為這裡,按玩家需求訓練部隊組建軍團較隨機選擇的不穩定性要高明。

原貼發在3DM論壇。



一款佳作。

十分期待新內容的更新和DLC,使其成為神作。
Posted 11 February, 2023. Last edited 12 February, 2023.
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29.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
不更新就不配得到最後一點支持。

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沙盒體驗了一下,比故事模式好玩很多,有自由的味道了,不過各方面還是粗糙,如果持續更新打磨,增强細節體驗,這游戲可以上一個臺階。

我感覺天書閣這個功能可以取消,把各神功獲取改成與人物相關的支綫達成,而支綫的領取又需要一定的條件如親密度,名譽值,各屬性相關什麽的。

另外可以考慮加入内功衝突的系統,普遍理解武俠世界中的内功是不能亂修的,修多了不調和容易走火入魔。

神之一手應該取消,玩家和ai的博弈應該建立在如何打出破綻or擊傷從而追加得點上,而不是受這神之一手的影響和規避特效,運氣成分占比太大了。

期待如琴棋書畫與武功加深聯係,詩酒花茶各類職業巔峰的結局體驗這些細緻調整。

期待如門派玩法,抗遼抗金抗蒙玩法,家族玩法這些新東西。

做出來,就是神,就如此這般,便是平庸。

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總的來說這是一款作者自以為很有創意,其實也並不算高明的遊戲。

又是一款打著正式版的EA測試版遊戲。

又是一個只負責做自己不玩的製作組,現時不舒服的體驗太多了。

但是,既然還在更新,那麼就可期,既然有些新鮮感,那麼就可玩。

之前我是推荐的,但是当我写不出第五天和第六天体验之后,我改成了不推荐.

我会在出了沙盒模式后再试试.


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有些東西不如不加,比如開場的歌聲,設置裏還不能関,實在沒有經費做,一點風聲雨聲氣氛都夠了,這歌聲不行。
初始劇情裏,秦喝酒放倒水的聲音,永喝茶時也放倒水的聲音,這不合適,應該是咕嚕喝水聲。
地圖界面切換有點慢,還不能在地圖界面直接選擇跑圖,其實這限制毫無必要,反正玩家從驛站送到大地圖的某個大城后還是找附近的目的來自動尋路,除非去找秘寶,誰會乾手動移動這麽沒效率的事情呢?還不如在地圖界面裏能定位跑圖路綫,這樣方便玩家的體驗。
你說這游戲不好玩吧,3個小時就這麽過去了,有新鮮感,但又覺得處處差些意思。
-第一天體驗

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崆峒派得小到什麽程度才能塑造出凌天宗這種性格的掌門?
地點爭鬥還有斗酒這個東西處理完是不是應該隱藏?還顯示在那很不合適。
地點人物頭像有時候左邊會出現閃爍標志,但鼠標移上去又沒有任何介紹,有些會寫任務or關鍵,這一目瞭然,而這個閃爍的小鼓圖標到底是啥意思呢?
爲什麽我拜師凌天逍遙閣的羅刹后還是無門無派呢?找他學武也不教,看意思是我要先學會北冥仙法才教我凌天六陽掌,但是爲啥他不先教我北冥仙法?要是你覺得徒弟我剛入門還不夠資格學那高深的功法,教些簡單的也行呀,結果啥也不教就離去了,哎,我有師傅啦,好像又沒有。
地圖選擇一個地標如果能再顯示一下坐標就好了,秘寶探索起來好費勁,其實我也不是怕費勁,主要是主綫是有時限的,有些爭分奪秒的意味,這就迫使玩家要更有效率。
-第二天體驗

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女人的第六感還是厲害,狄夢想要秘籍就能鬼使神差的知道在哪裏能找到。找到秘籍后居然遇到了師傅羅刹,可是好像我不認識他他也不認識我似的,嗯這樣大家就都不尷尬。
主綫有點難打,雖然不影響劇情推進,但老輸也心裏也不太舒服。
-第三天體驗

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丐幫幫主狄百伯也太搞笑了,跟南陽拳館的林白熊切磋,三招降龍神掌下去内力空了O O。
跟師父親密啦!終於學會了六陽掌,感覺自己强如虛竹。
但是隔一段時間又去請教,什麽?師父說已經傾囊教授了,沒有内功和輕功支持的六陽掌還是六陽掌嗎??我成了虛弱的竹子?
魅力高禮物收到手軟,越收魅力又加得越高,而且拿人手短又毫無責任和風險,最强屬性就它了。
我是劍無仙的徒弟,然後又與其結拜成了他的妹妹,所以我是他的徒妹?嘿?
更奇怪的是,我還能拜師和結拜林文岳,但林文岳是劍無仙的徒弟,雖然我聲望不夠拜師沒有成功,但假如我成功了,那這輩分算起來就有點意思了吼。
-第四天體驗
Posted 11 January, 2023. Last edited 20 February, 2023.
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0.3 hrs on record
勸退理由:
1.又是穿越
2.蹦蹦跳跳的對話動作
3.不入流的卡牌游戲
Posted 11 January, 2023. Last edited 11 January, 2023.
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3.5 hrs on record
Early Access Review
開了創意工坊,連攜家園模式,進去找半天找不到,然後發現是要買DLC。

這合理嗎?EA階段你就賣DLC??
??????
Posted 16 June, 2022.
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A developer has responded on 16 Jun, 2022 @ 5:48pm (view response)
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5.1 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
超爽的遊戲呀!
榴彈炮召喚流,牛呀!
攻速火炮燃燒閃電流,爽呀!
Posted 9 June, 2022.
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26.2 hrs on record (21.8 hrs at review time)
從遊戲的角度,策略上很有趣,美術表現力極好,音樂更是引人入勝。

但凡,你把基督教換成任何一個虛擬的看上去正派的教派名這遊戲都能向神作更進一步。

原因很簡單,就因為這基督教3個字,
既讓無神論者反感又讓事實上的基督徒也反感,遊戲裏面透露出的基督教內涵和基督徒憧憬的也是牛馬不相及。

何必呢?

Posted 12 May, 2022.
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30.1 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
現代都市修仙的一種模型嘗試,雖然現在很粗糙,但還是有趣味的。
這讓我想起來我看過的一本小說《地師》,從風水入手,返璞歸真。
不過呢,既然都走現實的設定了,境界的設定是不是應該真的根據道教來而不是網絡小說的設定來,
功德系統也不應該是這樣的,搞得太淺顯,任何宗教里的功德都不是單純的做善事,更何況這裏只是簡單的殺怪物。

有新鮮感,但沒法細嚼,既想要玄幻的狂野又要現實的說服力,也得先把說服力做好再增加狂野,請加油。
Posted 7 May, 2022. Last edited 8 May, 2022.
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12.8 hrs on record (7.8 hrs at review time)
如果在战场的RTS操作能更精细一些,我愿称之为超好玩的MINI像素全战魔法门英雄无敌。
Posted 3 March, 2022.
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