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Mirthwood presenta un'idea di fondo affascinante, combinando generi come farming, RPG e simulazione sociale in un'unica esperienza.
Tuttavia, l'esecuzione lascia molto a desiderare, con i tre aspetti del gioco che appaiono disconnessi tra loro, tanto da far sembrare di giocare a tre titoli differenti.

- Parte Sims: Attualmente, questa componente risulta totalmente inutile.
Le interazioni con gli NPC, finalizzate a costruire relazioni di amicizia o romantiche, mancano di sbocchi concreti nel gameplay. Sembra più un'aggiunta superficiale per giustificare la presenza di un aspetto sociale, ma senza una vera integrazione nel gioco. Ci si aspetta che questo elemento venga sviluppato ulteriormente e sensibilmente in futuro.

- Parte Farming: Sebbene il gioco offra una buona varietà di strutture, strumenti e coltivazioni, la domanda fondamentale è: "A cosa serve tutto ciò?" Anche se è possibile coltivare e vendere prodotti per guadagnare denaro e migliorare gli attrezzi, questa meccanica appare isolata dalle altre due componenti, perché basta poco per procurarsi un'ascia e un piccone (unici strumenti necessari per fare quasi tutto). Non ci sono missioni significative da parte degli NPC, relative alla vendita di prodotti o che invoglino più in generale al farming, né un sistema economico che stimoli il giocatore a raccogliere risorse. Anche in questo caso, sembra che l'idea sia stata solo parzialmente realizzata.

- parte RPG: Questo è l'unico aspetto del gioco che mostra potenzialità. Molti utenti segnalano che i combattimenti possono sembrare macchinosi; sebbene ci sia margine di miglioramento, non rappresentano un problema insormontabile. Tuttavia, una volta completate le missioni, il giocatore si trova in una situazione di stallo. Cosa fare dopo? Ritornare alla vita da contadino? Questa opzione potrebbe anche funzionare ed avere una qualche sorta di senso se solo fosse implementata in modo più coerente.

CONCLUSIONI
A parte i vari glitch e problemi di stuttering che potrebbero deludere i giocatori più esigenti, Mirthwood appare incompleto nella sua attuale forma. La decisione di non rilasciarlo in early access sembra essere stata avventata. Inoltre, il prezzo attuale è decisamente elevato considerando lo stato del gioco; non tanto per il valore assoluto, ma per quanto riguarda la qualità e la completezza dell'esperienza proposta. Nutro seri dubbi sulla possibilità che il possa mai essere completato in modo soddisfacente, specialmente per quanto riguarda l'integrazione logica tra i tre aspetti che ora risultano mal collegati se non addirittura totalmente sconnessi tra loro.

Con la fervida speranza di poter, un giorno, ribaltare questo pollice in giù verso un entusiastico pollice in su, e di conseguenza aggiornare questa recensione con un entusiasmo rinnovato!
Posted 16 November, 2024. Last edited 16 November, 2024.
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