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Análises recentes de LucasShine

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玩这个游戏前要洗脸,最好用洗面奶洗的那种。洗完精神焕发!-“ 怎么又黄啦?” -“ 脸黑涂的蜡!!” =_='''
Publicado a 22 de Abril de 2017.
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一颗赛艇,因吹思婷。有人用这个游戏搞城市规划,有人用这个游戏还原电影和其他游戏,有人用这个游戏打造概念级场景设计,而我只是用这个游戏设计自己家的花园和家里的壁炉,你就知道这个游戏有多么牛叉了。
Publicado a 16 de Abril de 2017.
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公元1990年,有一个叫做席德梅尔的人和他制作组核心小伙伴们在讨论一种社会历史类的沙盘策略游戏的无限可能性。在海洋发家的玩家可以有经商的人文思想,内部的国家更崇尚农耕,高山上的人们更向往飞行,热衷采矿的文明会有更独特的炼金思想......他们想象,能够设计出一种随着玩家的决定和选择,不同特质的民族发展出无数条与众不同的科技树,带领人类走上独一无二的现代发展道路,甚至实现蒸汽朋克和架空现代的可能。然而,90年代的技术和载体都是匮乏的。在思想受到制约的情况下,他们设置了一条可怜巴巴的科技树,让所有不同文明的玩家都按着西方主体历史的节奏走完远古-古典-中世纪-文艺复兴-工业时代的道路。但是,席德梅尔一直没有放弃他最初的想法,他心中有一款最渴望实现的作品,真正一款的文明。转眼过了二十六年,席德梅尔老了,计算机进步了。经历每一代的尝试和革新,席德梅尔并没有放弃最初的梦想,他决定在这一代里尝试最大的努力,去接近自己心目中的《文明》。所以有了尤里卡,有了人文科技树,有了城区规划......虽然,这离他最终的那个目标还是那么远,科技树还是只有一条。也许真正实现的那一天,很多人会无法去适应他那复杂的概念和系统,正如同这一代的革新已然让许多新玩家难以下手。但是我相信终有一天我们会实现他的梦,实现我们自己的梦:不再去重复历史的推演,而是去创造历史的可能。期待您的DLC和资料片,我能看见那片辉煌的彼岸,而你载着我们离它越来越近了。
Publicado a 26 de Outubro de 2016.
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248.6 hrs em registo (116.2 horas no momento da análise)
千万不要在周末玩这个游戏,否则你的生物钟会颠倒过来的,上班上学就完犊子了
Publicado a 13 de Maio de 2016.
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Análise de Acesso Antecipado
这是一款被制作组放弃了的游戏,因为这几年赚的钱已经够了。游戏里的东西就那么多,还是建议你去晚点其他类似的高完成度游戏吧。买了你会后悔的。
Publicado a 13 de Maio de 2016.
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ti's not Game .It's art .
Publicado a 13 de Abril de 2013.
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