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Early Access Review
毫无疑问这是一个很有中国文化特色的非对称对抗游戏,我个人在游玩了大约3个小时之后有如下感想:
先说优点:灵魂筹码具有独一无二的中国特点,无论是赌徒还是鬼怪的设计都能让中国玩家倍感亲切,我承认这很吸引人,再加上非对称对抗游戏有一定的紧迫感,使这款游戏在气氛的营造上较为出色,无论是冥婚的土楼,还是破败的王府或者是荒芜的车站都透着一种中国神怪传说特有的诡异和恐怖感,尤其是土楼这种诡异的感觉尤甚,我个人十分喜欢。
再说缺点:这款游戏的缺点除了人物动作较为僵硬和场景在贴图上较为简陋外还有一个在我看来十分影响游戏体验的平衡问题,俗称守尸体,在鬼怪击倒我的队友后,我真的是毫无办法,除了抓紧时间去找扑克牌熄灭牌座,我对我倒地的队友爱莫能助,这带来了一个问题,就是赌徒在人少的情况下很难翻盘,甚至可以说是毫无翻盘可能,此外,鬼怪能够使用的道具有时候真的十分IMBA,摄魂铃无法反制,就带来了受伤的赌徒几乎无法从鬼怪手上逃走这一结果,然后鬼怪只需要先砍中一个赌徒保证他无法被治疗,憋一个摄魂铃出来,将受伤的赌徒击倒,守尸,然后重复以上过程直到胜利,有时候真的让人感觉毫无游戏体验,而游戏的背景音乐时有时无,突然出现又突然消失,匹配时间很长以及点击匹配被弹回主菜单的事情时有发生真的影响心情。
综上所述,我个人认为灵魂筹码是一个很有特色和潜力的游戏,好好打磨也许能够成为媲美甚至超越黎明杀机的游戏,作为一个杀机玩家,和杀机比起来,我更喜欢灵魂筹码,至于推不推荐购买,我个人的意见是如果不缺钱或者想试一试可以购买,但希望享受完整游戏体验的玩家还是等制作组打磨好这款游戏再入手比较稳妥。
Posted 28 June, 2018.
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