Malcador
Yuhao Zhang   Liverpool, Liverpool, United Kingdom (Great Britain)
 
 
鲜烈のリュウ
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DARK SOULS™ III
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优点大家都说了很多,我就先来说几个问题吧:

-本作的
韧性系统简直就是搞笑
的,装备韧性0和100基本没有什么区别,被小刀捅到,该硬直的还是硬直,可能因为一代的高韧性战士太莽,二代的高削韧武器太过无脑而进行的平衡吧。在之后的版本中韧性的计算方法应该会有所修改。

背刺虽然很大程度上还原了一代
,但没有二代的爽快感,二代你用巨剑的话可以看到角色先用剑柄磕一下对手然后在斩杀,直剑也会用剑柄敲一下对方,然后一个迅速的处决动作,帅气,本作很多时候给人一种对方傻呼呼的等着你把菊花吸过来的感觉其实每作都有吸菊花的问题。。。

本作取消自由双持
,而是用成对的武器来代替双持系统,这一点各方意见不同,但是至少有一点,对于游戏套路的多样性是有影响的,二代双持巨剑的我削韧天下无敌,左手杀人刀,右手太阳剑无比酷炫!

AI优化问题
,当然,也可以理解为攻其阴高的怜悯,法兰篝火前那俩跳崖的大哥,磨刀至死的菜刀姐,被怼成残血还在疯狂倒空原素瓶各位红灵npc们,你们演的幸苦了!

-信仰一系的奇迹,基本沦为辅助法术,基本打不出纯祭祀的流派,可能是因为二代原版的巨雷枪过于强力,所以三代上来对奇迹对伤害限制对太过于明显。本作的所有伤害类奇迹基本都意义不明,
巨大的法力消耗和微弱的伤害
,你tm在逗我?不过我并不是说奇迹弱,雷电剑,金石之誓等提升效果非常明显,伤害类奇迹后续版本应该会有所加强吧。其实我只是想巨雷枪恶心boss玩

bug
,卡萨斯地下墓,我被卡在那个一群骷髅所在的坟地里的两根石桩之间,动作是一个下落的动作,过一会儿就自动算死亡了,同样的bug也出现在了罪人都的篝火,真心蛋疼不已。

-本作鼓励联机,但是网络问题蛋疼不已,pvp方面的延迟斩,pve的时候无敌太阳骑士,进不了boss雾门的太阳骑士,以及砍boss不掉血的太阳骑士。

-本作对于难度的妥协,尤其是前期,在到冷冽谷之前,我一直在怀疑这个游戏是不是魂?前几个boss基本没什么存在感,初始职业就有拥有100%物理抗性的盾,只要一把直剑,按住r1砍砍砍砍就好。真实事例,我朋友玩原罪入坑,然后在三基佬无限受苦,然果断弃了坑。然后这货入了三,告诉我,比2简单多了,现在他已经打完无名。。。。。好吧,其实降低前期难度还是很必要的,至少可以引导新人一点点变强。

说了这么多问题,来说说优点:
1.
重回魂系列经典的地图设计
,没有再像二代一样是个一本道,让整个地图结构更加的立体,大书库的地图内部各个点位衔接简直精妙。

2.
法力值系统让法术不再像充能型道具
,记忆力与法力值系统结合,让记忆力这个属性更有价值。

3. 战技系统很有意思,也让一些武器更有特色,让特殊攻击消耗额外的耐久度变为消耗法力值。

4.耐久度终于正常了,终于摆脱封坏戒指了~hoho

5.boss战节奏感和史诗感都非常好,冰狗的bgm,洋葱骑士剧情线中与巨人王一站时恢弘的bgm,不死队攻击动作优秀的节奏感以及悲壮的bgm,与无名教主的顶上之战~

老夫好期待后续的dlc啊,最好能有1代a大那种节奏感及其强烈,压迫感极强大boss无名?或者是醉龙这种场景宏大的史诗级屠龙战,又或者是白王那种带领一群洛耶斯骑士跃入深渊决战古王的战斗
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