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32.0 hrs on record (3.9 hrs at review time)
首先瑟皮比隔壁高一个档位,但质量参差不齐吧。福利爆杀,手感这东西多打打也能适应,但是满贯以上的音效做的不够震撼,感觉胡什么牌都跟个屁胡似的。个别UI还需再调整,最值得吐槽的是那个动态表情,跟各种瑟皮完全不是一个次元的东西,我宁可不要那些动态表情也希望你们精细化一下表情,这一点比隔壁差的太多。
方方面面如果继续改进,未来可期,期待爆杀隔壁,但如果在细节方面持续摆烂,那我感觉只能继续吃猫娘的剩饭吧。
Posted 7 May.
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8.0 hrs on record
绑NM的PSN 玩个游戏还有那么多限制 ,你敢开放退款吗 ,超过时间让退的话,我绝逼第一时间退款,傻逼游戏
Posted 4 May.
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57.8 hrs on record (37.6 hrs at review time)
讲真,尼尔系列都不怎么好玩,作为系列首作这个问题也更加突出。大量的枯燥无意义的跑图,大量的滥竽充数的支线,横尾他只擅长编故事,但一款游戏怎么变得好玩,一直是他的短板,而且也一直未见改观。
为什么首作没火起来,反而是二代机械纪元火了,虽然这里面肯定2B占了大成,但抛去2b的影响力,游戏里的方面方面也确实能感觉的到两作的区别。

首先人工生命的内容重复性。横尾一直很喜欢多周目叙事结构,多角度叙事确实能让玩家更全面立体的看待故事。横尾的故事很少有真正意义的反派,大多都是立场不同而引起的冲突,只不过玩家刚好是站在主角的视角罢了。叙事角度很新颖,但忽略了可玩性导致不同周目的内容重复度过高,新内容乏善可陈,看完bcd结局总会让人有些懊恼:“我重复跑了两小时图就为这?”E结局是重制版新增内容,所以量大管饱这才配上的是一个新的结局。如果当初其他结局有E结局一半的内容我觉得都是值得的。但E结局也有要骂的——横尾他偏偏不做人,非要加上一个半小时的重开跑图,真是罪大恶极。

其次在细节和人物塑造欠火候,欠火候不是指主角们,而是作为多角度叙事,“反派”的内容实在太少了,比如魔王,狼王,姊妹,甚至悠娜的故事都太少了,每当我觉得可以在此做文章的时候都戛然而止。以及一些故事设定都藏在游戏外的独立设定集,所以我觉得人工生命在故事完整性和角色塑造上相较机械纪元差了不少。

最后是战斗方面,这作白金没参与动作设计,打击感中规中矩,但招式稀少,再加上数值稀烂,一路基本上就是平A。前期不同武器之间的数值差距不超过10,青年期却突然出现一把极度超模不死鸟长枪,当你拿到这把武器就已经宣告游戏开启无双模式,强化什么的完全没有意义。

虽然两作游戏品质有差距,但Monaca的bgm永远是T0级别的存在。就像我在机械纪元里说的,你可以说这个游戏不好玩,但你要是说这游戏的音乐不好听,别怪我出手打人。
Posted 19 April.
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26.1 hrs on record
游戏比预想中的要好玩,毕竟是个杂交游戏——有着魂like的底子,再掺一些蝙蝠侠,只狼,古墓丽影等等元素,想不好玩都难。战斗简单易上手,基本没啥复杂的连招,格挡,平A就完事了。剧情演出观感一流,代入感十足。地图设计环环相扣,探索度max。陵墓谜题设计水准恰到好处,体验平滑。
游戏缝合了市面上好评游戏的大部分优点,在整体大框架尚可体验还不错的基础上 ,游玩过程中还是有着各式各样值得吐槽的瑕疵。

星战这个大IP我之前没有接触过,但耳濡目染也知道些许元素,比如想象力天马行空的怪物设计,各种异域特色的星球,科技感十足的飞船,多少还是知道些的。这个游戏虽然也有以上元素却都不多:怪物较少且偏小也没啥特点;星球数量只有5个,未免有点小家子气;飞船基本也只在过场远观过寥寥数架。

剧情演出效果确实不错,但整体故事脉络还是有点平淡,没有波澜壮阔的银河叙事,就是简简单单找人的旅程,过程中与自我和解什么的,缺少了让人兴奋的爆点,导致剧情着实没什么意思,也就最后西斯的突然现身,那种压迫感才让我毛发直立,一下子就坐直精神了。
与日式经常出现比较尬的剧本相比,西方经常犯给角色强行洗白的问题。这作的女巫就洗的让我满头问号,前面拼了老命的去杀你,后面突然头套一摘,毫不顾忌的说“我要加入你”,此刻的我虽然满脸黑人问号,但已无意多想,你长得漂亮干什么都行。

战斗初体验还行,简单的弹反,简单的平A,上手极快没什么难度。但越玩就会发现战斗实在没什么新意,来来回回就是那么几下,纵使后面有各种技能,实用性也不高。而且这游戏没有攻击力升级,我开局打某个小怪3下,后期回来打还是3下,导致后期探索玩起来会越来越累。

地图设计质量很高,立体感很强,但因为这游戏有一个非常严重的问题——无法传送——导致繁琐的地形反而成了累赘。在反复收集的过程中要走无数的冤枉路,而且还都是绕大远路。黑魂没有地图显示都能闲庭信步,玩这游戏每次去哪都要打开地图规划路线,否则就是迷路浪费时间。
说到地图肯定要说一下收集,这游戏收集的正反馈做的很差,几十个箱子全是各式各样的皮肤,能对人物带来提升的收集又大都放在与主线相悖的偏远地点。总共8个回血药剂,我直到游戏中后期卡希尔遇到大鸟那才拿到第一个收集药剂,这些必要收集物位置设计的就很不合理。


总之这游戏虽冠以星战的大名,但又处处显露着穷酸,上面所说的优点也都浅尝辄止,倒暴露出很多问题。当然我觉得这游戏还是可以玩得,比很多游戏都值得一试。

吐槽:男主脸模有点地包天,这下巴怎么看怎么别扭。另外跑路姿势能再逗逼点吗,跑起来不像武士,倒像个落魄被喊打的小丑。
Posted 14 March. Last edited 14 March.
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42.8 hrs on record
传说系列20年纪念大作,宣传片养眼的人物设计,体验不错的前作,都让我早早就关注了这款游戏,但首发那高昂的价格还是让我怯步,等待两年后的打折才得以现在体验游玩,但通关之后唯有二字—失望。

首先画面还是可以称赞的,前期五大主题分明的地图场景设计,配以舒适的颜色,看着很是恢宏大气。再加上讨喜的人物设计,游戏的第一观感还是很不错的,万代在这方面拿捏的还是一如既往的高水准。

接下来就没正常的地方了——

剧情:套路式的王道剧情,前期铺垫略显枯燥,还有着日式一贯的逻辑不通的剧情bug,但如果四平八稳的继续王道发展也无所谓了,非要在后半段整一些屎来恶心一下玩家,比如放下仇恨啦;我老婆虽然快死了但我要先原谅你;费了九牛二虎之力不如集个元气弹紧急救场来的有效之类的,制作组做这些真的不觉得尬吗,反正我看的时候脚拇指都扣紧了。结尾动画男主一句“走吧”给我干懵了,结尾就这?
这剧情其实我在看到一半的时候就已经不抱什么期待度了,完全就是故事推动人物走向,只期望能多发点糖让我傻笑一下,没想到男女主的互动少之又少,基本都集中在后期和一些二周目的小剧场里,所以通篇下来我一直觉得男女主的感情铺垫不够,情愫纠葛比较生硬。说道二周目又引申出一个问题:这游戏很多支线和小剧场只有通关后的二周目才触发,但同时又不继承结局走向,所以我就明明已经有拯救女主的经历,却只能被动洗脑去接受小剧场里女主仍然是受诅咒的状态,就很割裂,我不知道这么设置小剧场的意义在哪。

战斗:我一直以为传说系列与传统jrpg与众不同的地方就在于它有一套类即时战斗模式,结合一些视频也能了解到这作战斗是有着一套逻辑自洽的毕环的,但是!!!有着好底子却玩砸了!这套战斗逻辑在小怪身上还能很好展现出来,但又受限怪物素材重复利用,换皮率极高,导致长时间打小怪很容易生腻。精英怪和boss倒是不少,但是!!!前面说的那套完美的战斗逻辑在boss面前完全不受用,因为他妈的BOSS根本就没有硬直和浮空,本身应该用来打爆炸伤害的增幅必杀也变成了转阶段的过场动画,根本没有打伤害的功效,再加上没有闪避取消,完完全全变成了用回复药和复活药堆砌的回合制浪费时间的垃圾游戏。而你若想看清boss出招又是难上加难,因为他妈的光污染也太他妈的严重了吧!!!我根本看不清敌我技能啊!!!特效轰炸的满屏乱飞,有时候甚至看不到boss人在哪了都。我记得前作特效也没这样啊,这作战斗怎么就搞得这么变态了?

音乐;没什么让人印象深刻的曲目,初章剧情开始本身也不是什么宏大的故事,却非得配上大气磅礴的交响乐,那种违和感啊,听着直叫人出戏。

剧情和战斗的巨大瑕疵使得我没有耐性继续浪费时间,草草的开了修改器直线通关,只想尽快结束这痛苦的旅程,对主角一行人丝毫共情不起来。听说DLC也是不尽人意,明明玩家最想看的发糖就是故意不给你做完。唉?就是不给你看,就是个玩儿!妈的,传说以死,还偏偏卖出了最高销量,感觉过个几年还能继续看到一坨大便新鲜出炉,祝暴死好吧!
Posted 8 March.
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8.5 hrs on record
买这个游戏就是抱着猎奇的心态,体验花式摧残妹子的过程,所以对事后查阅的他人评测感想完全没感受到那些人的痛彻心扉和作者想表达的隐喻和讽刺,只是看着各式各样崩溃妹子的结局还挺有意思的。直到玩到真结局得知真相,看着再也没得到回复的line,也只是心里有种空落落的感觉,仅此而已了。可能我对vtb没那么着迷也没法更多感同身受吧。

如果是抱着我这种心态玩这个游戏还是挺好玩的,病娇妹子很可爱,呕吐的时候也是哦。音乐很洗脑,日本电波味儿十足,甚至游戏里还真做了个mv,确实挺好听。
Posted 3 August, 2023.
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15.0 hrs on record
话说我为啥会玩一个开头动画就亲吻5次以上,片尾动画更是合体了的虐狗游戏?搞不懂实在搞不懂。
Posted 9 June, 2023.
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38.7 hrs on record
这次的生化8还是蛮惊喜的,各大区域地图主题鲜明,尤其密室逃脱区域,不论是主体还是DLC,恐怖氛围营造的非常棒。玩法上吸收了生化4的精华部分,虽保守了点但也没啥太大问题,就是枪械平衡方面没有4代做得好。4代初期武器满改之后的特色会一改之前的颓废,与后期武器不分高下,生化8的武器就是越后越强,导致升级前期武器有点花冤枉钱,更何况一周目的钱顶多也就能升级两把,实属浪费。

剧情方面还是挺吸引我的,主题虽然很简单,但“亲情”这两个字扔是会触碰一些玩家的心弦,让人唏嘘。通篇看下来最大的BUG还是克里斯开局非要作谜语人,给的理由也十分牵强,否则伊森也不会最终落得如此下场。

对于一个早已电子阳痿的玩家来说,一款游戏能让我沉浸其中,想早日通关看到结局,过程又很快乐不那么痛苦,这样的游戏已经越来越少了,但生化8它做到了。刚开始我还真没对它抱有多大的期待,但我承认我确实还蛮喜欢的,也许我的游戏热情还是会随着好游戏的出现重现燃起来?生化8给我开了个好头。

八尺夫人的屁股真是太棒了
Posted 31 January, 2023.
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56.6 hrs on record (56.3 hrs at review time)
三浦去世我想以此纪念才买的游戏,否则按照之前听说的风评我是一直不想买的。从游戏性上来说实在谈不上有多好玩,精华全在剧情模式体验各个角色技能的几个小时,通完剧情说真的如果不做全成就实在没什么可玩的内容。也许无双类游戏就是这种爽爆就行了吧,看着嘎子挥舞着巨剑一骑当千的宰杀一众喽啰确实很过瘾就是了。

我是剑风粉丝,因为它叫剑风传奇我才给的好评,路人不了解这部伟大作品的话,没什么买的价值。
Posted 11 December, 2022.
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40.9 hrs on record
这个游戏的乐趣完全集中在前20个小时,体验每个熟悉的jump角色,狂炫酷拽的漫画原味招式,玩下来还是挺过瘾的。不过如果没有联机对打的兴趣,那他的内容也仅限于此了。本身格斗系统比较简化,没有什么过多连段可供钻研,再不去对打就真的没什么可玩的了。但偏偏像这种游戏平衡非常不好做,技能一个比一个夸张,选个好人物比啥都强,也就因此造成了竞技性不足,留不住老玩家。

游戏有着一流技术的日式角色建模,看着那些漫画角色精致的3D化确实挺让人感动的。但表情怎么搞的那么呆板啊,毫无灵魂。除了战斗动作,剧情过场时的人物走路全是顺拐的,看着贼别扭。剧情懒得说,这种乱斗题材也没指望他能编出啥像样剧情,聊胜于无。让我最印象深刻的是各个角色声优那都是一等一的大牌,人家也确实敬业,战斗时撕心裂肺的叫喊听着是真的卖力。

游戏即将于2月份停止售卖,应该是版权到期了吧,后续收入期望又不足以支持续约,所以赶在前一阵子打折期间50多块钱买来玩玩过把瘾还算不错,原价买就真的太不值了。作为一个jump漫画党,玩得也还算开心,还是给一个好评吧。
Posted 9 January, 2022.
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