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投稿日: 2023年8月6日 7時36分

完全超越前两作的制作规模,数个沙盒+线性关卡交叉进行的设计玩到后期都不失趣味性,沙盒中每个支线据点几乎都拥有特殊道具收集和舒适的潜行体验,每完成几个主线和支线后每个队友都有不同行为反馈和海量的对话,代入感远超前两作,唯一令我遗憾的是主角依然是个不能做任何对话选择的哑巴,游戏整体非常值得育碧的孤岛惊魂制作组认真学习借鉴。
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