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Showing 1-10 of 17 entries
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0.4 hrs on record
先叠个甲,
《本评价与游戏内容无关,不构成任何购买建议》

我带来了整整一代人的和平! ——亚瑟·内维尔·张伯伦

杰尼龟?杰尼杰尼,杰 杰尼,杰尼 杰尼妈! ——七海nana7mi

以地事秦,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭。
今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。
——《六国论》苏洵

跟我念:道歉应得的,道歉应得的。
打差评也是应得的,打差评也是应得的。
别告诉我它发这玩意,不会让男宝集体高潮哦🥺
我晚上回去就去买了退款评价🤤
eg 莫名其妙好好吃水果然后卖水果的进家里踢了你一脚。
——豆瓣用户
Posted 16 May, 2022. Last edited 16 May, 2022.
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3.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
+老牌经典桌游,易于上手又难于精通
+AI设置合理,单人游玩也能享受游戏乐趣
•DLC内容较多,见仁见智
-多个车票站点间的标识不清晰,难以区分

overall: 8/10 休闲游戏、桌游爱好者推荐入手
Posted 30 September, 2018.
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2.5 hrs on record
+轻量级点击解谜游戏,音乐画面精而不简
+难度适中,没有无厘头或难以理解的题目
•游戏中隐含流程引导,但隐藏过深,一周目很难达成完美通关
•整体剧情风格较为阴暗压抑略带血腥
-没有明确的故事主线,单纯为了解谜而解谜

overall:7/10 尚可一玩
Posted 30 September, 2018. Last edited 30 September, 2018.
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10.5 hrs on record
本来看在remedy的份上想给这个游戏写个详评,结果想了很久也想不到这个游戏有值得推荐的亮点,就随便写写吧。
最初了解remedy工作室,还是通过《心灵杀手(Alan Wake)》这个游戏,这个10年出品的游戏在画面、剧情以及游戏创意上来说都属上乘;虽然游戏发行后只是叫好不叫座,但是游戏自身品质,即使放在现在来看也是可圈可点的,如果是硬要推荐remedy的一款游戏的话,我会选择心灵杀手而不是量子危机。
作为续作的量子危机,其实倒也是继承了前作的风格,并在此风格基础上加入了真人拍摄的短篇剧集——可能这也是整个游戏为数不多的能拿得出手的地方了吧。至少我在通关整个游戏之后没有什么其他内容给我留下更深刻的印象了。
画面上来说量子危机可以算是3A级的,但是实际游戏中过于”浮夸”的光效反而十分干扰视线,严重影响战斗体验。
剧情方面本作加入了能够影响到后续剧情走向的分歧点来由玩家选择,乍看起来很有创意,然而不同选择对于游戏总体的进展影响却很有限;整个游戏的剧本也是中规中矩的关于时空穿越的因果论,并不难在其他地方见到,大量补充细节的信息还需要玩家在游戏中一点点搜集,这个见仁见智吧。
游戏在战斗方面给我体验也并不好,主角拥有着各种各样酷炫的技能,在战斗中遇到了敌方抗揍的大哥依旧需要放风筝卡掩体,没有行云流水砍瓜切菜的爽快感;你要当成第三人称射击游戏玩吧,游戏操作和枪械的射击手感又会教你做人,实在算不上良好的体验。

总结:想体验有丰富剧情的第三人称动作射击解密游戏的玩家,可以考虑游戏打折时入手,还算是能值回票价的,至于¥112的原价就算了,除非你是remedy的脑残粉。

画面:6.5/10
剧情:7.5/10
游戏性:7/10
overall:7/10
Posted 11 July, 2018. Last edited 19 July, 2018.
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141.3 hrs on record (98.8 hrs at review time)
Early Access Review
先上评分
游戏性:10/10
画面:8/10
音效:7/10
Overall:8.5/10

+优秀的平衡。作为卡牌游戏来说,平衡性的表现对于游戏品质有着至关重要的影响,良好的平衡可以让玩家的选择更加丰富与多样化,同时开发商在更新新内容的同时也持续地在对游戏中的卡牌进行调整,态度值得肯定。
+不错的可玩性。你可以说杀戮尖塔作为卡牌游戏只能算中规中矩,但对于roguelike类游戏来说,杀戮尖塔无疑是非常成功的。作为一款完美结合了卡牌与roguelike的游戏,非常值得这两类游戏的爱好者为之一试,虽然游戏后期也难免需要一定的套路,但这也是roguelike游戏的魅力,不是么?
+积极的更新与广阔的潜力。作为一款还在EA阶段的游戏,本人也算是见证了这个游戏一点点的趋于完善,新事件、新怪物、新角色、新玩法,可以大胆预测等杀戮尖塔正式版上线的时候,游戏的表现,从各方面来说,只会比现在要更加出色。

-画风和配乐还是略显单调了一些,在多次SL后BGM还会出现迷のbug,算是美中不足吧。

总的来说,是一款非常值得一入的杀时间游戏,一局游戏时间在30分钟左右,非每日挑战模式还可以随时保存,完美利用碎片化的时间。原价购买不亏,打折入手更是血赚,正值夏促时间,有兴趣的玩家可以趁机入坑一波,相信你不会后悔。
Posted 25 June, 2018.
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1 person found this review funny
6.4 hrs on record
9/10
+电影级画面的全动态AVG
+可选择的小分支很多,并且选择前后的剧情衔接非常连贯流畅
+无可挑剔的演员与配乐
+开放式多结局设定

-决定剧情走向的关键选择很少
-没有快进、跳过的功能,多周目重复性较高

overall:很不错的一款AVG,内容完全对得起定价,哪怕游戏时不进行任何选择,静静的当做一部电影来看,也是极好的
毕竟有时,沉默也是一种选择
Posted 25 December, 2017.
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4.0 hrs on record (3.6 hrs at review time)
时隔多年回来补一发评价,最早知道去月球的时候还是在veryCD上看到的,看到一个RPGmaker做的小游戏竟然有9.3的高评分,于是就好奇下载了下来。事实证明,这个评分当之无愧;虽然去月球没有精致的画面,没有丰富的内容,游戏甚至还有些小bug,剧情看上去也只是回顾了一位弥留之际的老人与挚爱的一生。但是,就凭这部作品的音乐和剧情,让我心甘情愿的给周围无数小伙伴安利了这款游戏,可以说是完美诠释了,为什么游戏能被称为第九艺术的原因吧。
现在正统续作finding paradise也已经发布了,期待高瞰给我们带来更多的感动。
评分:10/10(话说这类游戏真的有打分的必要么)
Posted 14 December, 2017.
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7.6 hrs on record (7.1 hrs at review time)
童年的回忆啊,当时能在游戏厅跟小伙伴玩一下午
当之无愧的好游戏
10/10
Posted 3 December, 2017.
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10.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
游戏性:11/10
画面:9/10
音乐:9/10
一款非常硬核复古的横版射击游戏,不仅仅是游戏内容,连画风和音乐都致敬了上世纪末,在各种游戏机上我们所能见到的游戏风格,不禁让人想到小时候坐在电视前,一玩玩一下午的时光……可惜那段纯粹而美好的时光已经回不去了,不过好在我们还有茶杯头,能通过这类游戏回味一下自己的童年,或许也是一件很不错的事吧。
Posted 19 November, 2017. Last edited 19 November, 2017.
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4.1 hrs on record (4.1 hrs at review time)
穿越次元与空间的爱恋
要有官方中文了还不来玩
前言
在一个跟往常一样,有些许无聊的晚上,笔者想找一款杀时间的小游戏作为消遣,鬼使神差的点开了下载很久但没动过的DDLC,希望这个评价颇高,画风精美的独立游戏能带给我些许治愈。不过在游戏进行到一半时我才发现,这个游戏并不像介绍的那样,是个温暖人心的青春恋爱游戏;反而是那种写作治愈,读作致郁的类型。
尽管玩这个游戏的时候给我的感觉更多是惊吓不是惊喜,但是个人觉得,给这个游戏一个好评是当之无愧的。打分的话,我会心甘情愿地给这个游戏打111111111/20分(best AVG in 2017)

游戏评价
无剧透内容,可放心观看
剧情方面:
整个游戏的剧情流程并不长,想要通关只需短短几小时,然而就在这短短几小时里,却能给玩家带来极大的震撼。是的,毫不夸张的心理震撼。大家不要被它的封面和宣传画所欺骗,注意一下游戏的官方介绍和游戏开头的提示,这样也好有个心理准备。(笑)
虽然游戏背景只是俗套到烂大街的日系GAL设定:我们常年见不到正脸的男主人公,在青梅竹马的劝说下,加入了一个只有4个部员的文学部,在那里认识了其他三名爱好文学但又性格各异的女孩子的故事。然而随着游戏进程的发展,你就会发现这个游戏的设定要远比它表面看上去更有内涵,认识许久的青梅竹马Sayori隐藏着你完全不曾了解的内心想法;看上去温柔内向的yuri却有着异于常人的特殊癖好;天真可爱的natsuki的生活也不像她制作的点心那样甜美。这些信息都是隐藏在游戏剧情的字里行间。哪怕游戏短短数小时的篇幅并不长,但我相信每位玩过这个游戏的玩家,都会对DDLC的人物刻画留下深刻的印象。

游戏性&画面:
游戏画风可以说是中规中矩,传统的背景+人物图,简单的动画特效,没有live2d,没有角色互动,不过制作人的脑洞完全的通过renpy引擎体现了出来,剧情进程的一环甚至需要玩家修改电脑上对应的游戏文件,可以说是非常新颖了。为了不让玩家迷茫,以至于会有女主直接提醒玩家文件位置这种在笔者看来比较OOC的台词出现,涉及到剧透暂不在此过多赘述。总之,游戏上的创意通过游戏引擎体现的淋漓尽致,给玩家的代入感不同于普通的AVG,各种意想不到的特效也能给玩家完美渲染出压抑惊悚的气氛。这也是这款游戏值得一玩的主要原因。

音乐:
限于DDLC的游戏场景并不多,游戏的BGM也难免会因为几个场景之间来回切换而略显单调,不过在笔者看来,好的配乐就是要在关键时刻起到画龙点睛的效果,DDLC的音乐无疑是符合这一点的。不管是剧情中期转折时的诡异配乐,还是伴随结尾动画响起的那首《Your Reality》,真的可以触动到玩家的心弦。

后记
想了想,暂时还是不在这里放游戏剧情赏析和攻略了,如果感兴趣的话,希望大家能够亲自感受一下心跳文学部的魅力,我想你会喜欢上它的。
有人说这个游戏是刻意营造的惊悚气氛,或者说为了作而作;实际上,可能说这个气氛只是一种表现手法会更贴切一点,尽管DDLC不是那么温馨,但它能给人带来的感动却是实实在在的。

最后,感谢Dan Slvado和他的制作团队Team Slvado给我们带来的精彩故事
感谢pizza hime、标枪与茶等大佬制作的高质量汉化
感谢你能耐下心来看到最后

Just Monika
Posted 7 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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Showing 1-10 of 17 entries