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1.0 hrs on record
这套集捡垃圾游戏百家之短的负重+整理格子+包套包+翻箱倒柜的收纳系统是真的垃圾,我估计这就是核心玩法也不会再改了。
给好评的原因是这游戏不像重装前哨那样搞宣传片欺诈,而是看起来就很赤石,买回来一玩发现果然很赤石的表里如一游戏,这点值得表扬。
Posted 28 May, 2024. Last edited 28 May, 2024.
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39.8 hrs on record (38.1 hrs at review time)
4倍房价宰客是游戏的极限,不是酒店的极限
Posted 25 May, 2024.
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2.5 hrs on record
Early Access Review
最最最最最最最最最最最基本的问题:

为什么从高倍速暂停之后继续,是恢复到普通倍速,而不是恢复到暂停前的倍速?

为什么按住alt可以删除道路这么重要的事情却没有说明?
Posted 26 April, 2024. Last edited 26 April, 2024.
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7.9 hrs on record
有优点也有缺点的幸存者游戏,就是能不能花点钱把你那个B廉价音效廉价UI廉价字体和疑似低能模型跑的AI图换一换。
Posted 26 March, 2024.
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30.1 hrs on record
给我的广dooor老乡一个好评
Posted 26 March, 2024.
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159.6 hrs on record (1.8 hrs at review time)
没遇到过闪退,但是优化依然纯纯一坨。做个捡垃圾任务都能掉帧卡顿,撤离防守一开那更是重量级。

光照做的跟傻逼一样,开局序章任务黑的跟棺材一样。然后到了新手教程任务又亮的跟灵堂一样,纯jb晃眼睛,又不给调伽马值,再加上这游戏时不时掉个帧卡个屏。玩了不到两个小时眼睛就开始疼了。

捡垃圾也是弱智中的弱智,贴在物品脸上连个高亮显示都没有,配合上这游戏的光照问题,连根毛都看不清。而且你那B体力真的让我很怀疑主角到底是身穿高科技贴身护甲经受过充分战术训练的特种士兵还是300斤死肥宅otaku,跑nm没两步就开始喘,我寻思你这奔跑也没多快啊。老子他妈下楼跑两圈都比你这B主角撑得久好吗。

射击手感可以说一坨中的一坨,初始发个B枪还得塞个模组进去才能全自动射击,然后1000能量射击1发耗10点给我整笑了,等于说我背包里占了两个格子的1000发备弹实际上只有100发弹药是吧,超级气球给我发的滋水枪都没你那么垃圾。
Posted 26 March, 2024.
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38.3 hrs on record
本来想给好评的,但是我的期待值突然变负了,所以只能给差评。
Posted 25 March, 2024. Last edited 25 March, 2024.
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238.7 hrs on record (94.7 hrs at review time)
傻逼索尼,这里是steam,不吃你们主机联机税那一套。有多远滚多远,你这发行商跟开发商哥俩还真就是那个屎壳郎遇上撅腚的——天生一对啊。

翻jb的好评呢,别玩这坨烂屎了。九月九日忆战斗兄弟,我在极限战士等你。
Posted 8 February, 2024. Last edited 4 September, 2024.
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14.1 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Early Access Review
相比于另一款同样好评率很高、老暗黑风格以及同样没有加入官方中文的类幸存者游戏Halls of Torment。本作的特点是拥有更精致的画面、更酷炫的特效(大概是从D1进化成D2毁灭之王的感觉)、以及更加多样性的装备和刷宝系统。

与Halls of Torment有限的装备栏位、固定的装备数值和一把游戏大概率只有一次水井的装备系统相比,本作的装备系统无疑更加丰富和华丽、各种词条令人眼花缭乱。有着武器、护甲、腰带、鞋子、戒指、珠宝、遗物和护身符等8个装备栏位。并且即便是中途死亡也能将满满一背包的装备完完整整地快乐带回老家,很大程度上降低了挫败感。

然而除此之外本作的许多地方对于我个人来说都忍不住想要吐槽。

1. 目前4近1远共5个角色中近战角色的差异性低到可怜,如果说刺客和野蛮人因为攻击形态不同还能有一定差别的话,那么骑士和战士在攻击模组上几乎就就是完全一样了,只有解锁后的初始特性能让他们之间有些许的不同。

2. 攻击减速惩罚过大,这导致本就微乎其微的角色差距在一视同仁的减速惩罚之下变得更加可怜。

3. 神明之间,亦有不同!不同神明的强度差距过大。由于本作在不依靠额外经验的情况下一把游戏大概也就能升到个20多级,这导致了大部分的升级能力你看他一眼都是在浪费成长。与能够提供超高伤害成长的死神、给予额外经验甚至技能的时间神以及有可靠输出手段的冰雷火战四神相比,正义神和命运神给你的技能在绝大部分时候都实在是过于费拉不堪。特别是正义神的生存方面技能在类幸存者游戏输出远远远远远大于防御的大背景下,只有在出现紫色甚至红色品级技能(闪避、防御、自然回复)的时候才有一定的吸引力,而且由于防御和闪避在超出阈值后极低的成长性(说人话就是别想着做100减伤或者100闪避超人),很多时候即便是红色的技能也不怎么有吸引力。

4. 割草感不够。我且不论成型之前东一榔头西一棒槌的打怪体验,哪怕是在成型之后玩家也只能在最后一大波骷髅兵刷新的时候才能找到类幸存者游戏中一大堆怪物刷刷涌来、嘎嘎去世、爽爽吸经验然后蹭蹭蹭升级的爽快感。这同时也导致了前面已经提到过的问题——升级次数过低。

但总的来说,Death Must Die还是一款值得一玩的类幸存者肉鸽游戏,只要官方勤奋更新,一切都会好起来的。
Posted 20 January, 2024.
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3.0 hrs on record
无聊透顶,机制逆天,数值惨不忍睹,肉鸽要素约等于零。一个橙色清怪任务打完最高也就能升个10多级,你还能搞一个吃经验球概率双倍经验的天赋出来污染卡池,制作组有没有搞懂玩家选择这种类型的天赋本身就是浪费了一级成长去战未来的?一把五分钟的阉割版类幸存者/土豆兄弟战nm的未来呢?

“具有非凡超能力的6种独特太空飞船” = 只有最后的那艘是有用的,6个武器槽。
“灵活的太空飞船定制系统” = 你说得对,但《Space Killer》是一款太空背景的幸存者肉鸽刷宝游戏,玩家将控制一艘丑不拉几的像素点飞船,并且只需要在飞船上塞满激光和离子炮就可以战胜一切敌人,否则就会因为机枪导弹不能高效清理自爆无人机而被创死。
“数百万种武器和太空飞船支援物品” = 白蓝绿紫橙刷词条。数字+1%-1%就是一个新物品,不了谢谢。
“太空飞船上的自动武器瞄准系统” = 我想问问我先进的自动武器瞄准系统为什么不能把敌人的导弹射下来?就非得硬吃呗?
“6种不同类型的任务” = 晚上睡觉梦里都是挖矿任务挖8个小行星,饶了我吧。
“用于获取有价值矿物质的资源提取” = 所以他们又塞了一个新的天赋去污染你的升级卡池。

第一眼以为是战斗舰队欧米伽+远行星号的游戏,就买了。没想到这B游戏居然可以这么无聊,浪费了3个小时的人生在游戏上,又浪费了5分钟在评论上。谢谢你,泰罗。
Posted 22 December, 2023.
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