49
Produk
yang diulas
1523
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Dots

< 1  2  3  4  >
Menampilkan41-49 dari 49 kiriman
7 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 8.7 jam (Telah dimainkan 6.7 jam saat ulasan ditulis)
Положительные моменты:
+ Отличная рисовка. Красочно. Много деталей.
+ Интересный необычный мир абсурда.
+ Музыка. Мое почтение композитору.
+ Персонажи. Это изюминка игры. Каждый персонаж уникален и интересен. Хорошо показаны характеры.
+ Сюжет. Комедия с элементами драмы.
+ Диалоги. Море юмора и абсурда. Отдельно надо отметить, что в игре обилен сексистский юмор.

Все вышеописанное создает просто неповторимую атмосферу, благодаря которой она не становиться "одной из множества" игр подобного жанра. Это действительно особенная игра.

+/- Квестовая составляющая. Она несколько неоднозначна. С одной стороны она достаточно не проста для того, чтобы игра пробегалась с легкостью. С другой стороны это зачастую достигается абсурдностью. Иногда приходится просто наугад тыкать предметами из инвентаря друг в друга и в окружение. Но это же добавляет интерес от юмористической абсурдности того, что из этого выходит. Так же присутствуют головоломки. С ними все в порядке. В целом сложность средняя. Но, их можно пропускать, что на мой взгляд лишняя функция. Хотя с ней в одном моменте связан один прикол.

Любишь квесты? Бери не думая!
Diposting pada 28 Maret 2016. Terakhir diedit pada 28 Maret 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
27 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 86.9 jam (Telah dimainkan 44.3 jam saat ulasan ditulis)
+ Головоломки. Очень много головоломок разной сложности. Местами сложность просто зашкаливает. Бывает так, что уже думаешь, что увидел всю механику, как внезапно разрабы начинают накидывать задачи, для решения которых требуется совершенно иной подход. На данный момент это лучшие головоломки из тех, что мне приходилось решать. Portal нервно курит в сторонке.

+ Сюжет. Сюжет здесь невелик, но крайне глубок в философском плане. Подается он через речи Элохима, текстовые записи в терминалах, аудио-записи Александры, QR-записи и диалоги со "змеем" (опять таки через терминалы). Особенно ценны в сюжетном плане аудио-записи. Советую собрать их все. Что же до диалогов. Они здесь есть с одним единственным "персонажем". И в них вложились по-максимуму. Это первый раз, когда персонаж комп игры по средствам диалогов пошатнул мое мировоззрение. В целом следует так же упомянуть, что сюжет игры крайне антирелигиозный. Такой эпического плевка в религиозность и веру вообще, я не видел нигде. Только за это можно давать 10 из 10.

+ Графика. На хорошем уровне. Ну а пейзажи просто на восхитительном.

+ Музыка. Превосходна. Значительно усиливает впечатление от сюжета и картинки.

+ Большое количество пасхалок.

+ Русская озвучка идеальна. Да, два голоса всего, но она идеальна.

Итог: Великолепная игра! Лучшее из того во что я играл когда-либо.
Diposting pada 28 Februari 2016. Terakhir diedit pada 27 November 2018.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 orang menganggap ulasan ini membantu
3 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.7 jam
Просто кусок тормозящего кривослепленного говна. Как можно такое выпускать вообще? Оформил возврат средств.
Diposting pada 4 Januari 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
52 orang menganggap ulasan ini membantu
13 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.2 jam
Предыдущий отзыв удалил по причине… [РОСКОМНАДЗОР]

Пояснение для Роскомнадзора. В игру я по факту не играл. Но осуждаю эту игу за то, что тут марсианская лесбиянка совращает землянку, за то что тут присутствует обнаженка и описание лесбийского секса, за то что разрабы заскамили людей на кикстартере, за отсутствие русского языка и за то что это аниме.

Итог: Игра больше не доступна в Steam.
Diposting pada 17 November 2015. Terakhir diedit pada 15 Januari.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
50 orang menganggap ulasan ini membantu
5 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 5.2 jam
===Т.к. на обзор накладываются ограничения по символам, то часть обзора вынесены в комментарии к нему===

С самого начала скажу, что я не играл в оригинальную King's Bounty 90го года. Но я играл в новую серию King's Bounty и в Героев меча и магии играл с первой части. И я почитал об оригинальной игре в википедии и лурке. Забавно, получается что в Royal Bounty представлены не все геймплейные особенности оригинала, а новые не добавлены. Но перейдем собственно к игре...

* Хардкор. Лично я воспринимаю слово «хардкор» применительно к игровой индустрии, как необходимость учитывать множество параметров и составляющих игры чтобы успешно ее пройти. Помимо многочисленных постоянных и временных характеристик это может быть потребность во сне, еде, психическом равновесии, различных расходных ресурсов и т.д. При этом часто приходится выбирать и балансировать. Так же может быть ограничение по времени и, в том или ином виде, сохранениям. Ярчайший современный пример – это This War of Mine. Иногда хардкорность подразумевает так же необходимость быстрой реакции и ловкости пальцев. Например Dark Souls. Так вот, в Royal Bounty нет ничего из вышеперечисленного. Но при этом игра очень сложная.

* Сложность. Вся сложность игры заключается в том, что с течением времени группы врагов очень быстро увеличиваются в размере. Да, количество нанимаемых войск тоже возрастает и копится. Но вот такое дело, золото с течением времени не растет. И нанимать все больше и больше войск не удастся. Т.е. количество золота в игре строго ограничено. Здесь явно прослеживаются проблемы с балансом. При этом удачно наняв какие-либо войска, нет возможности вернуться и пополнить их, ибо за это время количество врагов увеличиться и полностью обесценит пополнение. В итоге приходиться уповать на то, что в дальнейшем встретишь еще места, где можно нанять те же войска. Но если эти войска были наняты на другом континенте, то про данную надежду можно забыть. Поэтому нужно выжидать, когда старые войска разобьют полностью, либо почти полностью.

* Сражения. Они унылы более чем полностью и не имеют под собой практически никакого тактического смысла. Основная тактика такова: от врагов ближнего боя держись подальше до самого конца и расстреливай их издалека; стрелков так же продолжай расстреливать, и если есть сухопутные войска, то постарайся достичь ими стрелков как можно быстрее. Остальное решает количество войск с обеих сторон. Всякие «особенности» типа двойного выстрела, увеличение атаки при уменьшении количества войск на 50%, невозможность ответа на удар, удар по двум противникам и пр. вообще ничего не решает хоть сколько-нибудь. Смысла в магии тоже маловато. Пользуешь в основном благословение в первую очередь на стрелках и если до них добрались войска ближнего боя, то колдуешь на них каменную кожу. На большее времени хватить не должно ибо нужно убить врагов как можно быстрее, иначе однозначно потеряешь много войск, а этого допускать никак нельзя. Интереснее обстоит дело с вражескими «героями» у которых тоже разные типы войск. Но их капля в море, и от них однозначно понесешь значительные потери. Интерес заключается в том, чтобы сохранить хотя бы половину своих войск. ))

* 180 видов существ. Никакого смысла не было в создании такого количества существ, ибо возможности выбирать по ходу игры, практически нет. Покупаешь то, что придется. Какого-то баланса и серьезной разницы нет. Необходимости замены одних другими тоже, как собственно и средств на сие действие.
Diposting pada 15 Agustus 2015.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
 
Pengembang telah menanggapi pada 6 Sep 2015 @ 3:11pm (lihat tanggapan)
4 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 5.0 jam (Telah dimainkan 3.8 jam saat ulasan ditulis)
Для бессплатной игры, очень даже хорошая. Не жалко потратить время. Ачивка с ведром очень забавная )))
Diposting pada 31 Juli 2015.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
5 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 4.8 jam
Несколько мыслей об игре.

* Необычное смешение жанров. В основном конечно квест, но есть небольшие черты характерные скорее RPG и стратегиям.
* Игра простенькая, но довольно интересная.
* Все составляющие в игре на довольно хорошем уровне, но не шедевр.
* Ненапряжный и продуманный крафт.
* Игра довольно коротка. Прошел меньше чем за 5 часов и получил все достижения (ибо они легкие).
* Эта игра стоит своих денег. Если еще и скидка, то можно вообще не сомневаться.
* Каких-то явно отрицательных моментов не заметил.

Итог: оценки не будет. Если хочется чего-то необычного, но при этом простого и чтобы не долго, то бери без вопросов.
Diposting pada 28 Juli 2015.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
13 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.0 jam
Удивительно, но глав герой, геймплей по сюжету и сам сюжет в дополнении гораздо лучше, чем в оригинальной игре. В остальном, конечно, наследует всю ту же убогость, что была и в оригинале.
Diposting pada 16 Oktober 2014.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
8 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 21.0 jam (Telah dimainkan 20.8 jam saat ulasan ditulis)
Для начала стоит сказать, что я не любитель шутеров. Я очень критически отношусь ним. Настолько, что мне даже не особо понравилась Half-Life 2 и я много критиковал ее. Хотя я очень люблю оригинальную Half-Life. И, как правило, дело в неинтересном сюжете и скучном и однообразном геймплее.

Binary Domain меня заинтересовал рекламным роликом. Который говорил: "Тут похоже есть сюжет". Ну и критики в России благоволили ей. Хотя почему-то все сразу сравнивали с Гирями Войны. Видать теперь все шутеры, где используются укрытия, будут сравнивать с ними.

Релиз игры я пропустил. Про нее мало писали и говорили. По обыкновению я решил купить лицуху, т.к. издателем была SEGA, которую я безумно люблю с детства. В России ее издавала 1С-СофтКлаб, и как оказалось после покупки, они ее выпустили на дисках не переведя. Перевода, как оказалось, даже не было в планах. Мудаки! Т.к. в инете был только промтовский перевод, пришлось еще несколько месяцев ждать, когда переведут нормально. И вот дождался.

Начало было неспешным, начинается все с обучения, в котором я узнал, что в игре есть функция голосовых команд, которые можно отдавать своему отряду. Конечно простые команды можно отдавать и с помощью клавиатуры, но голосовых команд гораздо больше. Так что если знаете английский и у вас есть гарнитура - дерзайте.

С самого начала игры дают понять, что в игре есть юмор. В первой же схватке с врагами обнаружил, что у роботы при попадании просто начинают рассыпаться, причем можно отстреливать конечности, и если, например, отстрелить ноги, то робот поползет до тебя с помощью рук и попытается схватить. Конечно в некоторых играх я уже видел возможность отстреливания конечностей, но так эффектно это не делалось нигде. Кстати враги довольно разнообразны и умны (если конечно не на легкой сложности играть).

Поиграл вступление. Из него я усвоил, что врагов тут толпы. Разнообразный геймплей. В игре присутствуют "боссы" - это действительно гигантские машины, которые нужно уничтожать особыми способами. В игре действительно есть сюжет, и похоже это драма.
В игре можно прокачивать оружие и делать покупки. Так же в игре напарники могут переговариваться и спрашивать что-то у главного героя. От ответов зависит отношение напарников к главному герою. А это очень важно, от этого зависит насколько они будут подчинятся глав герою и вообще повлияет на итоговый состав команды и концовку. В общем, в игре присутствует небольшой ролевой элемент. Так же отношение напарников, насколько я помню, зависит от того, как метко вы стреляете в противника и от случайных попаданий в напарников. При этом к концу игры заработать 100% хорошее отношение от всех персонажей крайне сложно, но если получится, то можно добиться хеппи энда для всех.

Игру прошел до конца. Что сказать - это первоклассный блокбастер. Именно по таким играм надо снимать фильмы. Отличнейший интересный сюжет. Любовная линия. Динамичный и разнообразный экшен. Вообще не дают заскучать. Присутствуют перестрелки на различном транспорте. Толпы врагов лезут со всех щелей. Взрывы, град пуль и ошметки роботов. Вот это я понимаю шутер. Вот так надо делать игры. После такого понимаешь, что успех других шутеров - это успех пиар-менеджеров, а не разработчиков. Для меня Binary Domain - шутер №1.

Итог. Японцы во внеочередной раз доказали, что умеют делать превосходные игры. Всем кто любит шутеры - играть обязательно. Всем кто любят фантастику, отличные сюжеты и драматические повороты игра должна понравиться. Эту игру я советую всем.

P.S. Игру проходил, в 2012 году. Так что многое мог забыть.
Diposting pada 21 September 2014. Terakhir diedit pada 21 September 2014.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3  4  >
Menampilkan41-49 dari 49 kiriman