24
İncelenen
ürünler
324
Hesaptaki
ürünler

drollkd tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3 >
24 sonuçtan 11 ile 20 arası gösteriliyor
18 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 0.0 saat
Чуть разбавим поток хвалебных комментов.

Обновление крупное, разрабы добавили в игру много нового. Вот только в процессе они непонятно зачем решили починить то, что и так работало, и сломали старое. До космоса я еще не добрался, только-только буду строить ракету, но у меня скопилось большое количество вопросов к тем правкам, которые были внесены в старый контент. Точнее, вопрос почти всегда один: "На кой черт это было сделано?"

Начнем с взрывчатки для скал. Теперь эта теха доступна только после прохождения одной конкретной планеты, открываемой после Наувиса. Так что если вас бесят скалы на стартовой базе - или смиритесь и терпите, или ставьте мод на возвращение ванильного рецепта. Да, разрабы поменяли механику генерации скал в стартовой зоне, чтобы они чуть меньше мешали, и да, они добавили надземные рельсы, с помощью которых часть проблем можно решить (только часть, а не все). Но по факту они просто отобрали у игрока один из привычных ему ключевых инструментов, а узнает об этом рядовой игрок только спустя 10-12 часов игры, когда уже поздновато отключать скалы в генерации карты.

Второе изменение, в которое я впечатался лбом как в бетонную стену - старые чертежи ЖД сломаны. Да, наглухо. Разрабам чем-то не понравились старые изогнутые рельсы и они добавили новые, несовместимые по радиусам со старыми. Старые же гнутые рельсы из игры (и из сохраненных книг чертежей!!!) зачем-то выпилены. Благо, в старых катках уже установленные рельсы никуда не делись, так что можно зайти с свой сейв и накопипастить оттуда чертежей, которые будут работать и в новой катке. Правда, размещаются на карте по ним именно "старые рельсы", т.е. это отдельный объект. Долго ли этот лайфхак будет жить и не отключат ли старые объекты вообще - фз. Также зачем-то удалили старые вагоны-цистерны и добавили новые, с новым объемом. Лично мне это сломало логику на станциях, но это мелочь.

Но дальше есть еще куча мелочей. Например, изменили количество патронов в стаке с 200 до 100, так что их теперь стало сложнее копить и транспортировать (по крайней мере в карманах при расстановке автономной обороны). Да и вообще разным предметам размеры стаков перетрясли, и не всегда в более удобную сторону. Еще некоторые техи теперь изучаются не в лабораториях, а автоматически, после того, как ты начинаешь добывать какой-то новый ресурс. Например, базовая нефтянка требует предварительной добычи нефти качалкой. Тебе еще негде ее перерабатывать (заводы становятся доступны после изучения базовой нефтянки), ты не можешь расставить цех, но начать качать ее ты обязан. С ураном та же фигня. Часть технологий типа Коварекса и продвинутых дрон-сундуков перетащили на более дальние тиры науки, ну и так далее.

Полезных улучшений при этом тоже хватает. Например, полностью отпала необходимость в модах, показывающих тебе всю библиотеку рецептов (в игре, наконец, появилась встроенная) и дополняющих твои чертежи отсыпкой для строительства на воде (это теперь происходит автоматом через штатную принудительную установку чертежа через шифт). Также из игры убрали отдельные фильтрующие манипуляторы (фильтры теперь есть у всех манипуляторов вообще) и красные/зеленые логические провода (появилась отдельная кнопка на быстрой панели, протягивающая их без ингредиентов). Еще лично мне очень удобным показалось то, что теперь можно ставить по чертежам заводы с установленными в них рецептами, которые у тебя пока не открыты, и эти чертежи теперь из здания не слетают, а просто не работают. В этом случае после изучения нужной техи рецепты не приходится расставлять по заводам повторно вручную, так что пользоваться планировщиками типа хелмода стало удобнее. Если так пойдет дальше, глядишь, разрабы свой аналог хелмода в игру наконец-то вошьют) Еще добавили интерактивности карте - много действий теперь можно выполнять удаленно хоть с другого ее края, хоть с другой планеты. И так далее, и тому подобное...

В общем, мелких правок огромное количество. Но это не отменяет того факта, что примерно половина правок старого, прекрасно работавшего, функционала вызывает только недоумение. Ну, типа, разрабам вот настолько нечем было заняться, или они правда решили что эти правки хоть чем-то полезны? Лично меня лишение меня как игрока какого-то базового функционала в строительстве только раздражает. Может быть, разрабы задумывали это как некий челлендж, но я это ощущаю как-то так: "Ты мог бы потратить на проектирование и строительство очередного цеха полчаса, но ты будешь вынужден потратить на него час или полтора. Ты будешь делать все то же самое медленнее и скучнее, просто потому что мы решили, что привычный тебе игровой функционал ты получишь не на двадцать пятом часу игры, а на пятидесятом, или вообще на сотом". Короче, очень спорные решения есть в этом ДЛЦ. Но при этом оно большое, долгожданное и интересное. Летим дальше!)

Upd.
Не, все-таки не летим. После выхода в космос стало понятно, что разрабы пошли в ДЛЦ самым, на мой взгляд, неудачным путем мотивации игрока из всех возможных - путем размазывания старого доступного игроку для строительства инструментария по увеличенному таймлайну прогрессии. Если кто-то ждал от них новых фишек и плюшек типа каких-нибудь ранних дронов на старте игры, путь медленных (для молла) или одноразовых (для строительства), или какой-нибудь начальной эры паровых технологий - расходимся. Вместо этого готовьтесь плеваться от постоянной нехватки базового инструментария типа взрывчатки или отсыпки на каждой новой планете. Перед перелетом забыл/поленился закинуть на платформу лишний стак взрывчатки, даже если она у тебя уже есть? Лети назад. На новой планете ты ее не скрафтишь - не хватит ресов. Ах да, ты же не можешь улететь, тебе нужно сначала ракетную шахту построить и сырьем ее обеспечить. Причем заранее забить космическую платформу всем нужным сырьем у тебя тоже скорее всего не выйдет - "курьерские" ракеты строятся долго и дорого (хотя и дешевле, чем в оригинальной игре), да и грузоподъемность у них воображение, прямо скажем, не поражает. Итого, любое плохо продуманное решение (что для первого прохождения нового контента нормально) выливается в часы (часы!!) какого-то др@чева на пустом месте. В общем, то, что в разработке ДЛЦ принимали участие "мастера" из мода Space Exploration, видно невооруженным глазом - если вы с этим модом знакомы и он вас задушил, готовьтесь в этом ДЛЦ к его лайт-версии. Что в нем перед каждым новым перелетом сначала приходилось по паре часов планировать загрузку корабля, а потом 3-4 раза перезагружаться из-за забытой мелочи типа стака манипуляторов или комбинаторов, что здесь примерно то же самое. В общем, лично меня это ДЛЦ в конечном счете разочаровало - для ванильной игры существовали масштабные моды, которые игрались приятнее и интереснее. Ах да, они же после выхода ДЛЦ работать перестали и когда их починят (и починят ли все) - неизвестно. Э-эх...
Yayınlanma 12 Kasım 2024. Son düzenlenme 23 Şubat.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 1.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.7 saat)
Игра на полчаса расслабится, поугорать и дать выход своему внутреннему маньяку) За такую цену - дайте две!
Yayınlanma 28 Ağustos 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 2.6 saat
Хаус флиппер для бедных) Механик маловато, но если брать рублей за 50, то сойдет. Если скидки нет - лучше взять HF.
Yayınlanma 30 Temmuz 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 276.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 275.9 saat)
Если, вдруг, сюда каким-то чудом попадет не знакомый с этой игрой человек, который будет решать, играть ему в нее или нет, по комментариям - знай, сама игра это так, легкая закуска. Все самое вкусное спрятано в пользовательских модах к ней) Переключаешься на лучшие за все время и начинаешь перебирать - гарантированно найдешь что-то, что тебе зайдет. А выбрать там есть из чего - жанры варьируются от легкой романтики и приключений до неплохой научной фантастики, мистики и постапокалипсиса. При желании можно найти даже "инди-хоррор" на движке БЛ) А дальше - чем черт не шутит? Вдруг ты сам захочешь написать какую-то небольшую (или, наоборот, огромную) историю в новом сеттинге со знакомыми (или, наоборот, полностью переписанными) персонажами?) И эта история, какой бы она ни была, наверняка вполне органично вплетется в существующую вселенную Лета, расширив ее, а может быть даже в перспективе сподвигнет на творчество кого-нибудь еще.
Yayınlanma 7 Temmuz 2024. Son düzenlenme 9 Aralık 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
8 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 38.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 32.7 saat)
В который раз убеждаюсь, что стиму сильно не хватает нейтральной оценки. С одной стороны, эта игра красивая, достаточно веселая и вполне залипательная. С другой - она мучительно однообразна. После пары первых уровней практически никакого развития в геймплее у игры нет. Все уровни кроме, может быть, 3-4 последних, проходятся по одной тактике:
1. Не открывая клинику строишь по одной лечебной комнате каждого доступного типа и 2-3 диагностики.
2. Нанимаешь врачей. Лучше профильных, но сойдут и стажеры.
3. Обмазываешь клинику декором.
4. Открываешь клинику, увеличиваешь количество комнат до 2-4 каждого типа и примерно десятка диагностик.
И так почти 15 раз подряд. Ограниченность начального капитала начинает играть какую-то роль только на нескольких последних уровнях, когда видов комнат у тебя много, помещения у клиник маленькие, а на тебя почти с самого начала вываливают пачку достаточно специфичных больных, которые могут помереть без лечения. Тогда действительно приходится как-то планировать свои действия. Но это буквально последние 3 уровня. На более ранних после открытия клиники по тактике выше можно идти пить чай - клиника сама покроет начальный убыток и выполнит все задания. Делает ли это игру плохой? Нет, не делает. Но и хорошей ее назвать язык не поворачивается. Она просто средняя, со своими плюсами и минусами. На 90% она точно не тянет. 70-75% были бы больше похожи на правду.
Yayınlanma 23 Haziran 2024. Son düzenlenme 23 Haziran 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
 
Bir geliştirici 12 Eyl 2024 @ 15:45 tarihinde cevap verdi (cevabı görüntüle)
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 1.9 saat
Уж на что я люблю игры на поиск предметов, но конкретно эту проходить схарился. Игра милая, рисовка красивая, но вот миниигры тут полное г@вно. Я сдался в третьей главе. Сначала 5 минут крути одно колесико, потом еще 10 минут крути второе, а потом тебя выкидывают в скучнейший "типа раннер", в котором еще и ошибиться нельзя... Собственно, после такой ошибки я игру и дропнул.
Yayınlanma 21 Haziran 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 0.0 saat
В целом - так себе. Не ужасно, но во время игры в голове периодически возникает вопрос: "Зачем?!" Зачем было выпускать такое филерное с точки зрения сюжета ДЛЦ на игру двухлетней давности? Зачем было ставить на него такой ценник? Да, оригинальная игра была неплоха (хотя лично мне Berseria понравилась больше) и наверное игроки просили добавки, но раз разработчикам вот настолько сложно придумать новый интересный сюжет в этом мире, может быть стоило заняться чем-то другим, например, новой частью серии? В общем, сюжет дополнения разочаровал, а без него все остальное и нафиг не нужно.

Хотя "остального" в этом ДЛЦ особо-то и нет, почти везде идет тотальный реюз материалов из основной игры. Это не плохо само по себе, но в купе с кое-как насосанной из пальца историей оставляет ощущение общей халтурности продукта. Новые локации? Их почти нет, есть только 3 новых данжа. Графику и наполнение зон в старых локациях немного освежили, но большую часть лок просто выпилили, оставив в каждой стране по городу и паре лок с мобами. Новых мобов, кстати, тоже нет. Добавили только пару боссов и несколько рескинов старых мобов. Каких-то новых активностей в игре тоже не появилось. Наоборот возможности той же рыбалки порезали из-за вырезания части локаций с зонами для ловли рыбы. Прокачка? Дерево талантов старое, еще и сразу полностью открытое, качай что хочешь. Боевка? Без ощутимых изменений, разве что ее где-то чуть-чуть точечно добалансили. Но в целом скиллы все +/- старые. Анимации суперударов? Вроде-бы появилось что-то альтернативное, но отображается редко и то, как я понял, чтобы открыть к новой анимации доступ нужно предварительно пройти доп. квесты требуемого персонажа, что доступно не сразу. Общение персонажей между собой (я сейчас не про катсцены, а про фразы в углу экрана при перемещении по локациям или во время боя)? Даже 5% новых фраз не завезли. И при всем при этом за это ДЛЦ просят те же деньги, за которые можно купить отдельную большую интересную РПГ на 60-100 часов...
Yayınlanma 12 Mayıs 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 3.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.4 saat)
Небольшая (на 2-3 часа) история в уже знакомом мире. Да, душноватая (игра состоит из кучи беготни между комнатами медленной героиней и кучи трындежа, во время которого у тебя отбирают управление), но учитывая, что денег за нее не просят ни копейки, не могу сказать, что это серьезная проблема. Убить вечер - сойдет, а большего от такой игры требовать и нельзя)
Yayınlanma 13 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 3.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.3 saat)
Очень милая и приятная игра, правда, к сожалению, коротенькая(
Yayınlanma 8 Mart 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 159.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.2 saat)
Все классно, все нравится, вот только текста у меня в игре нет %) Да, в диалогах. Ну и еще кое-где по мелочи, например в окне создания персонажа в описании абилок. Проверка целостности игры и ребут проблему не решили. Я, конечно, понимаю, что сам недостаточно аккуратно возносил литании к Богу-Машине в процессе установки, но все-таки когда люди писали про баги представлял себе что-то типа кривых анимаций у персонажей. В общем, ждем патчей. Пока что покупка - лотерея.
Yayınlanma 8 Aralık 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3 >
24 sonuçtan 11 ile 20 arası gösteriliyor