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73.3 uur in totaal (16.6 uur op moment van beoordeling)
에단은 왜 행복할 수가 없어?

바이오하자드 7 주인공으로 등장했던 비운의 주인공 에단 윈터스는 전투 경험이 하나도 없는 평범한 남성이었다. 실종된 아내를 찾아 폐가에 방문한 그는 베이커 가족과 얽히며 산전수전을 다 겪었으나 종국에는 크리스 레드필드에게 구조되며 악몽이 끝나는 듯했다. 그런데 악연은 끝나지 않았다. 본인을 구해줬던 크리스가 급작스레 딸인 로즈를 납치하고, 이에 에단은 딸을 되찾기 위해 수상한 마을에 방문한다.
에단의 고난이 펼쳐질 바이오하자드 빌리지 무대는 오래된 성을 중심으로 형성된 변방에 있는 마을이다. 마을은 주민들이 사는 거주지, 성주 드미트리스쿠와 그 딸들이 사는 성으로 나뉜다. 마을이라 하면 얼핏 좁을 것 같지만, 제작진은 마을에 대해 거주지와 성을 비롯해 계곡, 공장, 저수지 등 여러 지역으로 구성된 굉장히 넓은 장소이며 아름다우면서도 무서운 분위기를 내기 위해 마을 디자인에 많은 공을 들였다고 설명했다.
전작 바이오하자드 7은 기존 시리즈와 달리 1인칭 시점 게임이었고, 이는 8편도 마찬가지다. 전작에서 제작진이 1인칭 시점으로 게임을 만든 이유는 플레이어가 게임 안에 들어간 듯한 경험을 통해 몰입도 높은 공포를 전해주기 위함이다.
마을을 지배하는 세력은 수수께끼로 가득한 통치자인 마더 미란다와 그를 섬기는 귀족 4명이다. 마더 미란다를 따르는 귀족은 2.9m에 달하는 큰 키와 요염한 외모를 지닌 성주 알치나 드미트리스쿠, 저수지에 숨어 사는 살바토레 모로, 계곡에 사는 수상한 인형술사 도나 베네비엔토, 공장에 사는 사나운 기술자 하이젠베스크가 있다. 귀족 4명이 주요 보스로 등장할 것으로 보이며, 마을 곳곳에는 사람들을 위협하는 라이칸이 자리하고 있다.
이 중 등장과 함께 많은 이목을 집중시킨 인물은 단연 드미트리스쿠(누나?)다. 출시 전부터 팬아트 다수가 쏟아질 정도로 인기를 끌고 있다. 드미트리스쿠는 2.9m에 달하는 큰 키에, 발 사이즈는 일반 여성의 2배가 넘는 440mm다.
이번에도 에단은 위협적인 괴물을 상대하게 된다. 게임에서 입수한 다양한 무기를 활용할 수 있으며, 각 방향키에 무기를 지정해 상황에 따라 바꿔가며 싸우는 것도 가능하다. 여기에 적 공격을 막아낼 수 있는 방어 액션도 있다. 시리즈 묘미라 할 수 있는 인벤토리 관리도 신경 써야 한다. 입수한 물건을 무한대로 들고 다닐 수 없기에, 효율적인 공간 관리가 생사를 가르는 중요한 요소가 될 수 있다.
다만 이번에는 에단을 도와주는 인물이 있다. 플레이에 유용한 물품을 판매하는 상인 듀크다. 듀크는 지난 체험판에서 거대한 몸집으로 눈길을 끌었는데, 게임 내에서 여러 무기와 아이템을 판매하고, 플레이 중 입수한 값비싼 아이템을 매입하기도 한다. 여기에 상점을 통해 무기를 강화하는 것도 가능하기에 부지런히 마을을 뒤져 돈이 될만한 것을 모아서 듀크에게 팔고, 이렇게 번 돈으로 무기 성능을 높이는 것이 관건이 될 것으로 보인다.
필요한 물품을 만드는 제작도 있다. 기본적으로 플레이 중 입수한 허브와 화학용액을 조합해서 체력을 회복하는 구급약을 만들 수 있고, 조합법을 입수하면 탄약을 만들어 사용하는 것도 가능하다. 전투 중 언제나 탄약 부족에 시달렸던 것을 생각하면 조금 숨통이 트일만한 부분이다.
Geplaatst 10 mei 2021. Laatst gewijzigd 10 mei 2021.
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101.5 uur in totaal (26.3 uur op moment van beoordeling)
좀비들의 파티, 화려한 전성기의 귀환!

게임은 원작과 비교하기 어려울 만큼 스케일이 커졌다. B급 호러의 분위기가 강했던 원작과는 달리 웬만한 블록버스터 영화를 능가할 정도이다. 이번 작은 라쿤 시티 경찰서 내부를 돌아다니면서 좀비들과 사투를 벌여야 한다. 남녀 주인공이 같은 시간 같은 장소에서 서로 교차되어 플레이하는 ‘캐릭터 재핑 시스템’이 삭제되고 레온, 클레어 모두 각자 독립적인 에피소드를 가지고 있다. 게임분위기도 더욱 사실적으로 변해 몰입감을 높여준다. 2019년 새해 호러 게임을 찾는 분들에겐 안성맞춤인 작품이다.


Geplaatst 30 januari 2019.
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765.1 uur in totaal (684.4 uur op moment van beoordeling)
콩가루 집안의 파멸!

게임은 모션 캡처가 도입됨에 따라 근접 공격이나 걷는 모션 등 다양한 애니메이션을 구현하였다. 이번 작의 고어성은 사실적이면서도 대폭 높아졌지만 과장된 효과 덕분에 혐오감보다는 통쾌함을 느끼게 한다. 이 고어도는 설정에서 조절 가능하다. 각각의 실험체들은 총 19부위의 절단이 가능하며 실험체들의 죽는 모션은 95가지이다. 이는 실험체를 죽일때 각각의 부위에 따라서 달라진다. 무기들의 자잘한 애니메이션들이 많이 도입되었다. 총기의 조준기를 점검하거나 탄창이 가득 찼을 시 재장전 키를 누르면 총기의 경우 탄창을 확인하거나 노리쇠를 당겨서 탄약이 장전돼 있나 확인하고, 근접무기 역시 피가 묻어 있는 경우에는 피를 왼팔에 닦아내고 피가 묻어있지 않다면 무기를 빙글 돌리는 등의 원래의 모션을 취한다.
퍼크의 최고 단계는 25로 늘었으며, 레벨이 5씩 도달할때마다 두 개의 스킬 중 하나를 선택할 수 있으며 총 5개의 스킬을 적용할 수 있다. 퍼크의 기본적인 무기는 4개이며 모든 기본 무기는 40개정도였고 2018년 9월 기준으로 무려 70개의 무장이 추가됐다. 또한 이는 아직 진행형이다.
제드들의 스폰장소가 굉장히 다양해졌고, 고정되어 있지 않다. 플레이어와 제드간의 거리가 멀다면 근처로 순간이동 되고, 플레이어들의 시야가 닿지 않는 곳에서 무작위로 스폰되어 난이도가 전작에비해 많이 어려워졌다.
난이도는 전작의 Easy 난이도가 삭제되고, Normal부터 Hell on earth까지 총 네개의 난이도가 존재한다. 전작이 난이도가 올라갈 수록 퍼크들 각각의 퍼크보너스를 절감시키는 식으로 난이도를 올렸다면, 이번 작에서는 난이도가 올라갈수록 제드들이 뛰어오기 시작하고, 허스크는 화염방사 패턴이 추가되는 등 패턴의 다양화를 통해 체감 난이도를 상승시켰다.
Geplaatst 28 november 2016. Laatst gewijzigd 28 november 2019.
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1-4 van 4 items weergegeven