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Publisert: 2. nov. 2018 kl. 20.38
Oppdatert: 6. nov. 2018 kl. 9.57

现在才开始评论即2018年11月。我知道,在发布期间有一些复杂因素,并且在最初发布后有最终游戏内容,但这不是我关注的问题。因为现在这个游戏存在,我个人觉得Massive Entertainment(和Ubisoft)在大多数开发者都没有的独特的非重复性农场游戏中找到了平衡点。作为参考,我大约200多个小时,完成了主要故事,操作基础是100%,达到30级,找到所有的收藏品,并且在暗区和地下大致20级......还有很多事要做。

一,故事;一场传染病传染病被释放,纽约市遭到大规模灭绝,被感染所遗弃。一个被称为分部的卧铺机构已经到位,以便将秩序带回城市。我对主要故事之外的游戏中的细节水平印象深刻。收藏品;电话,生存指南,无人机和回声是添加到传说和背景故事中的绝佳方式,因为它们会在混乱中添加录音和监控录像。事实上,当你看到一位年轻女子的电话留言时,其中大部分都是沉浸式和情绪化的,她不知道他们是否会再次见到他们的母亲,这是第一次从壁橱里出来。在这个游戏中的写入可以拉动一些混乱中间的心弦。

游戏发生在冬季,圣诞节后不久。天气和时间是动态的,从雪到天空,从夜晚到中午来回切换。半夜的时代广场非常吸引人,但更令人印象深刻的是街道的细节水平,因为几乎没有模型可以重复使用。
那么在你完成这个故事之后,是什么驱使你去玩?

最终的游戏模式对于其中一个和两个游戏很有趣,你会一直对探索暗区感兴趣。在地图中间被深深感染的地区,军队撤离,剩下的就是山体的尸体和PvP。它有自己的水平系统,是可能发生高水平下降的领域之一。有时候玩家会攻击你,有时候他们不会攻击你,有时他们会假装成你的小巷,攻击你,因为你要提取你在过去一小时收集的所有装备并拿走你所有的东西。当你在死区时,焦虑和兴奋之间有一种极好的平衡。它令人上瘾。

还有Survival DLC,这是我最喜欢的游戏模式。这个游戏模式剥夺了你所有的装备,让你在暴风雪中摔倒,让你自生自灭。所以你需要找到枪支,盔甲和衣服(在这个游戏中,感觉就像一个无限不同的服装选项来定制你的角色)否则你会冻死。你也受到了感染,需要手工制作,解毒剂和火炬枪才能让你自己脱离暴风雪。

然后是地下,这基本上是游戏的地下城模式。通过三到四个级别的难度击败敌人并收集装备。

除了所有游戏模式之外,该部门还有数百个“挑战”或表彰,您可以通过这些挑战获得钥匙,获得可定制的装备和服装。该部门有成千上万个可定制的东西......
现在说说我对这个游戏大概的看法跟更新的系统
我没有玩很多第三人称射击游戏,但这个游戏似乎提供了一个独特的后世界末日主题开放世界设置,同时专注于合作内容,这是我一直在寻找的东西。

因此,与我记得玩的任何不那么近期的汤姆克兰西游戏相比,我对这个现代游戏有更多的期望,而不像我不喜欢以前游戏的隐形机制,但这更像是一个基于封面和射击的游戏这里。让我们继续!

游戏玩法:
首先让我们谈谈你将在纽约街头使用的设备!

技能和能力:作为一个部门代理,您可以使用美国军械库中可用的一些最致命和技术最先进的设备,这些设备可以转换为“技能对象”,如炮塔,寻找者地雷,更像是弹道盾牌,但具有额外的能力它以所有基本技能的修改形式出现。你可以装备这些基本技能中的两项和一项“掌握技能”,这就像一个终极技能,可以在短时间内为你提供相当大的健康/伤害/盾牌加值。

枪声:但是你可能不想单独使用这些技能进行战斗(如果你想要的话你也可以!)所以谈论武器或枪支你有相当不错的狙击步枪,突击步枪,SMG,LMG用于初级和辅助手枪。您可以使用附件进一步修改大多数武器,从而提升其统计数据,如损坏,范围,杂志大小,稳定性和准确性。

所有的枪都是可用的,但有些枪比其他枪更有效,所以有些枪支比其他枪更受欢迎。另一方面,武器附件除了少数之外都是相当平衡的。您可以在任何给定时间携带两把主炮和一把二次炮。

身体护甲和装备:除了这些你的护膝,背心,手套,背包,皮套和面具也可以提高一些主要和次要的统计数据。其中一些设备还支持增加进一步的修改,这可以进一步增加一些主要和次要的统计数据。

直到你达到30级,如果你和其他人一起玩,你的枪支和技能以及战略和协调的组合才是最重要的。一旦你达到了30级的角色,你就可以使用游戏改变命名的齿轮组设备,高端设备和武器以及异国情调的设备和武器。

最近分类的齿轮组被添加,可以提供多达六种不同的奖励,用于装备来自同一指定齿轮组的六件设备。我知道我可能没有多少帮助,但在这一点上让人感到困惑,但说实话,我只是在尝试细节,你可以拥有游戏定制的深度。

图形和UI:
这绝对是目前可用的最佳开放世界设置之一。我没有去过纽约,但是关卡设计非常好并且一致。虽然你不能进入每个建筑物或更具体的所有楼层和屋顶,这将是史诗般的,但仍然可以访问的区域非常详细。

在我看来,用户界面也做得非常好,尤其是可完全自定义的HUD,尽管他们可以在主地图窗口中使用更多颜色,但这不是一个主要问题。

运动和进展:
无论您是单独玩还是与其他人一起玩,您都需要完成大约十几个主要任务和几十个较小的副任务,这两个任务都会增加讲故事和设置主题。

关于故事本身,我个人喜欢做所有的主要任务,并了解不同的派别,尤其是你可以在地图上收集的音频日志。当您完成更多这些任务时,您将升级您的“个人”操作基础,在您进步时释放前面提到的技能,并且还有被动统计提升以及与您的基地中NPC的更多可能交互,这是故事的主要部分同样。

PvE和AI:
PvE内容绝对是这款游戏的最大吸引力因素之一,但由于所有统计数据和所涉及的项目组合的计算,它更像RPG而不是真实的射击游戏或模拟器,所以这是值得记住的。

关于任务本身,即使在基础游戏(没有DLC)中,PvE内容也有很多选项。你可以单独或与一个团体一起做,选择是你的,但难度越大,敌人和他们的AI就越难。最高难度的敌人比玩家拥有更多的装甲,因此射击和覆盖力学对于PvE来说非常重要。

PVP中:
在更新1.8的基础游戏中,纽约有两个区域,你可以参与PvP,一个是West Piers中新的4对4专用PvP Skirmish模式,另一个区域是暗区,它也有一个显着的更高密度的NPC以及定时暗区特定迷你
PS:游戏始终是个好游戏 最后外挂浸入 然后跟以前的队友说声 谢谢你们以前的陪伴
第二代马上要出了。我还能跟你们一起快乐的玩耍吗?
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