150
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by RogerThunder

< 1  2  3 ... 15 >
Showing 1-10 of 150 entries
1 person found this review helpful
55.5 hrs on record
Ah, ça ira, ça ira, ça ira...

AC Unity, l' ottavo della Serie ( ammazza quanti ne son usciti o.o ), e il capitolo che ci mette nei panni di Arno Dorian, nel sul cammino di Vendetta/Redenzione tramite la via degli Assassini, che intreccerà le vicende della Rivoluzione Francese, e i complicati intrighi che stanno dietro di essa, ovviamente made by Templari, e l' amore per Eloise, da sempre luce per Arno!
Avremo Parigi rivoluzionaria Come campo di gioco, avremo folle esaltate che la popolano, e avremo un nuovo sistema di Parkour, di Stealth e pure di combattimento ( rispetto ai capitoli precedenti ), ad aiutarci nelle nostre imprese.
Senza dimenticare pure la possibilità di eseguire missioni in coop con amici, novità della serie!

Cosa m'è Piaciuto!

ƪ(ړײ)‎ƪ​​ - Parigi! Si, la città è riprodotta in modo eccezionale, come Edifici, vie, tetti da usare come nostra palestra e luogo di movimento, e pure come atmosfera nelle sue vie e viuzzole, infiammate dallo Spirito Rivoluzionario.
Questo è stato possibile grazie al grande lavoro di grafica compiuto in questo AC, che ancora oggi fa la sua Bella figura, grazie ad Una città visivamente stupenda, e ricca di abitanti con folle numerose sparse dovunque!
E come non citare le numerose note storiche sparse qua è la che ci portano, grazie anche ad una comoda Enciclopedia consultabile nel Menù, a conoscere meglio la Parigi di quel tempo, le vicende storiche e i molti personaggi iconici che fecero la storia allora :)
Notre Dame poi, è meravigliosa! Aggiungiamoci anche un comparto sonoro che, seppur senza motivi iconici, comunque rimane un ottimo sottofondo alle nostre Vicende :)

ƪ(ړײ)‎ƪ​​ - La Trama principale, che parte in modo interessante, per poi diventare poco briosa nei successivi capitoli, quando giunge a metà del suo corso, riparte in modo accattivante, e devo dire che, seppur non è un storia capolavoro, è riuscita ad appassionarmi fino alla fine ( peccato solo per i primi capitoli un pò sottotono e per altri dettagli che aggiungerò nel " non piaciuto " )

ƪ(ړײ)‎ƪ​​ I personaggi principali, per meglio dire Arno, e il suo grande amore Eloise, a me son piaciuti molto.
Vero, per una buona parte della prima parte della storia, Arno sembra sottotono, ma poi, quando riappare lei, il suo centro di Gravità, Arno ritorna Arno, e mi son affezionato a lui :)
Buoni anche alcuni secondari, tra cui uno in particolare, che val la pena scoprirlo durante il Gioco :)

ƪ(ړײ)‎ƪ​​ Il Parkour!
Croce e delizia del titolo, e forse uno dei Parkour più completi della Serie, ma che ha generato immensi dibattiti su quanto fosse Buono o meno.
Io lo metto negli elementi che mi son piaciuti, nonostante mi abbia dato più di un grattacapo, e vi spiego il perchè.
Il Parkour di Unity è uno dei più spettacolari, ricco di azioni e animazioni, forse anche dei più precisi.
Il problema, che giustamente ha portato molti giocatori a non apprezzarlo molto, è che richiede decisamente molto tempo per esser padroneggiato , e tolto qualche bug ed imprecisione ( dove Arno s' attacca dove gli pare ), richiede non poca abilità per diventar bravi e render i movimenti di Arno spettacolari, precisi e fluidi.
A differenza di altri titoli, dove il Parkour è più semplice, e quindi risulta più fluido da subito, Unity finchè non si impara a padroneggiarlo ben bene, Arno risulterà molto macchinoso e poco fluido...tuttavia se riuscirete a prenderci la mano, vedrete che spettacolo ;)

ƪ(ړײ)‎ƪ Le missioni Indagine, per me Vera sorpresa del titolo, che ci portano ad investigare in piccoli casi variopinti di omicidio, e tramite la raccolta certosina di indizi, ci chiederanno poi di giudicare chi sia il colpevole.
Il fatto che sia casi spesso curiosi, e che un minimo di intelligenza dobbiamo usarla, visto che non sono guidati a differenza di molti altri titoli, me li han resi molto sfiziosi e divertenti :)
Idem per gli enigmi di Nostradamus, che io ho trovato stimolanti, seppur a volte belli criptici da capire.
Inoltre per me dan ancora più linfa alla voglia di esplorare la Città e i suoi punti di interesse maggiori, per poter poi cogliere meglio gli indizi necessari per risolverli :)




Cosa non mi è piaciuto

(- ʖ̯-) - Tolto ciò che ho già aggiunto sui primi capitoli della Trama principale sopra, devo ahimè aggiungere, che non ho amato molte scelte frettolose inserite al suo interno, tipo la scelta di omettere molte sequenze e dialoghi che avrebbero di sicuro reso più profonda e articolata la trama.
Ma queste mancanze, che si notano in tantissimi altri particolari del gioco, son figlie della fretta di sviluppare Unity, fretta che non ha permesso ai DEvs di sviluppare come si devono tante fasi del gioco con cura e amore del particolare ( vedi ad esempio ciò detto sopra, ma pure con il fatto che Parigi sarebbe dovuta esser ben più ricca di edifici storici, rispetto a come è ).

(- ʖ̯-) - Le missioni secondarie, e le mille mila attività che infestano la mappa in modo fastidioso.
Apparte la confusione e il senso oppressivo di centinaia di icone che infestano questa quando la apriamo, per lo più ( tolta la piacevole novità delle missioni coop, che poi spesso apparte il poter farle in compagnia, non son nulla di straordinario spesso ), le missioni secondarie son abbastanza piatte e ripetitive, e anche troppo numerose, evidenti riempitivi in salsa Ubisoft per allungare il brodo...peccato, perchè alcune avevano buone basi, per me ( oltre che rimandano a molti personaggi storici a volte ).

(- ʖ̯-) Il sistema di combattimento, che si, sarà anche migliorato rispetto ai precedenti capitoli, ma per me rimane poco soddisfacente, con un brutto feedback e nemici che mi trasmettono la sensazione d' esser dei manichini di cartapesta anziche presenze fisiche.. inoltre è molto basilare.

(- ʖ̯-) Lo stealth offre molte opportunità, vero, e mi è piaciuto in parte, perchè amo i giochi con fasi di questo tipo, però però.. complice a volte un Arno difficile da muovere, che s' aggrappa ovunque, un' intelligenza Artificiale che a colpi è idiota, a colpi invece rivela personaggi con sensi di Ragno ( vedi i tiratori scelti e non solo ), spesso può risultare un esperienza un pò impacciata.

(- ʖ̯-) Al punto sopra ci allaccio i nemici, che ben o male son sempre quei 7 modelli da inizio a fine gioco, con comportamenti variabili dalla stupidità ad abilità sensitive incredibili, alla fine risultano abbastanza monotoni e noiosi, vista anche la scarsissima varietà.



Posted 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.4 hrs on record
Non son un' appassionato d' Avventure Grafiche, The DeScendant lo collocherei in questo Variegato Insieme, e aggiungo inoltre che, dalle prime impressioni, questo gioco non mi trasmetteva molto.
Tuttavia, sia perchè il primo Episodio è Gratis, sia per curiosità, ho deciso di provarlo.
E devo dire, che in corso d' opera, provando il primo Episodio, che alla fin fine la storia l' ho trovata molto intrigante, con i suoi misteri e plot che ti incuriosiscono, i Personaggi ( seppur non di uno spessore epocale ), che all' inizio trovavo anonimi, alla fine mi son piaciuti e mi ci son affezzionato.
E poi, vuoi per le musiche in alcuni punti ben curate, vuoi perchè l' atmosfera di questo gioco mi ha catturato, alla fine fine l' ho finito tutto in due giorni, e l' ho trovato decisamente gradevole e intrigante.
Va bene, a livello di telecamere si poteva far meglio, così come d' animazioni, però alla fin fine, con i suoi enigmi mai troppo complessi, e piacevoli da risolvere, la sua longevità per me azzeccatissima, il suo esser disposto ad Episodi ( stile Serie TV ) e il tutto che mi ha incuriosito sempre, per me The D. è una bella esperienza da provare, che consiglio :)
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
20.8 hrs on record
Splatteranza, Vampiri a go go, CowBoy, Cazzottoni ed Esplosioni.....Evil West !

Bene Bene, abbiamo un Far West SteamPunkoso che ha Seri problemi con i NonMorti Succhiasangue, e per far fronte a questa minaccia decisamente problematica, è nato l' istituto Rentier, che usando i prodigi della tecnologia Di questo mondo fittizzio, li prendi a pallettoni e Cazzotti :D
Quindi ci ritroveremo nei panni di Jesse Reintier, il rampollo del Fondatore di questo istituto, il classico Duro di frontiera, di non troppe parole, qualche battutina sarcastica e uno stile che Ricorda Grim Dang o Solomon Kane, per certi versi.
E se non bastassero queste premesse molto allettanti, sappiate che giocheremo nei panni di J. con una visuale in Terza Persona, con un Gameplay misto fra un Affetta e Mena alla GodOfWar ( quando useremo l' arma principale del gioco, il Pugno SpaccaVampirozzi ), e shooting stile far west SteamPunkoso, con tanta elettricità e gadget molto interessanti ( man mano che li sbloccheremo, però ).
E in tutto questa Gran insalatona dai buoni ingredienti, devo dire che mi son fatto un bel Pasto, e alla fine mi son pure divertito a portarlo a termine, a difficoltà Difficile ( Tra tante Imprecazioni, però :DF ).


Cosa mi è Piaciuto !

ᯓ✦ --- l' ambientazione è ben realizzata, con una buona resa grafica, livelli dall' interessante atmosfera (alcuni più di altri, ovvio, ma alcuni son molto suggestivi ), e devo dire che questo Far West PseudoHorror non è male da visitare. Pure il sonoro fa il suo lavoro, con alcune musichette interessanti, senza però mai restar indimenticabile;

ᯓ✦ -- La Trama io l' ho trovata giusta per un titolo SplatterCaoticoArcadozzo come questo: abbastanza intrigante, ricca di tamarraggine e complicazioni, e con i suoi momenti interessanti. non è la TRama di un gioco profondo, e non vuol esserlo, perchè stiamo parlando di un Titolo dove tutto vuol finire nella Mischia Sanguinolenta di Vampiri :D
Pure i personaggi son abbastanza interessanti e fan la loro decente figura in questo Teatrino, senza ovviamente toccare alte vette o grandi profondità psicologiche ( ma chi le vuole in un gioco così, scusate ? ).. nota negativa solo per il protagonista, che è il tipico Duro senza Carisma però, e questo forse un pò penalizza il tutto;

ᯓ✦-- Il Sistema di Combattimento, su cui si basa principalmente il Gameplay, per me è molto divertente e riuscito, una volta che comincerete a sbloccar potenziamenti, Bonus, e Armi varie si rivela pure abbastanza ricco di arnesi di distruzione di Masse vampiriche ( però all' inizio può sembrare un pò povero effettivamente, ci vuol tempo perchè ingrani bene ).
Particolamente importante, e soddisfacente, il Pugno Meccanico/elettrico, protagonista e arma principale del gioco, con la quale farete la differenza spesso, e che se viene padroneggiato e ben potenziato, cambia le sorti di ogni battaglia ( tranne qualche boss in cui risulta complicatissimo usarlo, per un cattivo design di questi ).

Ed ora cosa non mi è piaciuto

☹ -- Il Level Design è abbastanza scarso, sopratutto nella prima metà del gioco ( poi negli ultimi livelli di gioco migliora ), a causa di un' eccessiva e antiquata linearità estrema dei livelli.
Parliamo di corridoi forzatissimi, di catene che segnalano ogni cosa ( impossibile perdersi, e difficilissimo non vedere le aree nascoste: son spesso segnalate ), di muri invisibili che non vi permettono di andar oltre a volte, e di un personaggio incollato al terreno, che può solamente seguire questi corridori ed interagire con forzatissimi oggetti..che scelta pigra e fuori tempo ( per me );

☹ -- Sempre collegato al punto sopra, abbiamo degli enigmi ambientali ridicoli e guidatissimi (il senso di metterli è forse solo quello di spezzare il freneticissimo ritmo, però son proprio banalità ), e uno stile dei livelli e degli scontri, veramente pigro e ripetitivo, senza fantasia o varietà: corridoi che portano ad un' arena, in cui attraversato il solito elemento interagibile, potrete accedervi e li avverrà lo scontro contro i gruppi di nemici... è così fino alla fine, niente di più, niente di meno ( salvo qualche piccola eccezione ,ovvio ) ;

☹ -- La difficoltà del gioco è artificiosamente alzata a causa di una pigrizia nel prepare gli scontri da parte dei programmatori : Son sempre Arene, in cui incontreremo bene o male sempre quei nemici ( da metà gioco in poi addio novità o varietà), in ambienti spesso sempre più stretti, con nemici sempre più robusti e difficili da abbattere ( i miniboss che si incontrano, diventano poi normali avversari da battere in grandi mischie, per la vostra gioia ), che portano a volte gli scontri ad essere lunghi e complicati solamente per questo motivo, non certo per varietà di situazioni;

☹ -- La telecamera è un pò d' ostacolo in alcune situazioni, sopratutto per gestire orde di nemici che ti assalgono da ogni lato in arene medio/ piccole. Abbiamo inoltre qualche caso in cui il personaggio si incastra nel terreno o coi nemici, risultando un pò fastidioso ( raro ma può capitare ) e due boss in particolare che non permettono d ' usare il guanto come si deve, rendendolo semplicemente uno shooting frenetico ( però lo shooting da solo non è così esaltante senza la combinazione guanto );


Posted 28 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.5 hrs on record
Una Toccante avventura, scandita da una delicata colonna sonora con Fratello Violino, che nei panni di un Pupazzetto di gomitolo Rosso, ci porterà a spasso per i luoghi Cari ( in una bellissima Finlandia a misura di Gomitolo, resa splendidamente grazie ad una grafica che ancora oggi si difende bene, e una bella direzione artistica )Alla sua Anziana Padrona.
Rivivremo un pò le tappe fondamentali della sua Vita, che il nostro piccolo Grande Gomitoloso Eroe proverà a ricostruire, recuperando i ricordi del passato, e unendoli con il suo magico Filo.
Un gameplay da platForm in DueDi caruccio, in cui dovremo saggiamente usar la particolarità del suo Filo, che crea Enigmi a volte molto interessanti ( seppur in molte sessioni ho dovuto lanciar dei Porchi Gomitolosi, per via di meccaniche che personalmente non ho trovato così intuitive e sempre ben realizzate .
Toccante e Poetico, comunque, M' ha lasciato un bel ricordo :)
Posted 6 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.2 hrs on record
Che Meraviglia, dopo i Primi" Piccoli Incubi ", si ritorna in quel mondo cupo, grottesco e da Sogni Malati di Bambino, con Little Nightmares Two!!!

Stupendo perchè il secondo capitolo, si riallaccia a quel mondo, a quella storia, e alcuni personaggi ( vedrete voi ), con nuove ambietazioni onniriche, nuovi grotteschi Abitanti da evitare, un nuovo compagno di viaggio, ergo qualche novità nel gameplay, e una grafica ancora più di Qualità.
E quindi ci ritroveremo ancora in quell' eterna lotta di Sopravvivenza tra i Piccoli, che rappresentano l' innocenza e i valori, che devono riuscire a conservare la loro vita in un mondo di Adulti oramai resi grotteschi dai loro vizi e trascorsi passati, che irrimediabilmente li han resti mostruosi e nemici dell' infanzia.
Come andrà a finire questa eterna lotta?

Ho Amato
Quella Grafica Affascinante, la Stupenda Regia Artistica, il Mondo Da incubo sempre d' atmosfera, e i Vari Adulti Grotteschi da evitare... per non parlare di alcune sequenze decisamente ispirate supportate da un ottimo sonoro di contorno!


Ma ho poco gradito..

La scelta di mettere meno Enigmi, e più facili ( con a volte, il vostro amichetto che già vi suggerisce cosa dovete fare...eddai.. ) a favore di molteplici sequenze d' azione, le quali, abbinate ad un controllo del personaggio non sempre così ben fatto ( a volte si incastra in alcuni angoli grazie ad una profondità non sempre ben percepita, o l' uso di alcuni strumenti con precisione altalenante laddove il gioco richiede abbastanza precisione... personalmente son volati dei Bei porchi...), a volte risultano fastidiose da superare.

Posted 30 November, 2024. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
92.9 hrs on record
Lo Spettro Dell' Isola di Tsushima è una Gran Bella Storia, D' onore, Di Sopravvivenza, di Lotta contro uno spietato invasore, di Amore verso il Giappone Feudale e per le Belle Atmosfere Zen.

E' Pure un divertente e coinvolgente Videogioco Open Island ( seppur non potrete andar subito dovunque eheh ), Con un Gameplay Variegato in due gusti : Uno il Katana Combat Action, l' altro uno Stealth dai mille trucchetti, che possono esser mescolati come meglio ci pare :)

Io questo gioco l' ho adorato, esplorato per benino da cima a fondo, provato ogni sua combinazione e ovviamente completato nella sua massima sfida ( decisamente più appagante e divertente, visto che solo così userete al meglio tutto ciò che vi offre, dagli aumelti ai trucchi ).

L' ho adorato per via..
La Conduzione Artistica
, veramente di altissima qualità ( Quest' isola è una meraviglia per gli occhi, ricchissima di scorci che richiamano un Giappone Artistico, da poesia, e ricco di colori e scorci naturali che rapiscono, seppur ovviamente idealizzato )...e vogliamo parlare di quel meraviglioso protagonista che è..
Il Vento
, che ci guida in modo stupendo in ogni cosa? ;

Una Colonna Sonora
evocatica, che ci catapulta veramente in quel periodo, ed è accompagnata da un bellissimo sonore che rende viva l' ambientazione ;
Un Katan Combat system
semplice, senza troppe complicazioni, ma molto appagante, bello da vedere, e se giocato a difficoltà elevata regala le sue sfide ( sopratutto i duelli, seppur alla lunga son molto simili tra loro );
Una trama Principale
molto coinvolgente, che parla d' onore e famiglia, insomma le tipiche tematiche che ci aspetteremmo in un gioco così,
Personaggi molto interessanti
, Jin Sakai ( il protagonista ), in primis.
...Se poi amate il Giappone, inutile dire che lo troverete stupendo :P


Ovviamente, nonostante lo trovi un gioco stupendo,
Ci son alcuni elementi che non ho apprezzato:


Il gioco l' ho trovato all lunga un pò ripetitivo
in molti suoi aspetti: Una mappa di gioco si grande, ma spesso tutta simile, con edifici bene o male uguali ripetuti a go go.
Idem per le attività secondarie: alla lunga tutte simili, inserite in quantità eccessiva per rendere il gioco più lungo e pieno, tipico difetto delle produzioni recenti che rendono titoli meravigliosi un pò pesanti ( e il solito accampamento da liberare, e la volpe da seguire per la 40esima volta, e via.. ).
L' intelligenza artificiale
dei nemici, nelle fasi stealth, presenta tante lacune, forse resa più facile per comodità del giocatore...chissà.
Il gameplay delle fasi stealth
è un pò troppo grezzo e privo di profondità, insomma non riuscito benissimo ( non puoi nascondere nessun corpo, i suoni nessuno praticamente se li caga, e poche opzioni di varietà );
Nessuna possibilità Di Scelta, se seguire la via dell' Onore o dello Spettro
, perchè avrebbe decisamente dato più rigiocabilità e profondità a questo titolo, dove invece possiamo solo scegliere nel gameplay se seguire una o l' altra via, ma non avrà nessun impatto sulla storia e mondo di gioco...peccato davvero.

Posted 29 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
9.7 hrs on record
Abbiamo un FPS Che ancora si difende benissimo Graficamente, con tanta Old School, senza collezionabili a gogò, open World o Obbiettivi Secondari inutili, e già questo lo ritengo interessante.

Abbiamo una bella trama, un level design che mi è piaciuto assai, belle sessioni di shooting, armi tante il giusto, del platform che non guasta, e un Bel Titan da guidare per macinare nemici ( o magari prendersi a sberle con altri Titan, perchè no :P )

Che altro vorrei? Lamentarmi dell' AI un pò scarsoide? o del fatto che sia poco longeva la campagna single player? ma suvvia, non scherziamo.

A me è piaciuto assai :)
Posted 12 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
118.0 hrs on record
Purtroppo, nonostante le buone aspettative coltivate per questo nuovo Assassin Creed, non son riuscito a portarlo a termine, mollandolo in corso d' Opera.

Una parte di questa di questa decisione è dovuta ad un Bug fastidiosissimo che mi ha impedito di proseguire con la Storia principale ( tuttavia, forse un rimedio poteva esser trovato, con pazienza), ed i frequenti Crash di cui la mia esperienza di gioco soffriva.
Ma la verità, è che son felice di questo Bug, perchè mi ha permesso di fermarmi, riflettere, e decidere di mollare un gioco che, e si bello, questo va detto, ma che alla fine rappresenta un esperienza trascurabile, che non ha poi così tanto da offrire a me come videogiocatore, a ben pensarci.

Un Esperienza ben curata, con un ottimo comparto tecnico ( crash a parte :P ), una bellissima colonna sonora, una cura nel realizzare ambienti e colpo d' occhio notevole, e con un gameplay che diverte sempre di primo impatto, e pure alcuni punti della trama principale che ho trovato coinvolgenti.
Tuttavia, a lungo andare, ci si accorge di come di Assassin Creed ci sia ben poco, di come tutto sia troppo facile e Eivor troppo forte ( rendendo l' esperienza abbastanza monotona e troppo facilitata, grazie a tutti coloro che amano le passeggiate, e non videogiocare con un pò di sfida ), di come il mondo di gioco sia immenso, ma ripetitivo, tutto troppo simile e pieno di contenuti abbastanza mediocri ( seppur più vari di Odissey ), senza dimenticare delle quest secondarie per lo più mediocri e poco ispirate.
A questo, aggiungiamoci una Trama principale Carina, con personaggi interessanti ( anche se per quanto mi riguarda molto meno rispetto ad altri capitoli ), ma allungata come un Minestrone il cui sapore si alla fin fine più Acqua, che condimento e verdure , che alla fine m' ha convinto a metterlo da parte, per dedicare il mio tempo a Videogiochi che sappiano regolare maggior divertimento, qualità e varietà, senza bisogno di esser ricolmi di Contenuti inutili.
Buon Gioco a i completisti e platinatori della Domenica, che sinceramente, mi pare lo facciano più come lavoro e status social, che come vero divertimento, in un titolo di questo tipo.

P.s. Game finito, e devo dire mi son pure divertito, attuando le dimaniche del " Ghosting ", che han dato nuova linfa a tantissime situazioni, oltre che risolto il problema fastidioso dei continui Crash.
Eppure, lascio una Recensione "Pollice Verso", non tanto perchè è un brutto gioco, ma perchè rimane in me la sgradita sensazione di un gioco allungato allo spasmo per nulla ;)
Posted 25 June, 2024. Last edited 4 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.8 hrs on record
L' Eternità ha un prezzo, e può esser la Prigionia del Presente


Da Sempre alcuni Uomini bramano l' eternità, forse per paura della Morte, forse per paura della Vecchiaia, forse per esplorare i confini del tempo.
Tuttavia, le vie esplorate, divergono moltissimo, come s' addice alla creatività umana... Una di queste vie, ha portato alcune Brillanti Menti a Creare un Loop Eterno, dove gli uomini rivivono in eterno sempre la stessa giornata, senza averne ricordo, forse prigionieri di un eterno presente senza memoria..quasi come mai fossero vissuti oltre un giorno, seppur mai moriranno...


Deathloop è Un FPS Creativo, Colorato, Geniale e Alternativo, composto di ottimi Protagonisti ottimamente Caratterizzati, e Doppiati pure, Da una Stupenda colonna sonora, Da uno stile Grafico riuscitissimo e da un ambientazione azzeccata.
Tu, giocatore/trice, Assieme a Colt, cercherete di trovar un modo di spezzare questo Assurdo, Eterno, Folle Loop che vi tiene prigionieri in quest' isola oltre i confini del Tempo.
Non sarà facile, ma sarà stupendo, divertente e assurdo... e senza troppe sbavature, tranne forse un intelligenza Artificiale un pò Idiota ( Voluta? ), e qualche momento di lievissima ripetitività ( lieve, sia ben chiaro ).
Il resto è un incredibile parco giochi in cui potrete liberare la vostra fantasia, la vostra creatività e divertirvi a massacrare in Eterno questi Eterni Eternalisti, con i loro Prediletti Visionari... A voi il Divertimento!
Posted 21 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
37.2 hrs on record
Ogni Oscura Foresta ha i suoi Segreti

Mi risveglia in un' Oscura Foresta, dove l' aria del Grottesco e della Maledizione impregnavano ogni cosa.
Alberi minacciosi sbarravano la via, nessuna fuga era concessa, bensi solamente il rimanervi prigionero, costretto ad un lento marcire tra i semi della follia che la dominano..


Darkwood m' è piaciuto Assai, seppur le premesse parevano noiose, dopo 3/4 ore, m' ha catturato come non mai.
Un Viaggio survival in visuale isometrica, che ti catapulta prigioniero di un Oscura Foresta, con i suoi Misteri, le sue minacce, le sue Notti terribili in cui sopravvivere, il suo Stupendo e coinvolgente sonoro, e le storie di tutti i folli personaggi che l' abitano.
UN viaggio in cui poco viene spiegato, in cui il combattimento corpo a corpo non è proprio ben fatto, un viaggio dove bisogna sapersela cavare, capire cosa fare e chi aiutare. e orientarsi alla meglio per riuscire a sfuggire a questa prigione..
Sappiate che tutto ciò che farete ha una sua conseguenza, e niente è lasciato al caso...state pronti!
Posted 21 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 15 >
Showing 1-10 of 150 entries