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Verfasst: 8. Juli 2023 um 7:45
Aktualisiert: 18. Dez. 2024 um 8:47

Early-Access-Rezension
Jogar contra outras pessoas é divertido. PONTO. É incrivelmente difícil conseguir um nocaute neste jogo. Depois de 200 socos na cabeça do oponente, ele continua resistindo aos seus socos. Me parece que apenas contra ataques são capazes de verdadeiramente balançar o oponente e, ainda assim, é difícil de finalmente derrubá-lo antes dele se recuperar completamente e aguentar mais 200 socos (dentre eles uns 60 socos fortes). Acho que seria muito mais emocionante se os lutadores fossem um pouco mais frágeis, até para tornar o trabalho de defesa e de esquiva ainda mais importantes.

A IA ainda é extremamente fraca. Você coloca no modo mais difícil e ela raramente assume a iniciativa. Parece preferir apenas contra atacar (independente de estilo de luta do lutador que ela use). Até mesmo quando ela está perdendo por diversos rounds e precise de um nocaute ou até quando ela tem muito mais energia do quê você no fim da luta, ela raramente assume a iniciativa e te ataca com ferocidade. Todos os momentos propícios para uma IA mais agressiva e desafiadora são jogados no lixo. Se você quiser ficar dando voltas nela, só esperando o fim da luta, você consegue.

A variedade de lutadores e os gráficos são pontos extremamente positivos. Gostei do modelo de todos e o cuidado que colocaram em reproduzir a animação do estilo de cada um deles. Um deleite para amantes do esporte. Porém, acho que os detalhes dos machucados ainda precisam de um trabalhinho a mais. São bem artificiais e parecem um padrão. Todo corte é igual, não existe variedade, por exemplo. E, para além disso, é importante ressaltar que jogo nenhum sobrevive apenas de gráficos, certo? Acho que é necessário incluir novas opções de luta inclusive com a IA, como torneios ou defesas de cinturão. O 1 x 1 cansa com o tempo.

Espero ansiosamente pelo modo carreira, mas um modo carreira interativo, em que possamos contruir a história do nosso lutador à nossa maneira. Talvez, se possível, um pouco mais vivo, com a opção de lutadores gerados aleatoriamente (talvez seja pedir demais) ou de lutadores criados por nós e pela comunidade a serem inseridos ao longo da gameplay, basicamente um modo sandbox, sabe? Acho que isso garantiria a rejogabilidade do Undisputed por anos.

Um adendo quanto ao remote play together: ele funcionou perfeitamente para mim. Convidei um amigo pela Steam e conseguimos jogar uma luta inteira sem problema algum. Ponto muito positivo para os desenvolvedores por terem implementado essa funcionalidade.

Por fim, precisamos considerar de que se trata de um jogo em acesso antecipado e muito de seu conteúdo ainda está sendo corrigido, implementado, repensado, testado. Comprar um jogo em acesso antecipado é um teste de paciência e de comunicação. O que nós, comunidade, estamos fazendo para ajudar os devs em seu trabalho? Bom, estou aqui recomendando o jogo e dando o feedback com base na minha experiência e agradecendo o cuidado e a coragem em que tiveram ao trazer um jogo de luta para o PC, coisa que nenhuma GRANDE desenvolvedora se propôs a fazer. Acho muito bom o trabalho que tem sido feito, o jogo ainda não está próximo do ideal, mas acredito, e espero estar certo, que, com a maneira como tudo tem sido lidado pela comunidade e pelos devs, o jogo será uma excelente opção para os amantes das lutas no PC
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1 Kommentare
nick black 24. Mai 2024 um 8:45 
Falta também aquele server BR para a galera jogar junto! Se souber me avisa caro companheiro indisputavel.