14
Products
reviewed
281
Products
in account

Recent reviews by Mentlegen

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
38.7 hrs on record
Prendi o cara errado, e agora?
Posted 28 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
58.2 hrs on record (57.7 hrs at review time)
Early Access Review
Joguinho completinho e gostosinho. Pode comprar
Posted 25 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
7.4 hrs on record
♥♥♥♥♥♥ and overpriced game from some greedy developers.
Posted 3 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record
Não vale o preço cheio. Estou esperando por uma promoção para comprá-lo em definitivo. Recomendo que façam o mesmo. Ainda falta muita coisa no jogo
Posted 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.9 hrs on record
BÊNÇÃAAAAAAAAO
Posted 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.4 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Early Access Review
Primeiramente, PERDÃO PELO TEXTÃO, mas escrevi essa daqui com o coração:

Falo com tranquilidade, este é o melhor jogo de terror co-op que eu já joguei na vida! Quiçá o melhor do gênero de terror! À primeira vista, pensei: "Hmmmm, os gráficos não são tão bonitos, deve ser mais um daqueles jogos que são mais uma paródia do gênero do quê qualquer outra coisa. Jogo para abrir, rir de tão bizarro que ele é e só". Mas, felizmente, eu estava super enganado.

Como eu disse, Lethal Company é, para mim, o ápice do terror co-op (até o momento). A razão disso é a forma como o desenvolvedor, Zeekerss, trabalha muito bem os elementos de terror. O primeiro deles, sem dúvidas, é o sistema de comunicação por voz, o qual é muitíssimo bem explorado em suas potencialidades, trazendo uma atmosfera de suspense que o destaca dos demais jogos no mercado. Seu ponto alto é o cuidado em refletir com maestria fenômenos sonoros dos mais variados ambientes e situações em que você e sua equipe podem se encontrar no jogo. Por exemplo, se sua equipe adentra uma fábrica vazia e com passagens estreitas entre paredes, espere que sua voz reverbere pelos corredores, ou se você está sob ataque de uma furiosa criatura e decide compartilhar isso no rádio com seus colegas, o audível rugido da criatura e a estática do rádio no momento de sua morte chegarão aos seus colegas também equipados com a ferramenta, não importa aonde eles estejam.

A atmosfera criada pelos ambientes escuros e fechados, lar de criaturas horrendas e impiedosas, combinada com um personagem frágil, que já não aguenta correr por muito tempo com os bolsos vazios (avalie com eles cheios de itens) e que, na maioria do tempo, encontrar-se-á desprovido de utensílios que possibilitem o confronto com essas misteriosas criaturas, te ABANDONA com uma sensação de tensão constante, em que confiar nos seus sentidos, nas informações de seus amigos e na sua capacidade de sobreviver (aprimorada com o conhecimento que você adquire sobre o jogo e sobre as criaturas) são a sua única esperança. Além disso, é MUITO fácil se perder nos corredores. O desespero só aumenta quando você percebe que não lembra aonde está a saída enquanto ouve os passos pesados de uma entidade monstruosa aproximando-se de ti.

PS: Devo dizer que, até certo ponto, seu maior inimigo é você mesmo. A angústia em não ser pego de surpresa pelos variados perigos de Lethal Company te fará "alucinar". Você verá vultos na escuridão e ouvirá barulhos nada comuns, mas tudo pode ser apenas fruto da sua imaginação rsrsrs (sim, ela novamente, proporcionando sempre um tempero especial nos momentos mais inapropriados)

A dinâmica de cada uma das criaturas também merece especial atenção. Conforme dito, elas são impiedosas e seu personagem é extremamente frágil e, na maioria dos casos, inapto diante delas. A maioria dessas criaturas são mais velozes, mais resistentes e mais fortes que você, sem contar que elas também são inteligentes. Algumas delas são discretas e aguardarão a oportunidade perfeita de desatenção do jogador para, de maneira sorrateira, te agarrar em seu ponto cego, quebrar seu pescoço, e levar seu corpo dali, deixando apenas um rastro de sangue e de itens que você carregava consigo; ou até mesmo, se esconderão na escuridão e te atacarão de cima, pulando em sua cabeça e sugando o resto de vida que há em ti. Outras são bem menos acanhadas e correrão até você em crescente velocidade com passos rápidos, pesados, e quando te alcançarem, te matarão em poucos golpes. E, claro, existem as que parecem não ostentar perigo algum ao jogador, carregando uma aparência por vezes cômica, até o momento em que decidem metamorfosear-se em uma criatura horrenda que irá perseguir e matar toda a sua equipe. Esta seção já está enorme, mas vale salientar que a nova atualização (v. 45) te faz duvidar, até mesmo, dos seus amigos (um toque MUITO especial de terror). No geral, parece que o jogo foi feito para essas sádicas criaturas, cada uma delas brinca contigo de uma forma diferente como se estivessem em um grande circo, enquanto você corre, se esconde ou encontra o seu temido fim.

PS: As criaturas também se encontram na parte externa dos prédios abandonados e podem até mesmo adentrar sua querida nave, então lembre-se, você nunca estará completamente seguro.

Ah, mas então seu principal objetivo é sobreviver? Posso só entrar, dar uma olhadinha no que consigo carregar e PICAR A MULA antes que esses seres horrendos me alcancem, certo? Sinto muito, mas não! Seu principal objetivo é de coletar e vender recursos para suprir com a demanda cada vez mais crescente e injusta da empresa para a qual você trabalha. A "Company" (o que apresenta mais um elemento de significante terror: você é o descartável proletário trabalhando para uma empresa que você sequer conhece os empregadores e que, definitivamente, não estão nem aí para a sua segurança. Qualquer semelhança com a realidade NÃO é mera coincidência rsrsrsrs). As metas absurdas dessa empresa obrigam sua equipe a ser cada vez mais criativa em seus planos de coordenar-se em prol do objetivo: conseguir o maior número possível de recursos no prazo determinado pela Company (até o momento, um padrão de 3 dias) e, claro, a ser cada vez mais ousada em suas empreitadas.

Óbvio, tudo isso com os amigos que você muito adora é fenomenal. Você pode até morrer de medo com os momentos de aflição e estresse na busca por se manter vivo e longe da vista das criaturas, mas também poderá morrer de tanto rir com os mais variados momentos proporcionados por essa obra-prima do terror! Seja em ver seu colega morrendo da maneira mais absurda possível, seja em dançar, brincar, cantar com seus amigos nos (in)oportunos momentos de descontração.

Devo dizer que Lethal Company é poético. É pura arte. O jogo me traz a sensação, a todo momento, de estar dentro de um filme de terror. Não daqueles ruins cheios de jumpscares. Mas daqueles que te assombram por cada um dos elementos que eu citei acima. Imagine explorar a "toca do diabo" com seu amigo, seu olhar desencontrar-se do dele por um segundo e, quando retornar sua atenção para seu colega, encontrar apenas sua lanterna com um rastro de sangue. É um clichê do terror? Claro, mas é poético vê-lo em um jogo indie e coop, é assustador e ao mesmo tempo sedutor. Fundamental, sem dúvidas, para a construção de uma narrativa macabra em que você e seus amigos são os protagonistas.

Agora o "PORÉM". Para mim, que amo o gênero, é um prato cheio por todos os motivos que explanei e por um preço acessível. Não é incomum encontrar jogos de quase 10 vezes o preço, de grandes desenvolvedoras, que simplesmente falham em construir uma atmosfera tão complexa quanto a de Lethal Company. No entanto, não são todas as pessoas que curtem o jogo. Compreensível. A grande maioria dos meus amigos amou Lethal Company, mas um deles já apresentou reclamações quanto aos gráficos e à jogabilidade repetitiva e pediu reembolso. Uma reclamação pertinente, claro, não é o jogo que faz o tipo dele. Mas devo dizer, levando em consideração que é o jogo de um desenvolvedor independente e que está em acesso antecipado, com mais conteúdos por vir, é normal que os gráficos não sejam os mais aprazíveis aos olhos (o que, pra mim, traz um tom especial para o jogo. Alguns monstros parecem mais bizarros do que são graças às limitações gráficas) e que a jogabilidade se torne repetitiva após um tempo até que mais conteúdo seja adicionado (o que não tem demorado tanto, vide algumas atualizações já bem significativas desde seu lançamento há poucos meses).

Enfim, Zeekerss foi capaz de combinar TUDO isso numa química que parece já ter dado muito certo e que tende a melhorar. São jogos assim, que inovam, ousam, exploram possibilidades, que reavivam nossa vontade de jogar. Adicione a isso uma comunidade engajada, paciente, amante do gênero e um dev entusiasmado e atento às sugestões, eis a fórmula perfeita!

Sublime, espetacular, grandioso! Nota MIL
Posted 10 December, 2023. Last edited 10 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.1 hrs on record
Jogo divertido, mas ninguém quer jogar comigo e com minha amiga Tiaga
Posted 22 November, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.5 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Early Access Review
Jogar contra outras pessoas é divertido. PONTO. É incrivelmente difícil conseguir um nocaute neste jogo. Depois de 200 socos na cabeça do oponente, ele continua resistindo aos seus socos. Me parece que apenas contra ataques são capazes de verdadeiramente balançar o oponente e, ainda assim, é difícil de finalmente derrubá-lo antes dele se recuperar completamente e aguentar mais 200 socos (dentre eles uns 60 socos fortes). Acho que seria muito mais emocionante se os lutadores fossem um pouco mais frágeis, até para tornar o trabalho de defesa e de esquiva ainda mais importantes.

A IA ainda é extremamente fraca. Você coloca no modo mais difícil e ela raramente assume a iniciativa. Parece preferir apenas contra atacar (independente de estilo de luta do lutador que ela use). Até mesmo quando ela está perdendo por diversos rounds e precise de um nocaute ou até quando ela tem muito mais energia do quê você no fim da luta, ela raramente assume a iniciativa e te ataca com ferocidade. Todos os momentos propícios para uma IA mais agressiva e desafiadora são jogados no lixo. Se você quiser ficar dando voltas nela, só esperando o fim da luta, você consegue.

A variedade de lutadores e os gráficos são pontos extremamente positivos. Gostei do modelo de todos e o cuidado que colocaram em reproduzir a animação do estilo de cada um deles. Um deleite para amantes do esporte. Porém, acho que os detalhes dos machucados ainda precisam de um trabalhinho a mais. São bem artificiais e parecem um padrão. Todo corte é igual, não existe variedade, por exemplo. E, para além disso, é importante ressaltar que jogo nenhum sobrevive apenas de gráficos, certo? Acho que é necessário incluir novas opções de luta inclusive com a IA, como torneios ou defesas de cinturão. O 1 x 1 cansa com o tempo.

Espero ansiosamente pelo modo carreira, mas um modo carreira interativo, em que possamos contruir a história do nosso lutador à nossa maneira. Talvez, se possível, um pouco mais vivo, com a opção de lutadores gerados aleatoriamente (talvez seja pedir demais) ou de lutadores criados por nós e pela comunidade a serem inseridos ao longo da gameplay, basicamente um modo sandbox, sabe? Acho que isso garantiria a rejogabilidade do Undisputed por anos.

Um adendo quanto ao remote play together: ele funcionou perfeitamente para mim. Convidei um amigo pela Steam e conseguimos jogar uma luta inteira sem problema algum. Ponto muito positivo para os desenvolvedores por terem implementado essa funcionalidade.

Por fim, precisamos considerar de que se trata de um jogo em acesso antecipado e muito de seu conteúdo ainda está sendo corrigido, implementado, repensado, testado. Comprar um jogo em acesso antecipado é um teste de paciência e de comunicação. O que nós, comunidade, estamos fazendo para ajudar os devs em seu trabalho? Bom, estou aqui recomendando o jogo e dando o feedback com base na minha experiência e agradecendo o cuidado e a coragem em que tiveram ao trazer um jogo de luta para o PC, coisa que nenhuma GRANDE desenvolvedora se propôs a fazer. Acho muito bom o trabalho que tem sido feito, o jogo ainda não está próximo do ideal, mas acredito, e espero estar certo, que, com a maneira como tudo tem sido lidado pela comunidade e pelos devs, o jogo será uma excelente opção para os amantes das lutas no PC
Posted 8 July, 2023. Last edited 18 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
O jogo é pura propaganda. Te dá uma falsa noção de liberdade, como se você tivesse a capacidade de escolher como alcançar o sucesso (ou o fracasso). Mas é tudo mentira, só existe uma conclusão a ser extraída. Ou você segue a linha de raciocínio que o jogo te impõe, ou você enlouquece e perde shausahsuahsu
Posted 9 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.0 hrs on record
Alerta SPOILER!!


Este jogo me ensinou que o melhor remédio pra depressão é baixar o CACETE no seu amigo em sofrimento

10/10
Posted 29 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries