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Останні рецензії користувача 胡萝卜面包

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1 людина вважає цю рецензію корисною
16.6 год. загалом
其实从内心深处来讲,我是不太想推荐这个游戏的,因为我玩的实在算不上愉快。花了11个小时通关,然而我实在不知道该怎么评价这个游戏,我敢说对于没有接触过生存和roguelike的玩家来说,这个游戏实在算不上很好上手,我至少一半以上的时间都在参悟这个游戏该怎么玩,生存元素就不多说了,这个还蛮好理解的,但加入roguelike以后,就太让人一头雾水了,遇到关卡小头目战尤其明显,能不能过关有时候就是凭的运气,因为敌人的属性值是随机的!我运气差的时候甚至要花十几次重来才能过关,这给我的挫折感实在太大了,有时候都得缓好长一段时间才能重开游戏;另外,游戏的UI和存档设置让人迷惑无比,一般,游戏主界面的“继续游戏”是在第一项位置,而UI里的“开始游戏”其实是新开始游戏,这里根本没写清楚,所以我前面每次开游戏都在新开始游戏,完全白浪费了好多时间。然后,存档也让人迷惑,一般关卡小头目前是没办法存档的,游戏完全不提示啊,又不自动存档(一般游戏都会设定为自动存档的),我是游戏中前期才发现我搞错了,真是郁闷无比啊。最后就是返回主界面其实相当于放弃存档(如果没存档的话),我有一次就点错了,居然不询问是否“确认”就返回了,连反悔的机会都不给我啊......真要我评价的话,我会给6-7分,游戏的过程引导性太差,大把时间在参悟游戏系统去了,以至于剧情根本没怎么看,摊手
Додано 28 лютого 2017 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 5
15.3 год. загалом (14.5 год на момент рецензування)
画面相当好,而且60帧很稳定,感觉比刺客信条还刺客啊,我是能隐身就隐身,最后一万多点也给了隐形模式;剧情还是不错,背景音乐也挺带感,很有科技的感觉。虽然像crysis这样的fps都是当英雄,其实我是不太喜欢扮演英雄的,因为太孤单,太提心吊胆了,游戏里只要有我方队友一起打,即便是AI控制,我也安心的多。最后,我只担心一件事,就是3代是橘子独占,已经好几天不能正常登陆橘子了,麻烦啊......
Додано 4 лютого 2017 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 12
15.6 год. загалом (14.4 год на момент рецензування)
和我以往玩过的fps游戏(远哭3、4和bioshock)不太一样,crysis的战斗难度和趣味都远高于玩过的fps游戏,较难的敌人需要不断思考进攻的方式,子弹不是随时都能找到,更不能买到,需要记得从敌人手中收集,不同的目标有时候需要不同的武器,但没人提示你,你需要自己思考和观察。新体验+思考会让我对游戏产生挑战心,会觉得游戏很有趣,没想到这个十年前的游戏让我改变了对fps游戏的印象,一直觉得fps就是简单的突突突,但没想到fps靠着游戏设计也能这么有趣,我玩的时候简直需要调集全身的细胞投入到游戏里。更为难能可贵的是,crysis镜头做的很稳,所以即便是第一人称视角,我也不晕3d,对此游戏,我是相识恨晚啊,强烈推荐!
Додано 26 січня 2017 р..
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1 людина вважає цю рецензію корисною
2,268.0 год. загалом (1.0 год на момент рецензування)
我个人唯一能玩的动的即时策略游戏,杀时间利器。
Додано 25 листопада 2016 р.. Востаннє відредаговано 23 листопада 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 2
190.3 год. загалом (65.4 год на момент рецензування)
中文翻译质量不错,少了mod反而把注意力返回到游戏本身,游戏最大的成功之处应该是打造了一个生动庞大的天际省,包含了各种的生物,各种的事件,剧情设计的很好,让游戏世界有血有肉。
Додано 25 листопада 2016 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 4
Людей вважають цю рецензію кумедною: 2
54.7 год. загалом (26.0 год на момент рецензування)
总的说来,感觉不错,尽管我认为游戏元素上创新点不足,大多数都是新瓶装旧酒,但是剧情深深的吸引了我,尤其是猪脚很有ac一代阿泰尔的感觉,能文擅武,枪战黑客样样精通,最后一人单挑两个,耍酷到最后。当然,整个剧情推进的也不错,刺激有力度,让人欲罢不能,蒙特利尔还是证明了自己能做好剧情的嘛。
Додано 10 жовтня 2016 р..
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12.9 год. загалом (12.8 год на момент рецензування)
原平测内容(不推荐):早上还很开心喜加2了,这会儿想哭的心都有了,开场动画完就死机,然后系统破坏,只能用手机发这篇评测,2k,你赔我系统!差评!差评!差评!
换显卡后看见加了中文,重新安装,通关后决定改评测如下(推荐):
我感觉这游戏真是直线剧情游戏的最佳设计了,关卡设计有趣,有难度(对比无限,少了很多指引,多了几分自己探索的乐趣),各种破解随着难度的提升带来挑战的提升感,也很有趣;
战斗设计的也比较有意思,能力的获取不会太过容易,各种武器在战斗中会有针对性敌人的设计,这也是挑战性的一种体现,中等难度下的boss战直接打不过,只好降难度……过了……
剧情很有深意,结局有些出人意料,需要细细回味,如果能有二周目继承装备就好了,因为手残,收集也不是那么容易(允悲)(允悲)……
Додано 16 вересня 2016 р.. Востаннє відредаговано 18 грудня 2017 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 9
165.5 год. загалом (149.7 год на момент рецензування)
画面还是不错的,流动的云彩,昼夜循环,实时天气,丰富的细节,如会躲雨的npc,和老妇人谈话,给予正确的东西可以获得本地的怪物和植物情报,醉酒后相当写实的处理,视线变的模糊,脚步不稳,无法快速前进等等,全程配音,人物有简单的动作,嘴巴能对嘴型,眼睛能动,而且能传达出相应的眼神。
剧情复杂度比较高,前面的选择深刻的影响后面,而且有些剧情是较为隐藏性的,在特定时间段特定地点才有可能触发,而且会影响剧情的走向,玩了好几遍了,感觉才把握剧情选择之间 的关系,重玩度很高。
Додано 5 липня 2016 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 3
32.7 год. загалом (30.6 год на момент рецензування)
作为一个初次接触鬼泣系列的玩家,我是推荐这个游戏的,游戏风格很讨人喜欢,手残党也能凭自己的玩法来通关游戏,难度设置恰当。
记得第一次看到这个游戏的新闻是男主但丁的新形象遭到恶评,当时基本也是认为长的像痞子一样,一点都不讨喜,然而随着游戏通关,我对该游戏的但丁好感度算是爆棚了,毕竟这是我第一次操作战斗如此cool、如此华丽的人物,性格上虽然叛逆,并有点暴躁,但非常个性,且不失温柔和正义,是我喜欢的类型,哈哈,我现在怕是不能接受老鬼泣的设定了。
so,如果你喜欢动作类并带有欧美朋克风的游戏的话,我建议你玩一玩这个游戏,很不错!
Додано 16 лютого 2016 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 3
1 людина вважає цю рецензію кумедною
142.4 год. загалом (99.0 год на момент рецензування)
非常棒的游戏体验,首先,剧情演绎很吸引人,三个不同性格的人物交织在一起,各有各的故事,又相互牵制,虽然没有昂贵的特效和动作,但通过角色的故事和演绎来表现剧情内容,这些内容展现出的东西久久停留在心中挥之不去;其次,剧情的架构也很棒,三个角色,可以有不同的剧情切入点,而且时间上也没有太大的限制,尽管在剧情内容以及大方向的顺序上是不可改变的,但对一款动作冒险类游戏来说,这样的剧情互动性还是相当少见的,以至于我初次接触时就觉得这样的设定真是典范啊(请原谅我游戏玩的少,对好的设定真是相见恨晚啊);最后,游戏的元素也丰富多彩,看看我都操作了哪些可以动的工具:自行车、小轿车、越野车、跑车、垃圾车、拖车、起吊车、摩托车、潜艇、快艇、直升机、小型飞机、飞艇等等,还有不少小游戏,打网球、练瑜伽、跳伞以及各种竞速,这些元素穿插在剧情中,不断带来新鲜感。我想,gta5就是今年我玩过的最好玩的游戏啦,强烈推荐!
Додано 10 вересня 2015 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
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