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総プレイ時間:21.7時間 (レビュー投稿時点:6.7時間)
早期アクセスレビュー
宝可梦什么的 ,可别来碰瓷我们帕鲁了!
投稿日 2024年1月21日.
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総プレイ時間:0.1時間
总的来说是一坨shi。
但是鉴于个人开发,6元的超低价,以及提供的乐子新闻。

给予好评。
继续努力。
投稿日 2023年9月15日.
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総プレイ時間:10.2時間 (レビュー投稿時点:2.1時間)
早期アクセスレビュー
在如今,国产武侠游戏的独立作者们都在幻想着,做开放世界的春秋大梦的时候。
半瓶醋没有眼高手低,而是着眼于自己最擅长的领域,交了一份出人意料的满意答卷。

《大侠立志传》
500m的容量,不可思议的丰富内容和玩法。
不仅村落,主城,门派剧情环环相扣,npc交互性和流程设计更是直追一些著名的crpg。
像素风的画面表现和战斗动作也非常优异。

相较于一些只注重宣发,最终雷声大雨点小的的武侠烂作。
半瓶神仙醋还是帮我们回归了国产武侠游戏的本心。
投稿日 2023年3月8日.
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総プレイ時間:77.1時間 (レビュー投稿時点:22.4時間)
有史以来最好的哈利波特IP游戏。
可能也是有史以来最好的扮演法师的RPG。
投稿日 2023年2月11日.
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総プレイ時間:21.8時間
刚玩5小时的时候想:
作为一个首发完整版,能够没有任何bug的国产单机,几乎已经是奇迹了。
江湖十一的玩法见仁见智,纵然有些许不成熟,但是也当得上一个“好评”。

玩了20小时之后的想法:
制作想要的江湖十一是集特色剧情、创新战斗、NPC交互、开放养成的游戏,但是由于水平实在太烂,几乎每一项都没做好。

“丰富多彩的故事剧情”:
1.文案功底非常差,七猫小说随便找一本都比游戏精彩。
2.玩家在剧情中没有任何存在感,牛头人,摄像机等等,支线系统也是错漏百出,几乎所有的差评都提到了这一点,不多做赘述。
3.所谓的30+小时主线,20+支线,如果除去玩家赶路和等待的时间,1小时就可以看完所有剧情,你需要做的仅仅是点鼠标和赶路。

“独树一帜的武侠战斗系统”:
1.创新值得鼓励,但是不要没有经验就做出翻天覆地的改动。
除去血条的设计是最大的败笔,使得战斗只能通过拼点、特效来获取胜利,实力再强也要三回合才能解决对方,非常累赘。
2.战斗的本质是拳击,通过每回合拼点获胜,但是纯粹拼威力数值和猜拳,没有太多操作空间,模拟跳过居多。
3.特效的数量极少,只有破绽、一击、击杀、淬毒、击伤等几种,非常的简陋,也催生出了不断SL的玩法。
4.所谓的250+功法,13种兵器,除了拳、剑之外,武学内功效果同质化极其严重,纯粹换皮。
更让人无法理解的是,用一些自以为有趣的连招图,定死了武学套路,使得本就匮乏的武学资源失去了更多构筑的可能。
5.武学内功的获取难度极高,门派挑战是跑环,藏武擂台也是恶心人逼你SL的玩法,其他的武功获取还有例如坐标、时间、队友、属性等各种限制,如果你不依靠攻略,那会非常痛苦。
注意:战斗系统似乎制作组最得意的方面,前期宣传的极多,结果崩成这样,那其他玩法是什么水平,可见一斑。


“波澜壮阔的开放世界”
1.这游戏的城镇看起来多,但你要跑遍整个大宋,才能买齐柴米油盐做一道菜。所有的茶酒古玩、琴棋书画、笔墨纸砚,分散在天涯海角的各地,纯粹为了拖游戏时间。
2.我不明白为什么只有特定城市才有菜市场,只有特定城市才有书房等等。
江湖十一看似是给你一个国家的地图,实际上内容只有一个主城的容量,资源极度匮乏。
3.正邪势力纷争四起,实际上就是每个地方会刷日常任务,你可以不停的等他刷新,打这个纷争刷属性,可以理解为在单机里上班。

“多姿多彩的养成扮演”
1.警告:江湖十一没有任何方面的养成内容。
所谓的琴棋书画、喝茶饮酒、诗书古玩等等生活方面的系统,存在的价值就是给你上战斗buff,全是换皮,并且很多都需要你前往特定的地点才可以做。点名斗酒和关扑,这俩玩法和你的属性无关,逼迫玩家SL,就是屎。
2.数以千计的养成道具物品,这些携带品放包里就有加成,当然效果全是换皮,比如携带医书居然加饮酒。简直匪夷所思,纯粹为了凑而凑。
3.为了这些属性,你要满世界的去买破烂,它们分散在大宋的各个犄角旮旯的城镇里,可能还有例如坐标、时间、队友、属性等各种限制,总的来说就是看攻略找。


其他的想吐槽的太多了,几乎是和别人骂了这游戏三天三夜,不多再写。


总结:
1.江湖十一失败的主因是宣传的太厉害,开发者盲目自信,盲目夸大游戏质量,这几乎是近一年以来steam上关注度最高的国产武侠单机,呼声极高。所谓捧得越高摔的越惨,江湖十一有此下场,也是咎由自取。
参考晚两天发售正式版的觅长生,三年前觅长生ea时也是个暴死的冷门游戏,只是粉丝核心不散,加上无人宣传,开发者卧薪尝胆连续更新三年,可以说是国内版的无人深空。
2.只要你仔细玩过,你会发现江湖十一实际上居然是个完整版,有完整的剧情,有闭环的玩法,但是所有的系统都非常的不成熟(其实是垃圾),这种不成熟主因是开发者没有相关经验,也不吸取路人玩家的意见,沉迷在自己的qq群整天听人吹捧导致的,所以总体来说是 活!!该!!!
3.江湖十一唯一的优点,是清丽脱俗的立绘,以及首发正式版几乎没有bug,除此之外,没有任何可以一试的地方。
并且根据游戏内容,你可以看出开发者对于“武侠”的粗浅认知,以及对数值把握的粗制滥造。如果江湖十一不是武侠仙侠主题,或许完全不会是这个结果。

4.有很多粉丝还在期待江湖十一日后有可能通过更新逆转口碑。但剧情框架玩法定死,加上首发评价跌破谷底,开发者是否愿意鼓起斗志都未可说。
而玩家想要的江湖十一,几乎可以让开发者重新做一个江湖十二。
而这个系列名称、甚至是万象皆春这个公司的名声已经烂了,建议重启炉灶,重新开始。

失败是成功之母,继续加油努力吧。
投稿日 2023年1月15日. 最終更新日 2023年1月15日
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開発元は 2023年1月16日 0時31分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:0.2時間
悲哀,啧,真的悲哀!

纪念天国的九阴2吧
投稿日 2022年10月18日.
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総プレイ時間:21.1時間 (レビュー投稿時点:9.9時間)
早期アクセスレビュー
放逐之城威力加强版,值得推荐。
投稿日 2022年8月30日.
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総プレイ時間:44.5時間 (レビュー投稿時点:10.7時間)
适合多人混战的游戏!
很棒帮哦
投稿日 2022年7月18日.
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総プレイ時間:76.5時間 (レビュー投稿時点:25.8時間)
没有任何理由,集大成者。
投稿日 2022年3月1日.
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総プレイ時間:38.4時間 (レビュー投稿時点:15.7時間)
早期アクセスレビュー
请一定要改船,和好友一起玩。
不然这游戏不是硬核,是NT才玩。
游戏机制并不复杂,就是纯粹各种设计恶心你罢了。
投稿日 2021年10月6日.
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