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12.3 hrs on record
Early Access Review
le jeu bénéficie d'une ambiance particulièrement bien soignée (le sound design est top) quand on arrive la musique nous fait tout de suite penser à Stranger Things et ça pourrait très bien avoir cette vibe teenage crew très cool par contre il ya beaucoup trop de points négatifs et ça ressemble plus au final à Umbrella Academy, on a juste envie que ça s'arrête, même si ça avait bien commencé...

Bref à part ça, ya presque que des points négatifs (ça me rappel une ex), à commencer par les bugs qui sont nombreux, notamment :
-les bugs réseaux. Régulièrement je me fais déco des parties de mon pote. Sur d'autres jeux on a jamais de soucis
-les bugs de collisions des mobs qui glitchent a travers vos murailles. Des glitchs de collision qui vous envoie en l'air et vous mourrez en retombant... Mais le plus frustrant c'est les collisions avec les plantes qui ne se plient pas tout le temps, résultats vous vous faites bloquer par des trèfles moins grand que vous en permanence...

Gros point noir aussi l'équilibrage globale très mal fait...
Primo, des araignées loups (tier 2) qui rodent dans les zones early et qui vont vous tuer sans que vous puissiez y faire grand chose et qui en plus par rapport à d'autre mob tier 2 sont vraiment très très fort. Vous aurez beau faire des fortifications et vous planquer derrière vos palissades en herbe comme des victimes ça ne changera rien, elles passeront quand même à travers à grand renfort de glitchs sur leurs attaques sautées pour venir vous humilier.

Secondo, des mobs omniprésents qui vous aggro de très loin et rendent l'exploration impossible car on se retrouve très vite confronté a des monstres de rang supérieur comme des moustiques ou des araignées loup qui 2-3 shoot du gear tier 1. Problème de game design donc car au lieu d'être bloqué par le level design, on se retrouve gear checked par des mob omniprésents et c'est franchement saoulant surtout quand on cherche a faire la quête principale et qu'on a le malheur de tomber nez à nez avec des mobs bien trop high level par rapport a cette dernière et qui n'a rien a faire la.

A cela faut ajouter un systeme de craft ou la progression est mal pensé (par comparaison V rising sorti en early accès très récemment gère déjà beaucoup mieux l'évolution du stuff)

En plus on a le droit à un très mauvais équilibrage de la gestion nourriture/eau qui fait que vous aller en permanence chercher des gouttes d'eau (qui buggent a cause des collisions, enjoy). Au passage on rigolera sur le fait que boire une goutte d'eau qui pèse probablement le double de votre poids ne restaure pas entièrement votre soif... Dans ce jeu il faut boire 6 fois votre masse d'eau pour ne plus ressentir la soif pendant 5 min ! Sinon le reste du temps vous irez chercher de quoi réparer vos items et ferez des allers retours en permanence au camp parce que la quantité de nourriture que vous pouvez transporter est ridicule par rapport à vos besoin... faim qui est tout aussi ridiculement absurde que la soif, déjà on peut pas manger tous les insectes MAIS surtout il faut savoir que ces enfants s'enfilent l'équivalent de 3 poulets avant de se sentir rassasié... Je suspecte d'ailleurs les parents de ne pas être étrangers dans ce qui arrivent, vu l'inflation galopantes si on a des mômes qui mangent autant on est ruiné en 2 semaines d'où la probable nécessité de les envoyer bouffer des pucerons pour finir les fins de mois sereinement... Bref le jeu est mal fichu à ce niveau, les séchoirs, broches ou autres ne vous permettent de ne mettre que 3 viandes à sécher ou à cuire... la nourriture ne se stack pas dans l'inventaire ce qui est franchement pas pratique vu la taille de ce dernier et la vitesse où part la pittance

Autre choix de game design très bizarre c'est le fait de perdre une partie de ses affaires quand on meurt, bizarre parce qu'on réapparait avec son équipement (aucun intérêt du coup). Par contre gardez bien en main vos armes car si vous mourrez avec une pelle au milieu d'un nid d'araignée, je pense que le terme fissure anale résonnera en vous tel la douce mélodie du vol d'un moustique une nuit d'été

Et parce que ça ne suffisait probablement pas, il faut en plus ajouter une interface lourde, pénible et qui donne une sensation de rigidité au gameplay ce qui nuit beaucoup au titre. Par exemple l'interface vous empêche de consulter l'inventaire et de marcher en même temps (la base pourtant pour ce genre de jeux). Pas de tri auto de l'inventaire ou des coffres, pas de clics droits pour déposer des objets dans un coffre (c'est pourtant le standard). Au lieu de ça c'est des touches pas du tout intuitives qui en plus vous font parfois lâcher les items de manière intempestive... mais même si c'est reconfigurable on ne peut que s'étonner de ces choix si peu intuitif.

Bref c'est lourd et chiant, comme un 15 Tonnes remplit de figurine taille réelle d'Élisabeth Borne...
Blague à part le jeu à quand même pas mal de potentiel, c'est juste dommage que ça soit gâché par une réalisation qui donne envie de s'arracher la peau du visage à la pince à épiler
Posted 27 May, 2022. Last edited 28 March, 2023.
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18.7 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Super jeu qui vaut le détour, mélange de puzzle game / enquete. il faut aimer la lecture mais c'est tres prenant. Attention à l'autopilote qui troll des fois quand vous êtes dans votre vaisseau.
Posted 1 March, 2021.
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84.0 hrs on record (40.0 hrs at review time)
The game is really awesome but, God, this item menu is so painfull...
two cool features would have been :
1) A special stash for all materials and junk stuff so you don't have to have them on you while you crafting...
2) Allow us to display items by weight...
Posted 15 November, 2015.
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2.9 hrs on record
Amazing ! Just AMAZING !
Posted 23 May, 2014.
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