31
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Hygrometer

< 1  2  3  4 >
Viser 1-10 af 31 forekomster
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
14.8 timer registreret i alt (13.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
БДСМ - Большой Демонический Спиртовой Мордобой, что может быть лучше?
Ну... Андертейл там, холлоу найт, шадоуран например...
БДСМ мы начали ждать достаточно давно, следили за выходом, насторожённо ожидали. А дату всё переносили и переносили. Наконец, игру выкатили-таки в стимак, и мы на радостях побежали!...
И удивились. 500 рублей за инди-проект, шутка ли? Я тогда для себя решил, что прежде покупки стоит опробовать. Потом, по счастливой случайности (снимаю шляпу перед этим человеком) меня проспонсировали, и я окунулся в мир этой игры.
Честно говоря, удивительно, как это прошло стимовский ценз, но чёрт возьми, я рад, что это случилось. Иногда хочется чего-то... Хмм, необычного. В БДСМ оно есть. Практически всё, чего вы могли пожелать, но боялись попросить, вам предоставят здесь. В конце концов, у ГГ был перепих спустя.... Сколько? Десять минут игры? Круче этого только Vampire the masquarade, где игра с этого началась.
Но давайте по существу. Сатаник мэссэкр сатаник мэссэкром, а насколько всё удалось? И самое главное, стоило ли оно пяти сотен?
Сюжет.
Если вам на ваше желание или просьбу когда-нибудь отвечали "когда ад замёрзнет", то вам пора потребовать обещанное, ибо практически это и случилось. Люди набежали в ад, прибрали площади к рукам и приспособили бесов на работу. Победа? А вот для принца тьмы Люцифера (или для своих Лу) всё оказалось не так радостно. Его вотчину увели буквально у него из под носа. Поэтому бедный принц ушёл в продолжительный запой от горя и досады.
Но в один прекрасный день решил: Хватит это терпеть!
Ну как... За него решил владелец бара, в котором он бухал. Без возможности выпить у Лу осталось только два варианта - пойти работать или революционировать. А поскольку работа эт как-то не по-нашему, не по-демоническому, Люцифер достал из трусов пистолет (нет, шутки про секс дальше, пока что настоящий пистолет) и пошёл забирать ад обратно. Его цель - выгнать людей из мира демонов и спасти из их рук самых горячих суккубов, взяв их под свою... Кхм, опеку.
Сюжетка забавная, но достаточно предсказуемая и мало как выраженная. Ты ходишь вырезаешь боссов-людей, но не очень понятно чего ради ты это делаешь. Вроде как большинство боссов, которых ты убиваешь не по квестам (то есть, основных боссов игры) ты убиваешь просто потому, что они на пути попались. В этом нет большой беды, однако это приводит к тому, что сюжет почти никак и не раскрывается. Да и было бы что, честно говоря. То, о чём я писал выше, развивается мало, и длится ну очень уж недолго. Ты только успеваешь вжиться в сеттинг и начать получать удовольствие, как неразвитая сюжетка заканчивается. Продолжительность - ощутимый недостаток БДСМ. Зато у игры три концовки, одна из которых - секретная. Выбор - это всегда приятно)
Сеттинг.
То, чем и должна цеплять эта игра. Место действия - ад, ставший адом... Хм, звучит странно, да? Ну, в общем, то, как извратило ад присутствие людей. Поскольку игра акцентирует внимание игрока на эротике, разврате и насилии, почти всё здесь имеет соответствующий подтекст. Бухло, восстанавливающее здоровье. Нажимные сиськи вместо кнопок. Толстые Картманы и Питеры Гриффины, жрущие бургеры. Мужики в латексных костюмах, взрывающиеся кольцом дилдунов при смерти. Всё это смотрится очень даже неплохо, но... Как-то недожато, что ли? Я не могу сказать конкретно чего я ждал, но мне было всего мало. Врагов-людей недостаточно, мы куда чаще отстреливаем своих собратьев, бьющихся за свои контракты. Бухло не ощущается как бухло, просто хилка, которую ты носишь с собой. Зато ГГ - харизматик! Комментирует некоторые сюжетные моменты, выпивку, необходимость оной при низком запасе здоровья, использование ярости, выбивание дверей. Причём озвучка хороша и на русском, и на английском языках, его любо-дорого послушать. Шутейки зашиты в игру повсюду, очень приятные есть отсылочки, но в основном юморок толстый, как главгад (я не имею в виду главгада из секретной концовки, не баньте). Однако посмеяться мне хватило, и на том спасибо. Чего стоят отсылки, которые "рассказывает" тебе Декард, дед, который продаёт тебе апгрейды. Да и напеваемая голосом Лу тема МакДака порадовала)
Геймплей.
Помните игры вроде Alien Shooter? Это и всё, что стоит знать про эту игру. Вид сверху, несколько видов оружия, чуть больше видов противников, веселье начинается. Выпивка, которую Лу носит с собой, восстанавливает здоровье и добавляет немного ярости, накопленная ярость даёт ульту, которая восстанавливает хп до максимума, даёт временную неуязвимость и фигачит лучом, сжигающим крипов вокруг. Лу умеет дэшить и кастить заклинания (щит, отряд бесов, метеОРитный дождь), если найдёт соответствующие заклинания на уровне. У деда Декарда можно покупать улучшения для оружия и самого Лу за деньги, которые в количестве выпадают с мобов и боссов. По уровням разбросаны персонажи, которые готовы дать вам небольшие доп. квесты. Приключение, как правило, минут на 5-10, зато в конце вам дадут перепихнуться, что и мини-игру подкинет, и арт покажет, и очко прокачки даст. Да, здесь есть минимальные элементы прокачки. Можно увеличить количество переносимых бутылок МОЛОКА (бухич здесь зовётся так), количество переносимой амуниции, вроде как количество хп (я линейкой хп бар не мерил, не могу утверждать), и ускорить накопление ярости. Всё вкачать за раз не хватит, но, как показывает практика, линейки прокачки взаимозаменяемы, и максить вообще все нет нужды. В теории можно наверное вообще не качаться челленджа ради. Геймплей простой, но из-за в целом небольшого хронометража игры не успевает наскучить. Да и сеттинг, буду с вами откровенен, помогает заинтересовать.
Визуал.
Мелкие детали трудно разглядеть сверху, но если ты их всё-таки разглядишь, понимаешь, что разработчики постарались. Всё мною увиденное оставило в целом приятное впечатление, хотя, разумеется, памятником художественной мысли назвать не могу. Good enough, этим всё сказано.
Музыка.
Всю игру фигачил металл, и саунд вполне бодрящий и зажигательный. Композиторы игры поработали хорошо. Даже в некоторых местах тематично, сообразно содержанию самого уровня. Кайф, да и только.
Итог.
Вэлл... Вот мы вроде все стороны затронули, потыкали палками в минусы, обсудили плюсы, на обзоре стоит, что я это рекомендую. А рекомендую ли я? Да, мне игровой экспириенс в принципе пришёлся по душе, но он при этом так же быстро забылся, как длилась сама игра. Весь сюжет прошёлся часов за 8 из тех, что у меня наиграны. Может, добью достижухи потом, но одного раза более чем хватает. Ну, то есть как... Не хватает, в том-то и дело. Но перепроходить одно и то же не тянет совершенно.
Что вы говорите? Итог? Ах, да, итог, итог...
Игра прикольная, разработчики постарались, лучшего применения бутылкам водки ещё поискать. Но рекомендую её купить я только при одном условии.
Если скидончик будет стоять на 50 и более процентов.
Skrevet: 11. januar 2020. Sidst redigeret: 15. juni 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
118.7 timer registreret i alt (80.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Правду люди говорят, есть что-то очень тяжёлое в том, чтобы хвалить игры. Вот с критикой куда проще. Ты тычешь в её недочёты, глумишься над недоработками или халтурой, вскользь упоминаешь преимущества так, будто бы их вообще нет, и в конце пишешь капсом ДИЗЛАЙКАТПИСКАНЕПОКУПАЙТЕЭТУПАРАШУ, и бам! Обзор готов! А вот когда дело доходит до игры, которая тебя по-настоящему восхитила, тронула, очаровала... Тут ты сталкиваешься с проблемой. Тебе хочется раскрыть всё великолепие, показать всем и каждому, насколько глубокий, поражающий воображение мир кроется в ней, рассказать все свои переживания в процессе и эмоции от завершения. Но каждый раз при написании думаешь, а достаточно ли ты похвалил её, а стало ли очевидно, как она невероятна, а возникнет ли у кого желание сыграть, при этом не хочется быть предвзятым и отметить её недостатки, да ещё и не слишком вдаваться в подробности, чтобы не рассказать всё то, о чём ты хотел бы, чтобы игроки узнали сами. Короче, неблагодарное это дело - хвалить игры!)
И самой проблемной в этом смысле игрой для меня до настоящего момента стал Hollow Knight. Я уже дважды брался за написание обзора, и дважды меня не порадовал конечный результат. Я по роду деятельности художник слова, и всё же трудно подобрать слова и метафоры для того, чтобы изобразить в тексте то, что Team Cherry изобразили в своей небольшой инди-игре. Но попытаться передать вам то, что видел я, я считаю своим долгом, а в новый год нельзя уходить с долгами, верно?
Итак, по порядку.
Сюжет.
Главный герой - ...
Ну вот, уже проблема! Даже для самого главного героя его происхождение долгое время остаётся загадкой. С одной стороны, он, как и большинство других персонажей этого подземелья, жучок. Но может быть, он - нечто большее? Только сюжет покажет.
В общем, главный герой спускается под землю в один из огромных центров местной жизни - Город Слёз, преодолевая разнообразные локации и встречаясь с жуками, охваченные странным безумием (зомби-вирус местного разлива (так кажется поначалу)). Герой, как и некоторые другие жуки, сохранившие рассудок, ещё не знает, почему его тянет вниз, в глубину, но им всем предстоит выполнить своё предназначение, ведь от этого зависит судьба Халлоунеста. ГГ вместе с игроком предстоит узнать свою историю, историю восхода и падения этого огромного мегаполиса в недрах земли, познакомиться со множеством разнообразных персонажей, понять природу этой массовой жучиной истерии, посетить с пятнадцать очень разнообразных локаций и, как и говорилось ранее, определить судьбу этого маленького, но очень большого в масштабах крохотного героя мира. Согласен, звучит просто, но за все эти несколько предложений я не раскрыл масштабы конфликта и на пять процентов, оставляя вам возможность для исследования. Просто поверьте, что история много глубже, сюжет многогранен, и посмотреть есть на что. Чтобы не быть голословным, общий хронометраж видео с разбором возможного сюжета игры, дополнений и конкретных персонажей составляет порядка двух часов реального времени. Я говорю "возможного", потому что никто, включая, по всей видимости, team cherry не знает, что же там блин на самом деле происходит, но уже то, что можно выцепить из контента этой конкретной игры, поражает воображение.
Геймплей.
В вопросах игровых механик HK представляет собой классическую 2D-метроидванию. Враги, в которых нужно ткнуть иглой определённое количество раз (вместо мечей здесь иглы, ведь такое оружие более благоприятно для жучков), количество хитов, после которого ваш персонаж погибнет, возможность эти хит поинты восстанавливать, сфокусировав душу (душа наполняется, когда мы бьём мобов), прыжки, ямы, в которые не нужно падать, контрольные точки, представленные лавочками, на которых нужно посидеть. И постепенно всё это обрастает механиками, добавляются дэш, особые виды ударов иглой, заклинания, расходующие душу, амулеты, которые вешаются на персонажа, наделяя его особыми способностями (эти амулеты, к слову, представляют собой волю неодушевлённых объектов, таких как иглы, или умерших жуков), персонаж покупает карты, которые рисует добродушный весельчак Корнифер (эти карты герой дополняет при помощи пера сам, когда в следующий раз будет отдыхать на скамеечке, если он побывал в какой-то новой секции или даже локации). И весь игровой процесс с помощью мелочей, которые я упоминал в скобках, так изящно и красиво вплетается в эстетику всей игры, что происходящее просто невозможно не воспринимать близко к сердцу.
Сравнение с играми серии СоУлЗ обычно идёт из сложности игры, ибо она требует скорости реакции и ритмичного, практически машинного воспроизведения действий для доджа атак боссов и контратак, причём разные атаки боссов требуют разной реакции игрока, и за всем этим так сложно успевать, что просто рожа иной раз трещит от досады.
Хм.. А ведь сравнение не задумывалось мной изначально, но когда герой погибает, его голова даёт трещину и отваливается.
Что, кстати, напоминает мне, что я забыл вам рассказать про механику смерти! Наш герой действительно возвращается к скамеечке когда погибает, но собранные им гео (местная валюта) остаются у его души, которую нужно будет найти и насильственным путём вернуть в тело. Душа остаётся в той секции, где погиб игрок, требует несколько тычек в зависимости от того, насколько прочен сам ГГ, и использует те же приёмы (искусство иглы, заклинания), что умеет использовать игрок, поэтому сложность битвы с ней возрастает пропорционально прохождению. Душа зазывает хозяина мелодией на манер музыкальной шкатулки, что добавляет происходящему криповости.
Сеттинг и атмосфера.
Мир игры в масштабах человека ничтожно мал, но для жучков-героев - просто огромен. Деревушки и города, построенные этими созданиями под землёй, впечатляют архитектурой, локации отличаются одна от другой характером своего строения, видами встречающихся препятствий и мобами, у которых довольно разнообразные дизайн и паттерны атак. Так, бэкграунд Зелёном Пути представляет собой разросшиеся растения и лианы, на нём обитают маленькие (но иногда не очень) жучки, предпочитающие скрываться в густой растительности, а частые препятствия - кислота и шипастые растения. В Глубоком Гнезде (да, мне тоже не нравится переводить так Deepnest, но чтобы все могли представить, давайте я это всё же сделаю) всегда темно, в качестве препятствий - большие бронированные черви и живые хищные сколопендры, копошащиеся с леденящими кровь щелчками где-то там внизу, а обитают там пауки и жуки, которые внутри... Хм, иные, нежели снаружи) В общем, разнообразие просто невероятное.
Музыка.
Каждый трек здесь работает на атмосферу. Задушевные клавишно-духовые мотивы настраивают на прогулку по живописным местечкам, ускоряясь и становясь тревожнее при получении персонажем урона или вступлении в бой, как в Крутом Сэме. Многие боссы имеют свои темы, и они тоже превосходны. Прелестное украшение игры.
Выводы.
Инди-игры часто оказываются незамеченными в бесконечном потоке Трипл-Эй проектов и конвейеров для зарабатывания доллАров, но зачастую искусство в играх сокрыто именно в творениях студий независимой разработки. Когда ты по первости не обращаешь на происходящее особого внимания, но в процессе открываешь всё новые и новые детали, пусть малые, но очень ценные, когда ты узнаёшь всё больше и больше, когда геймплей вливается в атмосферу, действуя с ней заодно, делая неожиданные повороты, чтобы не давать заскучать, и когда всё это погружение подходит-таки к своему логическому завершению, ты понимаешь, что только что ты прикоснулся к чему-то великому. Hollow Knight несомненно подарит это ощущение каждому, кто достигнет хотя бы одной его концовки и попытается осмыслить всё то, что для него открылось.
А, и к слову. В грядущем году нас ожидает сиквел, поэтому вы можете успеть подготовиться к этому невероятному культурному событию уже сейчас)
Skrevet: 31. december 2019. Sidst redigeret: 13. februar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
6.2 timer registreret i alt
Большой брат наблюдает... Тема, старая как мир. Кажется, мы уже привыкли к тому, что свобода слова у всех есть, но пользоваться ей ради собственной же безопасности не стоит. Об этом нам рассказывал антиутопист Джордж Оруэлл, чья личность и легла в основу названия и идеи нашего сегодняшнего продукта. Насколько удалось всё это выдержать? Давайте попробуем разобраться.
Для лучшего понимания всех последующих пунктов, начнём с игрового процесса. У нас есть программа с говорящим названием ORWELL для сбора информации о подозрительных личностях так называемой Нации (Арстотска местного разлива). По сюжету мы играем за добровольца-испытателя этой дивной новой системы, и мы - единственный, кто имеет полный доступ к информации. В одностороннем контакте с нами находится оператор, который обрабатывает данные, которые мы присылаем, на основе их делает запросы в нужные правительственные органы и так далее. В контексте игры всё вышеописанное работает так. У нас есть окно с интернетом, в котором мы среди блоков текста ищем информацию, важную для идентификации конкретной личности. Когда ORWELL находит оную, он подсвечивает её голубым, и мы можем загрузить её в базу данных, сохранив эту информацию и сделав её видимой для оператора. Иногда, если мы находим данные, связанные с некими событиями или деятельности объекта в организациях, нам могут открыть страничку в интернете, посвящённую этому, где можно найти ещё инфы, и так до бесконечности. Номера телефонов дают доступ к прослушке, айди телефонов и ноутбуков - возможность пошарить в системе, адреса электронной почты - возможность почитать переписку. Всё чинно и тоталитарно. Также в игре есть особая категория информации, так называемые противоречия, когда разные строчки информации буквально являются противоположными друг другу по смыслу. Такие высвечиваются жёлтым, и здесь великий и могучий ORWELL рассчитывает, что мы сможем определить, какая информация наиболее близка к достоверной, и выбрали только один из этих кусков данных. Поменять свой выбор впоследствии мы не можем. Вокруг этих выборов строится успешность развития сюжетной линии. Эти микровыборы позволяют влиять на ход истории, разворачивая её более или менее благоприятно. Я подозреваю, что для концовки это, как и в The Red Strings Club, не будет являться решающим, но не берусь утверждать. В общем и целом геймплей довольно прост, но атмосферен - мы буквально копошимся в подноготной людей, находя нужную нам инфу всеми доступными способами. Причём только нам решать, какая информация представляет ценность, и потому мы можем как ответственно подходить к делу, выкапывая только самое значимое, так и заливать всё, что найдём, вплоть до любимых цветов и хобби объектов. Это вызовет отдачу со стороны оператора, в стиле "Эт, конечно, всё весело, но не мог бы ты там сосредоточиться на задаче, а?", что приятно) Ещё это даёт довольно широкую свободу в трактовке событий. Вы можете выуживать только самое справедливое, а можете придираться к ничего не значащим фразам и буквально подставить человека. Была бы спина - найдётся и вина. Механика сама по себе довольно неплоха, за исключением, пожалуй, пары моментов. Первый это не всегда очевидные выводы, сделанные ORWELL на основе найденной нами информации. Ну знаете, как например когда вы говорите: "Я не люблю вставать рано", и машина делает вывод, что вы - лодырь и стараетесь отлынивать от работы как можно чаще. Весьма посредственный пример, но надеюсь, смысл понятен. И таких моментов не то чтобы много, но они встречаются, и это немножко усложняет подбор информации на залив. Второй момент это информация, которая на первый взгляд кажется уже известной, но таковой на деле не является. Так, я в процессе игры потратил минут тридцать на то, чтобы понять, что информация о том, что чувак - блогер важна потому, что та его публичная страничка, которую я анализировал ранее, блогом не являлась, и у него есть ещё. Тоже не очень частое явление, но worth noticing.
Сюжет вполне себе неплохой, пусть не вау какой оригинальный, но за его развитием приятно следить и ещё приятнее - принимать участие. Большинство сюжетных твистов я не предвидел, хоть они и были на поверхности, а фишка со сменой музыки на тревожную когда ты наталкиваешься на один из таких - просто восхитительна. Сам саундтрек, кстати, небогат, но достаточно приятен.
Атмосфера, может, и не на высшем уровне, но мир сделан добротно. Он живой, в нём происходят события помимо тех, из которых мы должны что-то копать, разговоры людей ощущаются вполне реально, да и сами персонажи достаточно индивидуальны и разнообразны. Даже у оператора есть свой характер, и в какой-то степени ты сближаешься со своим коллегой, которому, однако, никогда не сможешь сказать слова в ответ. А сайт знакомств "Singular" ("Don't be single, be singular") вообще респект)) Есть в атмосфере только один изъян... Этот мир не совсем похож на антиутопию, об этом далее.
Единственное, что на мой взгляд просело - это идея игры. То есть, когда мы говорим об Оруэлле, представляется неустанный контроль за действиями каждого винтика этой отлаженной машины, с полным отсутствием уважения к личности, с мерами пресечения, работающими ещё до того, как ты успел только подумать о том, что то, что с вами происходит - неправильно. Антиутопии обычно работают примерно так. Тут мы можем видеть несколько иную картину. ORWELL - одна из самых демократичных систем слежки, что только можно придумать. Я не думал, что вообще когда-либо буду оправдывать слежку, но только вдумайтесь в то, о чём мы говорили. Слежка ведётся только за конкретными лицами, и оператору приходится делать запросы в гос-органы только затем, чтобы получить разрешение на сбор информации о целевом человеке. Всё самое сокровенное видит только один человек, и он не может никому отправить ваш телефонный звонок или сообщение, только характеристика вас, основанная на отдельных отрывках текста. Специально для этого связь оператора с нами односторонняя, чтобы мы не могли выдать ничего лишнего. То же сопротивление совершает действия куда более противоправные и античеловечные, чем государство. Поэтому когда дело дошло до выбора концовки, я понял, что мне никакой из предложенных вариантов не симпатизирует. Так что идея игры в итоге идёт вразрез с её содержанием. А если идеей было как раз показать, что слежка это не всегда плохо, тогда надо было назвать как-нибудь вроде: "Surveillance: For greater good:, или там "Sometimes it's worth the рrice", а не "Keeрing an eye on you".
Однако что игра донесла более чем живо, это то, как много о нас может сказать то, что мы публикуем. Я прям ощущаю, как сейчас какой-нибудь держатель ORWELL может найти мою страничку вконтакте, откопать в настройках мою почту, через неё получить доступ в стим, обнаружить тут этот обзор, и добавить к моей характеристике пункт "не ценит право человека на безопасность" за то, что я там говорил о слежках, впаять мне равнодушие к жизням других из-за слов об антиутопиях и Бог знает что ещё. И обо всём этом я задумался по-настоящему только после прохождения. Хотя этого явно недостаточно, чтобы заставить меня проявлять осторожность, уже сам экспириенс стоит того.
Well... По итогу получаем, что игра явно стоит того, чтобы зацепить её на распродаже по крайней мере, но будьте при покупке готовы к тому, что она может оказаться не совсем тем, чего вы от неё ждёте.
Skrevet: 5. juli 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1.3 timer registreret i alt
Да ладно, зачем играть в по-настоящему хорошие, добротно сделанные игры, в которых ты уверен, если можно покупать за бесценок и проходить всякую хрень?
...сказал я, и сел проходить WarMages.
Сей обзор вдохновлён не столько моими негативными эмоциями, сколько единодушным довольством "кураторов стим" этой игрой. Серьёзно, я не нашёл ни одного отрицательного отзыва. Ну, давайте посмотрим, за что можно любить WarMages.
Сюжет.
Описание его дано предельно понятное на странице в магазине. И это всё! Да-да, кроме шуток, сторилайн почти никак не развивается. Нам дали волшебную книгу нашего отца, дали ходячий мем в виде друга, и турнули на турнир магов. Ни тебе нормальной предыстории, ни событий, наполняющих сюжет. Спасибо хоть что персонажей несколько! Но что особенно интересно...
СТОРИЛАЙН НИХРЕНА НЕ ЗАКОНЧЕН!
Когда ты уже привыкаешь к нерабочему геймплею и просто хочешь посмотреть, куда нелёгкая выведет героев, игра заканчивается. Не дано пояснений, почему гэгэ в середине игры сменил рисовку (об этом даже вставлена шутка от разрабов), кто этот парень в плаще, где наш отец, дошёл ли Денеро до турнира магов, и почему у его мамы не было глаз в самом начале. Я готов был списать это на неожиданный поворот, но игра просто не дошла до его реализации.
Геймплей.
Прост как палка. Есть небольшой кусок суши, за который нельзя выходить, иначе сдохнешь. Есть противники (их в игре 6 видов). Выкашиваешь всех - побеждаешь. Для этого у тебя есть атакующий спелл ([ВСТАВИТЬ_СТИХИЮ]болт) и защитный (баф или протект от урона, редко нанесение урона в ближнем бою). Изначально игроку даётся два атакующих и один защитный спелл, и по мере прохождения кампании дополнительные НЕ разблокируются, это можно сделать в режиме арены, где враги прут на тебя раз в час, и когда ты отстреливаешь определённое количество - забираешь свой спелл. (Я хотел попробовать разблокировать все спеллы, посмотреть чё как работает, но в какой-то момент я истерически захохотал и понял, что надо прекратить страдать фигнёй). В режиме же кампании враги спавнятся пачками в рандомных местах вышеупомянутого участка вместе с игроком в первую же секунду, и сразу, как только уровень начался, атакуют. Это приводит к тому, что (в зависимости от удачи) игрок начинает уровень с 39-54 хп из 100 возможных, или же просто его не начинает, т.к. неудачно заспавнившиеся враги запинывают его ещё до того, как он успел понять, что бездарнейшим образом потратил 30 рублей. Враги бывают дальнего и ближнего боя. Дальники кидают в тебя снаряд в секунду, периодически делая шаг подальше от тебя. Ближники либо набрасываются всем скопом и не дают тебе выйти из-под щита (который здесь наносит дэмэдж владельцу, чтоб не абузили -_-), либо сторонятся тебя, иногда с такой силой, что уходят за край карты и умирают. Структура уровня, кстати, вообще не меняется, меняется только количество волн одинаковых врагов. Также в игре есть два босса с неплохой задумкой, но примерно так же плохо работающей механикой. Можно выбрать сложность, я проходил на самой сложной, но уровень сложности, положа руку на сердце, мало на что здесь влияет, вся сложность здесь произрастает из сломанного геймплея. При этом в игре есть элемент визуальной новеллы, через который здесь подаётся огрызок сценария, гордо именуемый сюжетом. И, надо признать, смешать рогалик с визуальной новеллой - лучшее решение разработчиков WarMages.
Саундтрек.
Треков в игре 5-6 штук, не считая мемеса "ДИМОООН" (см. ниже в графе "Шутки"). Треки кстати ничего так... Но не более того. Ну, а количество музыкальных тем нетрудно объяснить длиной самой игры.
Графика.
Чёрт, давайте не будем, а?
Шутки.
Блин, ну тут я даже не знаю. С одной стороны, именно этим пунктом игра говорит тебе: "Эй, я всего лишь инди-хлам за тридцатник, не надо воспринимать меня серьёзно!". С другой стороны даже это получается как-то не очень. 68% времени герои говорят саркастически, плюс вставляются мемес (см. выше в графе "Саундтрек") и парочка посредственных острот и юморесок. При каждой из них на лице появляется натянутая улыбка, а в мозгу осознание, что ты совершаешь ошибку, продолжая играть.
Баги.
Игра самопроизвольно вылетает через определённые промежутки времени, плюс убитые враги не всегда сразу исчезают с экрана. Ну, да впрочем, весь геймплей можно представить как один большой баг.
Как подытожить всё вышесказанное? "Хрень полная". Самые бездарно потраченные 80 минут моей жизни на прохождение, и самые бездарно потраченные 30 минут моей жизни на написание этого обзора)) Да, эта игра обошлась мне по скидке в 15 рублей, но вспомните, сколько копий "Yet another zombie defence" мы на эти деньги купили, и насколько больше фана получили от этого. Геймплейная задумка (но не сам геймплей!) была неплохая, сюжетная завязка была не самая плохая, решение шутить было неплохим, идея добавить к этому визуальную новеллу была неплохой. Но всё это "неплохое" благополучно померло в зародыше, потому что игра делалась бездумно и бездушно.
А всё же, чёрт возьми, это досадно...
Skrevet: 27. juni 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
10.5 timer registreret i alt (8.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
(English below, english-speaking brothers)
Если кому ещё интересно, (не-не-не-не-не, никому не интересно), но если кому-то всё-таки интересно...
Warhammer 40.00: kill team. Только качать. Покупать не надо.
Я срубил на распродаже за 99 рублей. И даже так не могу сказать, что оно того стоило. Мне игра напомнила игровые автоматы, которые во многих тогровых центрах и зонах развлечений есть. Опускаешь туда жетончик, и проходишь игру, пока не умрёшь. После этого надо докинуть ещё жетончик или даже два, если с тобой играл друг. Ну так вот тут ты опускаешь 370 и не докидываешь ни после смертей, ни за друзей.
Разберём же по косточкам всё, что я знаю об этой игре.
Сюжет. Мы тараним огромный орочий корабль небольшим Громовым Ястребом. Это завязка сюжета и в общем-то всё, что вам нужно знать о нём. А, хотя, ещё немного фактов, чтоб вы поняли, почему я так им пренебрегаю.
Два десантника без проблем крушат целую армию орков;
Монструозное существо вы не можете убить, зато в лёгкую расправляетесь с титаном;
Ракетомёт стреляет со скоростью пистолета. А под суперспособностью даже со скоростью пулемёта. Та же фигня с плазменной пушкой, которая должна бы взорваться от перегрева при такой стрельбе.
Итак, логики, как и сюжета, нет. Всё, что у нас есть, не самый плохой неожиданный поворот. Идём дальше. То единственное, что нас интересует в этой игре.
Геймплей. Стреляй-побидяй. Четыре класса, у каждого три разных оружия. Куча бустеров, ломающих и без того хрупкий баланс. Кстати о нём. Когда ты играешь один, играть сложновато, но когда вас двое, можно держать контроллер ногами, проиграть этой игре вы не сможете. И ладно, я был бы удовлетворён, ибо я страшный любитель кооперативов. Но окончательно всё портит продолжительность. За три дня я прошёл игру два раза и открыл 11 из 12 достижений. Ну точно игровой автомат.
Графон. Он вроде даже смотрится живенько и красиво, но и тут найдётся НО. На корабле ооочень плохо видно, а лично мне как-то в темноте корабля разглядывать даже самую красивую графику не досуг. Вы не согласны?
Озвучка. А, что о ней говорить, о ней я поговорю, когда буду балаболить про ДОВ II. Она вся оттуда. Я не услышал ничего нового, ни единого выстрела. Более того, есть ещё одна претензия. Когда генокрады после визга, свидетельствующем о получении урона, кричат "АУ" при смерти, не по себе становится, что ли... Нет, серьёзно, вслушайтесь в их предсмертные стоны. Я очень сильно расстроился, когда услышал.
Ну и мнение в целом. Эх... Я привык, что игры по Вахе напичканы изрядными такими косяками, но чтоб так всё плохо... Я не хотел ругать эту игру... Не смог. Когда увидел, что она до 370 подорожала, негодование полезло наружу. И даже несмотря на то, что много есть игр куда хуже, работа довольно скверная. Мы не простим вам вашу халтуру из-за сетинга, THQ. 4 скаута из 10 библиариев.

If someone is still interested (no-no-no-no-no, no one is interested), but if someone is still interested...
Warhammer 40.000: kill team. You shuld donwnload it, but never buy it.
I have taken it on the Big Steam Sale for 2 dollars, and I still do not sure if it was worthwhile. I had a feeling that I play game machine, like those we have in every shopping center. You put there a token and play until you die. Put another token to continue, even two tokens if you played with your friend. So, if you buy this game, you'll play game machine for 5 dollars, but do not pay for your friend and continue.
Let's thrash out everything I know about this game.
Plot. We're ramming enormous ork spaceship with Thunder Hawk. This is only the beginning, but it's enough to know the storyline. But, okay, some facts for you to understand, why I neglect the plot.
Two space marines crush the whole army of orcs without big problems;
You can't kill the monster creature, but easily destroy gargantua;
Rocket launcher shoot with pistol's speed without any reloadings. And if you use your special move even with chaingun's speed. Same thing about plasma cannon, which must explode because of overheat.
So, we have no logic, the same thing with plot. Everything we have is not the worst unexpected turn. Next thing, the only thing that really interesting to know.
Gameplay. Shoottowin. Four classes, each has three types of weapon. And lots of boosters, which are breaking the fragile balance of this game. Oh, about the balance. It's rather hard to play this game solo, but you can hold your gamepad with your feet if you play with you friend, because you can't lose. And I could like it, because I'm mad about cooperative games. But the lenght of the game destroys everything. I have bitten this game twice and have unlocked 11 from 12 achivements in three days. Just like in game machine...
Graphic quality. It looks beautiful, but we still have some BUT. There are a few light in the spaceship, and I'm not the one who wants to search the dark ship to watch even very beautiful graphics. Are you disagree?
Sound. What should I say... I'll tell you about it when I will speak about DOW II, because all sounds have been taken from there. I haven't heard even a single new sound, even weapon sounds the same. And something else. When genestealer scream "OW!" when he die, I had kinda bad feeling. Seriously, listen to their deathrattle...
And my opinion in general. Oh... I'm used seeing lots of mistakes in warhammer games, but SO MANY! I didn't want to critisize this game, but I couldn't. Seeing the price makes my hatred manifest. Despite lots of really bad games, this one is very poor. We won't forgive your hack work just because of setting, THQ. 4 scouts from 10 librarians.
(Forgive me for my translation, brothers. English is not my native language).

Skrevet: 5. juli 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
35.6 timer registreret i alt (14.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Боже, вот оно....
Среди кучи непройденных игр "первого класса" по типу фоллаута четвёртого (по которому мне всё ещё надо излить разочарование), нового DOOM'а, и прочих ожидаемых игр, мне явилось сие чудо. Чудо, сюжету которого завидуют многие книги и фильмы, чудо, юмор которого несложен, но вместе с тем умилителен, чудо, в котором затрагиваются такие глубокие темы... Как полезно перечитывать книги классиков, каждый раз открывая что-то новое для себя, так полезно каждому уже прошедшему Undertale иногда перепроходить её. Раз в десять лет наверное точно.
Ну да хватит уже восхищаться. Давайте посмотрим на игру объективно.
История undertale полна трагических и радостных моментов, неожиданных и забавных поворотов, персонажей с богатейшими историями. Всё это очень быстро изучается, у меня ушло 14 часов на две из трёх концовок (третьей не быти, ибо я видел о ней достаточно). Но тем не менее, всё это очень хочется поисследовать подольше.
Графическая составляющая - милый глазу 8-бит) Не сказать, чтобы совсем, но хороший закос. Но это совершенно не мешает наслаждаться историей. Игра не ощущается ущербной в таком графоне. А меня так и вообще порадовало...
О геймплее крайне трудно рассказать так, чтобы не раскрывать тайны сюжета. Скажу лишь то, что вам предстоит уклоняться от атак монстров и атаковать их самому. Или не атаковать... Плюс диалоги, трейд с персонажами, поиск небольших тайничков0. И всё это не надоедает, смею вас заверить. Не могу поведать вам больше. (Я лишь уверен в том, что вам стоит попробовать! =) )
Звуковое оформление - на века закрепилось в моих аудиозаписях в телефоне. Чудные композиции, которые вы будете напевать ещё дня два после полного прохождения игры. Отличная работа.
И хочется рассказать вам больше, и не могу сделать это так, чтобы не рассказать вам всё заранее. К сожалению, на плохие проекты легче найти слова, которые ничего вам не скажут наперёд, зато отлично дадут понять, как я ими недоволен. Скажу лишь, что эта игра - шедевр. Мне очень жаль, что я открыл её для себя лишь сейчас. А в конце я плакал....
Что ещё добавить... Интереснейшая история, увлекательный геймплей, приятный саунд, и что-то там про разлом четвёртой стены....
Да.... Дуглас, Крис Уивер, кто там ещё не смог сделать качественно игры с огромным бюджетом.... Учитесь у Тоби.
На этом всё. Stay determined!

Skrevet: 18. maj 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
88.4 timer registreret i alt (78.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Давно я что - то не обращался ко вселенной Вархаммер и к Геймс Воркшоп в целом. Посмотришь на цены на миниатюрки, и желание возвращаться к ГВ когда нибудь еще пропадает нафиг. Но так случилось, что недавно один из моих хороших друзей заинтересовался сорокатысячником, и я поведал ему трагичную историю о благих намерениях Императора и Ереси Хоруса. И пришло всё к тому, что он теперь - ярый адепт Императора. Скольким людям уже рассказал - ни один не сменил слабую плоть на живой металл и не стал некроноводом. Эх...
Впрочем, хватит. Я пришел разглагольствовать не про лор вархаммера. Речь пойдет об игре, сюжет которой протекает внутри этого лора.
Война Киянок 40 000 - КосмоМоряк.
Эта игра рассказывает нам историю небольшой, но очень важной в жизни Империума (раз уж на неё послали АЖ ТРЁХ десантников) планеты-кузницы Грайя. Планета терпит нашествие злобных орков, и доблестные защитники планеты не справляются без помощи Ультрамаринов. И они получают "крайне щедрую" помощь со стороны выше упомянутого ордена. Капитан Титус, Леандр и Сидоний высаживаются на планету с целью в три хари зачистить планету от ксеносов и убить местного Варбосса. Да что может пойти не так?
Да мы же космодесантники. Ничего, в самом деле ничего. По лору вархаммера космодесантники не такие могущественные, ну да неважно.
Геймплей игры не уходит дальше, чем уничтожение противника всеми доступными средствами. Фишка в том, СКОЛЬКО тут этих средств. Арсенал (почти совсем) как у реального Космического Десантника. Рукопашник? Пиломеч, силовой топор и громовой молот к вашим услугам. Стрелок? Болтеры всех возможных модификаций, плазма и мельтаганы не подведут. Любитель тяжелых пушек? Тяжелый болтер, огромная плазма и лазерная пушка не оставят ничего от тел ваших врагов. Также присутствует немного дополнительной снаряги: гранаты и стимуляторы спешат на помощь. Множество разнообразных врагов, почти нет таких, которыми можно пренебречь из - за их крайней слабости. Берут или количеством, или качеством. ("Т-т-там стреляют, может другой дорогой пойдем?" (Вздох) Ладно, согласен, гретчины не берут ничем.)
Графика. До этого момента мне было совсем плевать на графику. После того, как я поиграл в эту игру, я по крайней мере стал уважать красивые игры. Но не в ущерб игровому процессу, разумеется. Если у вас будет лагать из - за высоких графических настроек - вырубите их к чертовой бабушке и научитесь уже наконец наслаждаться игровым процессом!
Звук. Я никогда не любил озвучку ГВ. Я еще помню соулшторм, где Космодесантников не было, но были некто похожие на них, именовавшиеся Spress Mahrines, где капитан при смерти говорит "Прости меня, мой МИЛЫЙ!!! Император. Я подвел тебя.". Я сейчас расплачусь, и отнюдь не от чувства ностальгии, нет. От того, какая отвратительная там была озвучка, и каким маразмом были наполнены реплики.
К сожалению тут дело обстоит не сильно лучше. Орки озвучены угрожающе, а не весело, космодесантники озвучены самую малость как космодесантники, а так все так же печально. Все тот же бред в репликах в диалогах, все тот же болтер, который озвучивали на стрельбище, повесив микрофон рядом с автоматом, все тот же капитан. Ну, он хотя бы не говорит "Милый Император", за это отдельное и очень большое спасибо.
Мультиплеер. Он неплох, там есть три хороших версус режима (плюс два с ДЛС), кооперативный режим, более-менее разнообразные карты. То же разнообразие оружия (еще больше с ДЛС), навыки для персонажей, крутая броня и её расцветки (еще немного брони в ДЛС). Да, слишком много ДЛС. Но большинство из них не нужны вообще, что они есть, что их нет, ничего не меняется. Но у мультиплеера есть один большой минус. Он мертв. Никто в него уже не играет. И вот тут - то, я хотел бы сделать обращение ко всем, кто читает сие:
"(RUS) Всем слугам Императора, подчиненным Темных Богов, зеленокожим и прочим фанатам Вархаммера! В Warhammer 40 000 space marine срочно требуются Воители для участия в массовых сражениях друг с другом и с ордами орков (и не только их!) в сетевом режиме! А ты записался добровольцем?"
"(ENG) To all Emperor's servants, Dark Gods' subjects, greenskins, and other Warhammer's fans! We need warriors in Warhammer 40 000 space marine for massive fights against each other and hordes of orks (not only orks!) in online mode! I want you to Warhammer 40k space marine community! (may not be 100% accurated)"
Что же, с этим все. Купите эту игру (желательно на распродаже, со всеми ДЛС за 177 рублей), потому что игра очень хорошая, пусть и с косяками. Купите её, и мы непременно встретимся на поле боя, как братья или как противники.
Skrevet: 28. december 2015.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
39 personer fandt denne anmeldelse brugbar
7 personer fandt denne anmeldelse sjov
5.8 timer registreret i alt (4.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Ура! Армикрог, духовная и идейная наследница игры моего детства наконец - то вышла! Сколько у меня там отгулов? А, неважно. Я использую все!!
Ан нет. В действительности - то, игру можно пройти за один день непрерывного геймплея, и еще время останется сходить в кс с пацанами зарубиться. А Дуглас Тен Нейпл сказал, что это будет "Полномасштабный Пойнт-энд-Клик". Ну что за облом, Даг? Ради этого мы собрали 900 000$ на кикстартере и отвалили еще по 8$ за приобретение? Длительность - пожалуй самый большой недостаток игры.
Сюжетец может быть и классный, но чем больше тебе его рассказывают, тем больше ты приходишь к мысли, что "Где - то ты это уже видел". И правда. Можно очень легко провести аналогии от любого персонажа и любого события Армикрога к персонажам и событиям Неверхуда. Но несмотря на это, мне было интересно играть, даже при большом желании можно было всплакнуть (но и этот момент, и момент с этим связанный тоже были в Неверхуде).
Графика. А я ведь почти поверил, что вы делали все из пластилина... Да, тащемто, так оно и было. Только сверху добавили полигонов. Да и курсор остался Виндоусовский, а раньше он был пластилиновый. Мелочь, а неприятно.
Гейплей. Разнообразили. Теперь в нем куда больше элементов, но это не делает игру сложнее. Ну то есть как. В вопросах восприятия того, что ты можешь делать и того, что от тебя хотят - да. В вопросах достижения этих целей этими средствами - нет. Кстати теперь головоломки с возрастающей сложностью. То есть тебе три раза за игру встречается похожая по сути своей головоломка, но в начале она совсем простая, а под конец уже сильно тяжелее. Нормально ли это? Для квеста - да. Для идейной наследницы Неверхуда - нет. Там не было ни одной повторяющейся головоломки. О как!
Звуковое оформление. Единственное, к чему вопросов никаких. Приятно было слушать звуки всю игру. Да и Терри Скотт Тейлор постарался с песнями. Правда, в какой - то момент я перестал слышать вообще что либо, но это уже следующий пункт нашего обзора.
Оптимизация. Даг, ты дважды перенес релиз игры, чтобы исправить баги. Почему же игра ими все еще изобилует, а, Даг? А некоторые так и вообще способны игру запороть. С этого я просто негодую.
В целом мнение об игре: по мне так, это ускоренный и упрощенный Неверхуд. Чуть переписали сюжет, упростили головоломки и уменьшили их количество путем добавления таких же, но усложненных головоломок, ускорили персонажа, ускорили темп музыки и скорость прохождения игры. Да это даже и неплохо получилось! НО 900 000 $!! Дуглас, где наши деньги?! И почему ты дерешь с нас еще 8$ за довольно таки слабенький римейк? Я не стал качать эту игру из уважения к тебе, Червяку Джиму и Неверхуду. Заметно, что с твоей стороны взаимности ожидать не приходится.
Соу, вывод из этого такой. Игра мне понравилась, но покупки это явно не стоило. И кикстартера. И ожидания. Вряд ли стоило вообще что - то тратить на это. И хотя эмоции в целом положительные, но вам я приобретать игру не советую.
Skrevet: 4. oktober 2015.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
14 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
3.0 timer registreret i alt (1.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Что-то давно нет вестей от меня. Это связано в первую очередь с тем, что все лето я провел на даче. Много потрясающих игр было сыграно, слов сказано, и все такое прочее, но не будем об ушедшем.
Сегодня мы поговорим о игре, уже далеко не новой, но невероятно интересной, как мне кажется, людям любых вкусов и возрастов.
Я давно знаком с играми серии тотал вар. Почти все мои друзья играли хотя бы в один тотал вар. Но есть большая беда - я не очень тяготею к стратегиям. Вот так. А игры ведь хорошие, просто не мой стиль.
И вот, как то вечером, мы с друзьями сели играть сражения по сети. И тут началооось...
Геймплей у этой игры мало того что довольно реалистичен - он прекрасен. Да да, реалистичен, вы не ослышались. Ты играешь и на полном серьезе веришь, что армия, состоящая из 720 наездников на верблюдах может сражаться и выигрывать. И это мне еще нечего сказать о стратегической стороне геймплея, ибо я участвовал пока только в битвах. Что может быть продуманнее чем местный тактический режим? Разве что третий ведьмак... Все эти типы ведения боя, экономия боеприпасов, снаряды для корабельных орудий. Закачаешься.
Сюжет тоже заслуживает внимания. Введите в школе вместо параграфов части тотал вара. Я уже вижу это - "Кто до вторника не заключит союз с Пруссией - два. Если хотите дополнительную пятерку, завтра покажите мне захваченную Россией Османскую Империю." И я серьезно. Я считаю вполне приемлимым такой путь изучения истории.
Звуковое сопровождение на высшем уровне. Соответсвующая ситуации музыка, гром сражения и голос адъютанта, докладывающего обстановку - лучшие средства для полного погружения.
Ну и конечно же, графика. Единственное, что по современным меркам дает слабину. Но так, по чесному - смотреть на эти масштабные бойни очень даже приятно. Зато (надо отдать должное этой самой плохой графике) игра не требует много ресурсов, а посему страдает только в сетевой игре и только от плохого интернета.
Ну а мультиплеер порадует всех тех, кого не радует ничто из вышеперечисленного. Конечно, тут ты не сыграешь матч так, как играешь его в контр страйк (в кс две команды сыграли 6 раундов и разошлись за 15 минут, мы 20 минут шли на сближение с противником). Но могу вам сказать с уверенностью - это так же клево.
В завершение хотелось бы сказать, что в игре огромный простор для отыгрыша. Посколько играть у меня получается не очень, я очень хорошо отыгрываю. До сих пор все игроки помнят морское сражение в карибском море: "ЗАРЯЖАЙ ОРУДИЯ!!! ЗАЛП!!! РАЗВОРАЧИВАЙСЯ, КРЕЙСЕР МНЕ В БУХТУ!!!" Столько впечатлений от одной сетевой игры у меня еще никогда не было.
Skrevet: 27. september 2015.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
10.9 timer registreret i alt (9.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Yet another zombie defense - игрушка, которую мы купили по распродаже одному Богу ведомо зачем. Но игра внезапно оказалась очень классной, и тут я хочу её рассмотреть. В игре нам предстоит охранять свою жизнь от постоянно прибывающих орд зомби. Впечатляет, не правда ли? Однако это и все, чем нам предстоит всю игру заниматься. Никакого развития сюжета, никаких доп. режимов. Но поверьте - здесь это совсем не нужно! Все, что нам нужно, уже есть. Смотрите - 18 достижух для ачивоманов, два режима игры для "разнообразия" и турнирная таблица, чтобы сверять свои результаты с другими командами/парами/одиночками. Чего собсно вы еще ждете от тауер дефенса про зомби? Вот только не надо перечислять, ладно?
В игре есть 2 вида укреплений, 1 авто - турель и 10 видов оружия, которые можно поставить на турель, либо же ходить с ним в руках. (Особенно забавно на турели смотрится пистолет)). Если правильно расходовать заработанные командой деньги на все это, можно организовать хорошую оборону и выживать очень долгое время. Вариантов организации не то чтоб дохрена, но кстати если вдуматься немало. Графику отмечу только для проформы, ибо здесь графон ограничивается тремя разными текстурами персонажей, одной землей, одним фонарем и... сколько там? 4 текстуры зомби? 3 текстуры зомби? Или и того меньше?
Как бы то ни было, мы с вами только что пересчитали все возможные текстуры этой игры, все графическое оформление игры мы перечислили в двух предложениях. И если б они были божественно нарисованы! А впрочем, этот вопрос для дизайнеров. Я не сведущ в данных вопросах, и сам бы лучше не сделал. Но мне кажется все это могло бы выглядеть лучше.
Но главный минус игры - она не одиночная! Нет, там есть вариант сделать так, чтоб никто не мог нарушить твой покой своим конектом, но в таком варианте игры игра надоест всем и каждому за 5 минут. Мало кого такая однообразная игровая механика продержит долгое время.
В целом игру я рекомендую, ибо она довольно - таки недорога и при этом хоть сколько - то интересная. Найдите себе парочку друзей в команду и идите набивать ачивки. Как только набьете 18, игру можно удалять)))
Skrevet: 3. november 2014.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4 >
Viser 1-10 af 31 forekomster