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Recent reviews by 第二期职系技术人才培

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5.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
游戏是好游戏,不知道从什么时候开始,这种生存恐怖fps游戏越开越少了。出色的氛围,精心的场景和关卡设计和音乐。它是这几年不可多得的生存恐怖射击游戏。如果要是能有两人或最多4人的联机模式就好了,即使难一点敌人更多一点也没关系
我打到公寓那里刚刚捡到uzi冲锋枪过不去了,有人知道怎么过么
如果有中文会更好!
Posted 23 April, 2022.
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3.0 hrs on record (2.4 hrs at review time)
那些说游戏难就给差评的,我想对你们说:是你们太菜逼了,被现在这些快餐流游戏和喘气大法回血游戏惯坏了吧。

孤岛惊魂1不同与其他游戏,甚至游戏性不同于孤岛惊魂后几部和孤岛危机。这款游戏有着让玩家一定程度的发挥战术能力的自由性,它特别强调战地侦察,战术甚至潜入和对不同种类武器的应用。有些关卡的路径也是很重要的。

那些说不知道人在哪开枪的,你们不知道游戏能用望远镜事先把敌人圈出来吗?圈出来之后敌人会在你的雷达里永久显示

还有说看不到隐形变异敌人的,后期的热成像也该经常用

说开车开不明白的,按f1可以切换视角

说枪打不准人打不死人的,你们玩使命召唤和vr特警去吧

很多种武器,都有多种开火模式,例如m4可以使用单发点射,半自动模式精度极好而且威力更大一两枪就能打死中远距离的敌人。中期的ag36,后期的olcw都有枪榴弹可以使用,注意结合使用,另外游戏中的几种手雷用好了也很关键

载具上的很多武器同样也可切换,比如换成榴弹

说狙开镜晃动打不准的,你们不会趴着打狙击么?????

孤岛惊魂系列的最优秀作品!!
理由如下:
因为它的重复可玩性很强,后来的孤岛惊魂都太简单游戏方式也大都一致
经典的游戏,往往很吸引玩家在游戏过程中开动脑筋去攻克难关。对比现在那些满大街快餐化没有挑战性谁都能通关的游戏简直好玩太多。它会让你时隔十年以后,仍有再次重温重新更换战术去挑战的欲望。。

Ps:最后一关下面峡谷本人能无伤过关
Posted 3 September, 2020.
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1.5 hrs on record (0.8 hrs at review time)
2006年初二暑假通关,她并不是一个特别出色的游戏,很佩服那时候的自己,对fps游戏痴迷到了发疯的程度任何一部作品都不想错过要执着通关。


13年过去了,我已通关近300部fps游戏,但是还是会偶尔想起该作,有时候艰苦攻关的过程,是最难得的回忆
Posted 17 October, 2019.
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447.8 hrs on record (298.6 hrs at review time)
那是2015年,我去那个陌生的城市找她,我们一起玩了很多有意思的游戏,做过好多疯狂刺激的事情。后来,她也总来那个她觉得陌生的城市找我,我们继续着同样刺激的事情...那时候没有加速器,网络特别差,网吧配置也很不好,有时我们甚至只能在一个私人战局里,那时候偌大的洛圣都市好像只有我们两个人,一起干条子,去夜店,购物,逛游乐场....多年以后,她早已身为人妻,而我还是那个坚守真善美的青年。
如果再有一次重来的机会,我或许会在见到那女孩儿的最后一面,握着她的手和她说:我知道,你就是世界,你不会为了我而改变,但是,今晚可以为我倒杯酒吗?因为明天起我将独自寂寞。
Posted 17 October, 2019.
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18.9 hrs on record (18.7 hrs at review time)
《使命召唤》抓住了大众的一个审美点,而《半条命2》塑造了整个审美观。
Posted 17 October, 2019.
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1.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
大约在十五年前,我痴迷fps游戏到了发疯的程度.我走遍了很多地方竭尽所能的收集把玩儿 除了电玩店外,再到各大书店音像店,甚至最小的碟摊也不放过,直到一天早晨,我在一个早市儿的不起眼的角落里,发现了一个神情匆忙的中年人。那人头发长长的,很着急的胡乱的从倒骑驴上抗下两个大麻袋把里面的东西一股脑撒在了铺好两个编织袋的地上,散在地上的那些东西瞬间吸引了我……
我发现 那些散落的东西是各式各样的碟片,有电影,有音乐,有相声小品,还有 游戏。那些碟子各式各样,多半十分简陋粗糙,有些甚至只套着一层薄薄的塑料膜。按照我当时的经验,一些不起眼的小地方,往往会有意想不到的好东西。照理来说看上去这些碟片来历不明做工粗糙多半已经损坏难以安装了 但关最键的是 那个中年人嘴里喊出的话很诱人:论斤卖,三块钱一斤。 我翻来翻去生怕错过一个没玩过的游戏 突然 这个封面吸引了我 那是个我一辈子都忘不了的恐怖游戏.
这是个通往噩梦的游戏 那个时候我刚上小学五年级 只记得伸手不见五指的场景 惊悚的音乐 棺材里随时都会蹦出来的死尸 连一把枪都没有 只能用箭,十字架,特制的木钉子 来生存


后来我发现 只有心智执着癫狂的人 才能通关这款游戏 所以那天与其说是我挑中了那个游戏,不如说是那个游戏 挑中了我
Posted 8 January, 2019.
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2.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
一款特别适合发泄的游戏,和postal2很像,你可以把所有人当成敌人,毫无忌惮的折磨和杀戮每一个人
Posted 6 September, 2018.
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28.5 hrs on record (7.0 hrs at review time)
推荐但是。。

游戏为什么不加点内容!!!!!一直是那几张图 一直是那几种模式。如果一直增加新内容的话,它将是同杀戮空间一样优秀的游戏!!!!比求生之路好太多了
Posted 16 July, 2017.
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10.9 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Early Access Review
这可能是唯一一篇中文评测,unloved是比较特别的一个fps,地图类似于90年代的fps,游戏的流程也很像90年代的fps:是属于探索密室类的空间并找到开不同颜色封印门的石头。不过大量的敌人和杀戮快感让游戏不会那么枯燥,而且它又加入了当年恐怖恐怖游戏没有的表现手法:完全伸手不见五指的昏暗场景,扭曲如噩梦般的怪物,敌人经常在背后突然出现伴随着恐怖的声音,惊悚的音乐。又支持合作模式,联机我还是很喜欢的。
缺点:1.地图太少,模式也大同小异
2.联机的人太少,没遇到过国人,如果联机必须和身边的人一起
3.武器种类太少,目前为止只有三个
4.建模和美工和大作还是有差距,枪械模型简单,武器在换弹时动作有些生硬
必须要强调下游戏中找不同颜色封印石头这点和2006年的fps游戏清算人(liquidator2)完全相同,但是那个要比它枯燥得太多。
希望能有更多国人买这个游戏,就可以一起联了。
Posted 13 May, 2016.
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53.5 hrs on record (34.5 hrs at review time)
I think this is a game of chicken ribs first, not worth the money, I to and friends on-line purchased 6 copies!!!! Relative to previous several, the flow of the game with a lot of find a way, to find the key on the puzzle factor etc.. The scenes are more single, unlike the The Second Encounter and Serious Sam 2 so rich, online will soon feel tired. Weapon system without too big change, can see croteam want to add some new content changed the style, such as the puzzle of factors, but the process of boring, no guiding system. The combat system changed little, but did not inherit the essence of things past. Serious Sam personally think that the most classic is The Second Encounter, actually buy this game even less thanThe Second EncounterHD, but theThe Second Encounter campaign really play too many times but also not to go in there
Posted 16 December, 2014.
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