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51.7 hrs on record (1.8 hrs at review time)
果真是一件艺术品,一件让我爱不释手的艺术品,细细把玩,音乐,画面,剧情,动作等等,很舒服,就是很舒服,太有感觉了,好久没有一款让我这么爱不释手,细细品味的好游戏了。
Posted 20 August, 2024.
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3,329.5 hrs on record (1,811.1 hrs at review time)
CS:GO Review
最爱的FPS竞技游戏,没有之一
Posted 21 November, 2018.
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6.5 hrs on record
Originally posted by 17173萤火虫:
加入17173萤火虫[firefly.17173.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光

曾经,我有一个电竞梦,便是以后拥有自己的电子竞技俱乐部...
但是现实并没有朝着我预想的方向发展,至今我没有建立起自己的俱乐部,可我依然热爱着游戏.
很幸运,在这款游戏里,电竞梦生平第一次以这种方式“实现”了,或许有的玩家觉得这很夸张.

从我点击开始游戏,手指点击鼠标的开场动画出现的那一刻开始,昔日与队友配合赢下一场比赛的画面历历在目. 我在想,是否此游戏的作者设计这款游戏的初衷便同我的一样,一个不朽的电竞梦...
这款游戏的画面不是最好,但很精致,操作流畅. 让喜爱LOL的玩家接触了这款游戏后,有很容易玩下去的兴趣. 其次可以体验比赛的ban pick环节,以及观看比赛的过程,十分有趣.

但其中也有些许的不足,比如具体到每个选手的培养,以及更加全面具体的俱乐部运营细节等.
今天评论前,看到了游戏页面上刚发布的开发者日志《给大家的一些心里话以及后续开发计划》,本来我想说一些对于游戏的建议,但发现开发者一一列出了以后的开发计划,其中就包括了很多我所要提议的方面。但是还有一些细节,我想说一下,一场比赛ban pick以后,开始正规比赛,解说的内容旁白就不怎么出现了,但是出现一次,那句旁白就很长,我当时的主要集中力在比赛方面了,那句话说的什么内容我都不知道,所以我建议解说旁白可以相对的出现的次数多一点,但是不要每次都是出现很长的一句话,可以是有趣简短的一句解说旁白,说不定还能成为一个梗,也或许可以拿时下流行的短梗加入进去,也很有意思。再者,游戏中,双方是可以叫暂停的,暂停的原因或许有的是对于战术的讨论以及修改,直接游戏左下方那三个选项,不见得会足够体现出策略游戏的乐趣,把这个比赛环节再丰富化就更好了.
希望这款游戏越做越好,更丰富化,具体化,会成为一部经典有趣之作

更多游戏推荐请关注17173萤火虫以及17173萤火虫鉴赏家
Posted 19 October, 2018. Last edited 19 October, 2018.
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91.7 hrs on record (90.7 hrs at review time)
多年过去后,很多人依然会记得这款经典中的经典
Posted 28 November, 2016.
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2 people found this review funny
15.4 hrs on record (15.4 hrs at review time)
^^
Posted 30 October, 2014.
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