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容量很小,但是內容五花八門,讓人耳目一新的有趣作品
Publicada el 29 de noviembre de 2024.
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5.9 h registradas (4.7 h cuando escribió la reseña)
因為新作《夏日四葉草》補了作者阿九的其他作品

雖然有NTR的要素,但是先經歷過痛苦後再玩自由模式,真的會甜到蛀牙
對於男女主角的經歷也能夠共鳴,尤其是無力感的堆疊與描寫,真是讓我忍不住倒吸一口氣

每部作品的文本都值得推薦,日後必定會支持新作品

最後忍不住想說:「在再」不分的問題從《十天的溫度》就有了,希望能夠改善 D:
Publicada el 8 de julio de 2024.
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我用MOD玩,所以沒紀錄到實際遊玩時間
印象中有破百小時,還沒破完主線
沒玩完是因為動到MOD,遊戲沒辦法開啟,索性不玩

要順跑的話一定要裝MOD,老實說還蠻麻煩的
但是劇情真的很優秀,甚至會因為翻譯太爛,反而萌生想為此練好英文的想法
Publicada el 13 de mayo de 2024.
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20.6 h registradas
前年在XGP上玩了幾小時
因為鍵鼠比較難操控
所以很快就放棄並且去看劇情影片講解了

雖然沒有特別看結局的部分
但有些部分被雷過就難以忘記
所以回鍋後的新鮮感與成就感真的是大打折扣

奉勸看到評論但還沒買的人,不要看任何相關影片或是攻略
且推薦用手把玩,操作上會順手很多

很難用言語描述這款遊戲的好
但我能保證,它會是你玩過數一數二浪漫的遊戲
Publicada el 2 de marzo de 2023.
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36.5 h registradas
RDR2 是我第一款衝首發的遊戲,甚至玩了兩輪
是目前最喜歡的單機遊戲

也曾經很不能理解為什麼是戰神拿到GOTY
甚至一度認為別人的品味有問題XD

但親自玩過一輪後,就覺得真的是實至名歸

如果看到這則評論的你,依然無法接受戰神4拿到GOTY的事實
那最好先放下成見,扎扎實實地玩過一次戰神4,再告訴別人孰優孰劣
Publicada el 9 de septiembre de 2022.
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8.1 h registradas
一輪全支線大約八小時

劇情上有些不足之處,未來似乎會補完沒解完的伏筆
遊戲本身在遊玩上就很不錯了,沒什麼明顯的缺點

不過背景與場景的考據做得很用心
例如能從物品敘述發現有些祖父母輩的生活習慣是從日治時代傳承下來的
如果是台北人可能會因為建築與背景而更有感觸

本來是抱持著支持國產和童年回憶的蝦挺
不過真的讚到想寫一下好評再多支持一下
Publicada el 22 de mayo de 2022.
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TL;DR for English users

As a Taiwanese, I support Ukraine.

Also, if Taiwan being invaded ,invaders shall be paid back as well.

Hope anyone wouldn't be one of the victims of war.




上次玩這遊戲已經是四年多前的事了。

第一局
因為不忍心搶奪老夫婦的財物,沒錢買藥和修補房屋,最後全都因為受寒而病死。

第二局
上一局的教訓,讓我決定殺死所有無力抵抗的NPC。
但是第二位角色因為被同樣在廢墟中尋找物資的青年反擊所刺傷,
在缺乏食物和藥品的狀況下,傷口逐漸惡化,最後不敵細菌感染與惡劣天氣,痛苦地死去。

最後一位角色在中途就因為其他人的殘酷行為,憤而出走。從此杳無音訊。

第一位角色,儘管為了存活而不惜掠奪他人,卻因為過勞以及兩位夥伴的逝世與失蹤,最後也精神崩潰,離開了據點。

從此我再也沒玩過這款遊戲




以遊戲層面來看,玩家可以稍微花點時間看攻略,在戰時化身惡魔,搶奪老弱婦孺的資源,甚至單憑一己之力,殺光所有軍人都是在遊戲內做得到的事。

但是在現實生活中,有誰真的能做到嗎?

又或許我們更可能成為其中一個無名的犧牲者,一個數字?




回到現實

以現今烏克蘭的狀況為例,有誰真的因為接納侵略者而免受砲火襲擊?
就算自己幸運逃過了一劫,若是重要的人事物因為戰爭,如同螻蟻一樣被踐踏或凌虐,我很懷疑,誰能夠保有那份初心,仍然願意接納侵略者,只為了完整自己的身分認同?

台灣這邊的統派,基本上都老到不知道有 STEAM 這個遊戲平台,所以我可以預見的是,底下可能會有一群來自中國的民族主義者來辱罵我,又或者僅是我的庸人自擾 XD

總之,我想說的是,台海戰爭也許很快就會到來;
又很可能哪天中國或北韓的領導人哪根筋不對,台灣就被核彈炸了。
我的生命剎然間湮滅,連被抓去當炮灰的機會都沒有。

更可能的情況是,支持侵略的中國人連槍都沒拿過,也從未理解自由民主以及和平的可貴。
等到真的發生戰爭,失去了身邊的重要人事物,才知道什麼思想理念都是假的,好好活著才是真的。
就算倖存下來,又得面對更加嚴峻的挑戰。

現在的他們,或許正在電腦面前好好享受遊戲,或是痛罵台巴子數典忘祖,並且做著自己能夠全身而退的黃粱一夢。

再過一百年,也許台灣真的和中國統一了,也許人類滅亡了......我不知道。
但最有可能的是,此時看到這篇文章的人都已經死了,只有歷史學家或無聊的人會認真看待這些死人文章,而人們繼續打著各式各樣的理由彼此爭吵與戰爭。

戰爭從未改變。
Publicada el 26 de febrero de 2022. Última edición: 27 de febrero de 2022.
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46.5 h registradas
感覺得出製作組用心寫劇本和做音樂
但任務流程簡直是用膝蓋想的
Publicada el 29 de diciembre de 2021.
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58.7 h registradas (1.1 h cuando escribió la reseña)
剛結束第一輪,目前評價 8.5 / 10
難度設置戰鬥困難、推理普通(推理難度只有分簡單和普通,建議是把普通改成一般,語意上比較順暢)

整體而言戰鬥很像手遊,要硬A加吃補品也不會太難過
就算幾年後推出手機移植版也不意外

最大的優點是物件互動和解謎,多到不像武俠遊戲
頗有神諭原罪二的味道,某些場景設計也有點影子
雖然不少來自其他作品的彩蛋,但搭配上來說不會讓人覺得厭煩
像我這種支線解完才會碰主線的玩家真的玩得很過癮

缺點像是立繪和一些 UX/UI 設計就不講了
目前看來製作團隊已經在著手優化,如果不急著玩的話還蠻值得等待更新

雖然私心希望有辱華的劇情
但是武俠的根基就是建立在大中華文化上,美化人治與私刑正義是很常見的情節
如何尊重多元文化等政治正確的思想探討與檢驗就顯得有點無聊了
儘管如此,我想日後還是有社論寫手來當作題材來賺稿費吧
Publicada el 25 de noviembre de 2021. Última edición: 5 de diciembre de 2021.
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7.8 h registradas
玩了一整天沒遇到什麼外掛
滑順的操作和優化,比起PUBG的遊玩體驗還要好上不少

但也因為角色機體性能、地圖設計和玩家人數等種種因素,中近距離的戰鬥非常頻繁
能否利用角色技能實施戰術和走位的重要性,相較於槍法要高出許多
所以像我這樣的CS老玩家真的不太適應,玩了一天就刪遊戲了

推薦給有朋友而且喜歡大逃殺類型的人,真的不用太擔心槍不夠硬
Publicada el 14 de noviembre de 2021.
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