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8.0 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Antes de nada: el juego es bueno. Es Magic, por dios. Incluso recomendaría este juego; la colección inicial de cartas no es grande, es relativamente fácil completarla y, en consecuencia, tener muchas posibilidades para diseñar mazos. Visualmente esta bien. Ocupa poco. Si no quieres gastar dinero, conseguir comprarte un sobre ganando el dinero en el juego no te supone una cantidad abusiva de horas como en otros F2P.

Pero, y aqui llega mi gran decepción (que por cierto es algo que no he visto comentar en ningún otro anáilis): No es fiel a las reglas de Magic. Y creo que no es algo intencionado, simplemente han pasado por alto cosas a la hor de programarlo. En concreto voy a mencionar una, que podría parecer trivial, pero cambia por completo las posibilidades estratégicas con las que fueron diseñadas muchas cartas: las hablidades de criaturas.

Según las reglas (el propio juego dice esto mismo si miras en su ayuda), puedes activar una habilidad de una criatura en cualquier momento que podrías jugar un instantáneo, siempre y cuando puedas pagar su coste. En la práctica, Magic Duels no te permite hacer esto. El juego solo permite activar habilidades de criaturas en la primera fase principal, NUNCA en la fase de combate (momento en el que usar determinadas habilidades suele ser critico), y yo al menos hasta ahora tampoco he podido activar ninguna en la segunda fase principal.

Este fallo arruina por completo la capacidad estratégica que ofrece el Magic original.

Dicho esto, solo te recomiendo el juego si:

A)Sabes que han arreglado este problema con una actualización

B)Has jugado a Magic durante años y no te importa que suceda esto, sabiendo las consecuencias que tiene.

En caso contrario no te lo recomiendo, y mucho menos si quieres introducirte en Magic a través de él.
Posted 2 August, 2015.
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197.6 hrs on record (166.6 hrs at review time)
Antes de la ultima actualización lo habría recomendado, pero tras la actualización... otro juego prometedor que se acaba convirtioendo en un Pay to Win de forma descarada y radical. Reducidas drasticamente las opciones para emplear el oro del juego, y reducidas drasticamente las opciones para ganar la moneda de pago. A partir de este momento, solo los que gasten ENORMES cantidades de dinero comprando sobres (que ni siquiera garantizan obtener cartas útiles) de las más recientes ediciones, podrán tener mazos competentes para el juego. Aquellos que quieran jugar gratis, o simplemente no arruinarse comprando cartas, podrán diseñar mazos flojos y básicos, que solo les servirán para frustrarse cayendo en derrota tras derrota... Una lástima que la avaricia de ganar dinero de la compañía haya provocado una reforma tan poco equlibrada del juego.
Posted 21 April, 2014.
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