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Análises recentes de Titania

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124.9 horas registradas (98.1 horas no momento da análise)
食色性也
Publicada em 6 de março de 2021. Última edição em 28 de setembro de 2022.
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1.4 horas registradas
Análise de acesso antecipado
把网游的PVP PVE做成BR 没有什么新鲜感.
几局下来 我都怀疑玩家到底是不是AI? 因为技能我都是滚键盘就赢了
Publicada em 24 de agosto de 2020.
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Um desenvolvedor respondeu em 24/ago./2020 às 19:20 (ver resposta)
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14.3 horas registradas (12.0 horas no momento da análise)
这么多年了 . 汉化呢?
Publicada em 26 de maio de 2020.
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15.0 horas registradas (10.9 horas no momento da análise)
很早之前玩的是英文版 因为英文了解不深 没有沉迷. 直到今天的官方中文出来后. 再次体验了下打开的时候是晚上 关电脑的时候也是晚上.
二 能不能出个UI或字体调大小. 玩的眼睛疼.
Publicada em 10 de novembro de 2019. Última edição em 10 de novembro de 2019.
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3 pessoas acharam esta análise útil
5.2 horas registradas
艺术性大于游戏.
光污染一大堆. 我自己玩二十分钟就开始头晕.玩一会休息一会. 我算是RUSH通关吧. 收集没去远的 就顺路捡. 结果我好像打了个BAD END?
Publicada em 29 de outubro de 2019.
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6.8 horas registradas (2.7 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
乃需要加强UI
Publicada em 29 de junho de 2019.
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31.7 horas registradas (30.3 horas no momento da análise)
游戏很好. 就是跑100%的赛事时。轮胎总是在最后几圈磨没了. 毫无抓地力 刹车都要早刹很多 不能太急或高速过弯.甚至丢失了第一名. 所以刹车管理和赛道认知也很重要.
换硬胎嘛... 谁用谁知道.
喜欢挑战的朋友可以试下.
Publicada em 9 de abril de 2019.
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1.5 horas registradas
Análise de acesso antecipado
+1
Publicada em 10 de março de 2019.
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5.8 horas registradas
游戏在2014就买了 5年后体验了后出的所有COD对比 这作的多人真的是精品. PVE打外星种族也很耐玩. 不会像BO系列的僵尸一头雾水要翻攻略. 单人只是给你熟悉枪支让你多人快速上手. 在意剧情容量的都是鸡蛋挑骨头.(这么标准的美式故事 就当看电影了.) 甚至10有很多设定都被后来的COD参考 甚至多人.
Publicada em 16 de fevereiro de 2019.
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124.4 horas registradas (10.8 horas no momento da análise)
比起来1 2 . 3玩起来更舒服了. 但是没有2那么硬核了.是我的错觉吗?
想联机摩托佬的可以加我一起跑. 来一位大佬让我自闭吧. 哈
Publicada em 5 de fevereiro de 2019. Última edição em 5 de fevereiro de 2019.
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